Si vous avez lu mon précédent blog, j'ai "déballé" le coffret de démarrage de Black Powder 2nd Edition. Alors, qu'est-ce qui se cache au-delà de cela ?
Cette fois, je vais parler de la prochaine étape pour étendre votre collection. À moins que vous ne soyez particulièrement connaisseur en histoire militaire, il est possible que cela puisse sembler un peu intimidant. Cependant, n'ayez crainte ! C'est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît.
Comme mentionné dans mon premier blog, Black Powder vous permet d'intégrer des collections de n'importe quelle gamme de figurines à la mêlée – tant qu'elles correspondent au cadre historique. Ainsi, vous pourriez ramener cette vieille escouade de grenadiers de 28 mm que vous avez dans un coin (n'en avons-nous pas tous ?). Ou vous pouvez explorer des gammes de 28 mm autres que Warlord Games, telles que Victrix, Victoria ou Perry.
« Mais avec un choix si vaste, comment savoir quoi acheter ? » vous entends-je vous lamenter désespérément. Eh bien, heureusement pour vous, il y a un guide des troupes dans le livre de règles ! Le livre de règles liste des « types » d'unités. Il peut s'agir d'« Infanterie de ligne », d'« Infanterie légère à fusil rayé », de « Garde (à pied) » ou de « Garde (montée) ». Chaque ligne est également accompagnée de statistiques et d'une liste des règles spéciales pertinentes de la section « Règles utiles » du livre de règles.
Le danger ici est que vous pourriez vouloir immédiatement toutes les meilleures choses, et c'est bien, mais vous devez tenir compte de l'équilibre. Il existe des moyens d'attribuer des points aux unités, qui sont inclus dans les suppléments, mais ce n'est pas ainsi que le jeu est conçu à la base. Au lieu de cela, c'est une sorte d'accord mutuel. Les adversaires s'entendent sur ce qui entre sur le terrain pour que le jeu reste amusant et juste.
Alors, imaginons que nous construisions sur le contenu du coffret de démarrage Black Powder 2nd Edition, qui est plus ou moins équilibré. Choisir deux unités de Vieille Garde napoléonienne à cheval donnera un grand avantage au joueur de l'armée française – énorme, en fait. Donc, vous pourriez vouloir les affaiblir un peu en révisant leurs règles spéciales, ou renforcer certaines des unités de l'adversaire afin qu'elles aient plus de chances. Mais vous pouvez aussi faire preuve de créativité.
Voici ce que j'ai fait :
J'ai acheté une unité de Vieille Garde française à pied (figurines Victrix) et une unité de 95e régiment de fusiliers britanniques (Warlord Games). C'était juste assez pour pimenter chaque camp, car chaque équipe avait maintenant une spécialité. Les Français avaient une unité centrale inébranlable avec la Vieille Garde. Immobile. Inébranlable. Très, très en sueur sous ces bonnets à poil.
Du côté britannique, si les 95e fusiliers ne pouvaient pas rivaliser avec la Vieille Garde au corps-à-corps, leurs capacités de tir à longue portée offraient au joueur britannique une perspective différente. Ils devaient se déplacer – en avant, en arrière – pour choisir leurs cibles et rester suffisamment éloignés de toute baïonnette en plastique étonnamment tranchante pendant qu'ils tiraient à longue portée sur les unités importantes de l'adversaire. Leurs compétences de tir supérieures leur donnaient un avantage différent sur l'armée française.
Lorsque j'ai joué ma première partie, mon adversaire et moi les avons en quelque sorte transformés en « personnages principaux » et avons joué de manière à ce que ces deux unités essaient de faire les choses cool sous les projecteurs – comme charger en tête du reste, ou tirer de loin depuis les lignes arrière, grimper dans des bâtiments, etc., etc. Vraiment des trucs de film d'action.
Bien sûr, ce n'est que ce que j'ai choisi de faire. Le choix vous appartient vraiment. Si vous voyez une unité dans le livre de règles et que le concept vous plaît, mais que vous ne savez pas à quoi elle ressemble ni où l'acheter, vous devrez peut-être faire un peu de recherche par vous-même – mais ce ne sera pas beaucoup plus qu'une recherche Google.
La beauté de Black Powder est qu'il n'y a pas de « livre d'armée » ou de « codex » dictant comment construire votre force. Vous pouvez inclure autant ou aussi peu de figurines que vous le souhaitez dans une unité, en notant les changements de statistiques pour différentes tailles (Minuscule, Petite, Régulière, Grande). Par exemple, une unité Minuscule sera beaucoup plus faible qu'une unité Régulière ou Grande, mais plus difficile à toucher en raison de leur nombre réduit – et d'autres modificateurs similaires. Par conséquent, si vous trouvez quelques figurines dans une brocante, c'est une unité Minuscule éligible pour le jeu !
Enfin – et c'est ma carte joker pour la grande finale – puristes du wargame historique, détournez le regard maintenant : revenons à ce que je disais plus tôt à propos de l'exactitude historique des figurines – bien que ce soit l'intention, ce n'est pas strictement la seule voie. Une fois que vous maîtrisez les règles, vous pourriez opposer n'importe quelle armée équipée de fusils d'un univers à l'autre. Le jeu se révèle malléable de cette manière, et je trouve cela vraiment cool.
Alors, si vous avez une horde de Termagants Tyranides et un régiment d'infanterie de l'Astra Militarum, qu'est-ce qui vous empêche de coller des tuniques rouges imaginaires sur une équipe et des bleues sur l'autre ? Lâchez-vous ! C'est l'une des plus grandes leçons que j'ai apprises en sortant de Warhammer :
Il est acceptable de séparer les règles du jeu des modèles du jeu. Apprenez les règles. Essayez. Faites preuve de créativité – et surtout, amusez-vous à explorer ce que vous pouvez apporter au jeu !





