La plongée de Fromsoftware en 2015 dans l'horreur lovecraftienne n'est rien de moins qu'une action pleine d'adrénaline, sanglante et tendue, qui démarre en trombe et ne s'arrête jamais. Plus rapide que ses cousins de la série Dark Souls, Bloodborne est un opus autonome qui vous invite à enquêter sur les bêtes et les terreurs indescriptibles qui hantent Yharnam.
« Craignez le Vieux Sang »
Bloodborne commence avec vous sur une table d'opération, quelqu'un se penchant sur vous et parlant d'une transfusion, puis un grand loup apparaît soudainement d'une mare de sang grandissante, explosant en flammes, et de petits aliens blancs grimpent sur votre visage. En vous levant de la table, vous explorez brièvement le quartier désert avant d'être tué par un autre loup et de vous réveiller sur un chemin pavé entouré de fleurs menant à un grand manoir – connu sous le nom de Rêve du Chasseur, existant dans sa propre réalité.
Cela semble déroutant ? Oui, Bloodborne est un véritable retour aux sources pour la narration de Fromsoft. Bloodborne a, pour moi, le lore et l'histoire les plus déroutants mais aussi les meilleurs de tous les jeux Fromsoftware – et j'adore Dark Souls. Il y a tellement à découvrir et à apprendre. Tant d'« insight » à acquérir.
Pour résumer à l'extrême, vous arrivez à Yharnam à la recherche de son traitement miracle de transfusion sanguine. Ce « Vieux Sang » a été découvert il y a longtemps par les savants de Byrgenwerth dans d'anciennes catacombes et étudié en secret. Laurence, le Premier Vicaire, convaincu de l'utilité du Vieux Sang, fonde l'Église du Remède et l'utilise pour aider les gens – ignorant l'avertissement de son maître de le craindre. Le sang s'avère maudit et les gens se transforment en bêtes. L'Église se divise en différentes branches. L'ancien maître de Laurence, Willem, forme le Chœur pour étudier le Cosmos et les Grands Anciens (des êtres puissants vivant sur un autre plan d'existence que le nôtre) dans le but de les contacter et de les comprendre. L'Atelier du Chasseur, dirigé par Gehrman, mène des chasses secrètes pour éliminer les bêtes transformées par le Vieux Sang (et quelques civils suspects en chemin). Et il y a l'École de Mensis qui, menant ses propres recherches cauchemardesques, est isolée du reste de Yharnam.
Le fléau des Bêtes se répand tellement qu'il devient impossible de les tuer en secret. Ludwig est nommé Premier Chasseur et les citoyens sont recrutés pour mener des croisades contre les Bêtes et toute personne qui semble en être une lors de chasses organisées. Pendant ce temps, Willem et Byrgynwerth se rapprochent des Grands Anciens, l'École de Mensis mène des rituels de plus en plus imprudents, et les Grands Anciens et leurs émissaires commencent à faire sentir leur présence.
Dire qu'il y en a beaucoup est un euphémisme. Il y a tellement plus que je n'ai pas mentionné, tout est révélé au fur et à mesure que vous jouez au jeu. Bloodborne est un jeu de découverte, où votre personnage apprend sur le monde. La narration environnementale est encore une fois fantastique alors que vous tombez sur des villes rasées, des expériences cachées, des laboratoires secrets et des zones d'étude sur des choses que l'humanité ne devrait pas connaître. Vous apprenez l'insatiable besoin d'humanité de connaissance, de pouvoir et le désir d'utiliser les Grands Anciens pour évoluer. Vous voyez comment les choses ont inévitablement mal tourné et les tentatives futiles de corriger leurs erreurs. Et tout au long, au fond de votre esprit, vous savez qu'il y a quelque chose juste hors de portée qui observe et attend.
« Sortez et tuez quelques bêtes. C'est pour votre bien. »
Bloodborne est un jeu au rythme rapide. Conçu pour encourager l'attaque et la férocité, la roulade de Dark Souls est remplacée par un pas rapide pour maintenir l'élan vers une autre attaque. Les attaques (joueur et ennemi) sont plus rapides et sont tellement plus fluidement enchaînées dans d'autres actions (comme le pas rapide, la guérison, une attaque lourde, etc.). En subissant des dégâts, le joueur peut récupérer sa santé perdue en infligeant des dégâts à ses ennemis. Les armes se transforment entre deux formes avec leurs propres ensembles de mouvements, et la transformation elle-même peut être une attaque. Tout cela invite le joueur à rester face à son ennemi et à être agressif. Cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer après le gameplay plus lent de Dark Souls, mais une fois que l'on a pris le coup, le combat est très addictif. Il est toujours satisfaisant d'esquiver et de frapper les ennemis. De plus, pour parer, vous leur tirez dessus. C'est tout.
Comme les autres opus, Bloodborne encourage l'exploration. Mais cela est également représenté par une mécanique de jeu. L'« Insight » est une statistique accumulable qui augmente à mesure que vous acquérez des connaissances inhumaines. Vous gagnez de l'insight en découvrant des boss (normalement des monstres horribles), en vivant des événements d'un autre monde et grâce à des objets consommables. À mesure que votre insight augmente, certaines choses dans le jeu changent. Les ennemis évoluent, l'ambiance devient plus menaçante, de nouveaux ennemis apparaissent, votre personnage devient plus faible à l'affliction de la Frénésie à mesure qu'il s'approche de la folie, mais sa statistique de Bestialité et les dégâts qu'elle inflige augmentent également. C'est une merveilleuse mécanique, toujours présente et dynamique (car vous pouvez perdre de l'insight – volontairement ou non) qui fait évoluer les environnements à mesure que l'on apprend de plus en plus de choses étranges et interdites.
Le design des niveaux est également excellent et les différentes zones sont vraiment amusantes à explorer et débordent d'atmosphère. Qu'il s'agisse d'une vieille ville entièrement envahie par les bêtes, d'une cachette réservée aux membres les plus haut gradés du Chœur, dissimulant leurs expériences à l'intérieur, ou simplement des rues de la ville malade elle-même, chaque zone est distincte et mémorable et constitue un atout majeur pour enrichir l'environnement et l'histoire que Bloodborne raconte. J'ai adoré explorer chaque chemin pour (plus souvent qu'autrement) découvrir de nouvelles créatures et lieux horribles, mais aussi pour continuer à en apprendre davantage sur les personnages clés. Des questions comme ce qui est arrivé à Ludwig et Willem, ce que fait le Chœur, et (fréquemment) ce qui s'est passé ici m'ont tenu en haleine pendant des heures.
Les boss sont encore une fois brillants. Même ceux dont les combats sont moins intéressants sont toujours conçus de manière spectaculaire et tout simplement incroyables à voir. Certains d'entre eux sont souvent mentionnés dans diverses descriptions d'objets et dialogues et d'autres apparaissent simplement devant vous. Mais on peut tout apprendre d'eux et tous ont piqué mon intérêt sans faute. Des bêtes fraîchement transformées aux Grands Anciens eux-mêmes, les boss de Bloodborne sont étonnamment conçus. Et, plus vous avancez, plus les choses deviennent étranges à mesure que vous vous rapprochez des Grands Anciens et de leur connaissance. Le jeu commence avec des bêtes et des loups, etc., puis dans une zone, vous voyez quelqu'un marcher un peu trop rigidement. En vous approchant de lui, il vous remarque et... des serpents jaillissent de sa tête. Des expériences ratées pour imiter les dieux extérieurs tentent d'atteindre votre cerveau, des araignées avec des visages humains. Le passage du dérangeant à l'horreur pure est tout simplement incroyable.
Les Vieux Chasseurs
Le DLC de Bloodborne est le meilleur contenu que Fromsoftware ait jamais créé à ce jour. Bien que cela puisse être une opinion controversée avec l'existence d'Elden Ring et de son propre DLC, je crois toujours que The Old Hunters est le meilleur de Fromsoftware. Assez court et très agréable, le joueur est transporté dans le Cauchemar du Chasseur - une version tordue et déformée de Yharnam, pleine d'autres Chasseurs qui se sont perdus dans la soif de sang et y ont également été transportés - ainsi que d'autres ennemis plus puissants.
Le DLC The Old Hunters ne contient que quelques zones, mais chacune est soigneusement conçue et constitue l'un des lieux les plus importants pour l'histoire du jeu, culminant avec le plus grand secret du Vieux Chasseur, un village de pêcheurs isolé maudit depuis l'époque où ils ont trouvé et tué leur premier être d'outre-monde.
Le DLC inclut des développements d'histoire pour des personnages majeurs mentionnés mais non vus dans le jeu principal (pensez à Artorias de Dark Souls) et voir leurs destins tragiques et leurs luttes est aussi poignant que dégoûtant. Les boss sont des chefs-d'œuvre, tout comme la musique et l'histoire qui les lient. En bref, ce DLC est parfait.
Verdict
Bloodborne est un jeu autonome violent et merveilleusement terrifiant de Fromsoftware, offrant certains des meilleurs gameplays, lore, musiques, design et artisanat à ce jour. Il est merveilleusement conçu et addictif avec une difficulté et une exploration gratifiantes qui méritent toute votre attention. Si seulement ils le remasterisaient.
Scores
Score de 100%Graphismes - 4 / 5
Multijoueur - 3 / 5
Histoire - 5 / 5
Originalité - 5 / 5 Vous aimerez peut-être :
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Courbe d'apprentissage avec des mécaniques agressives plus récentes
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