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Critique de Biomutant

À quoi ressemblera notre monde si nous continuons à fermer les yeux sur les activités des grandes entreprises mondiales ? Si nous les laissons continuer à déverser des flots dans les océans, à jeter au hasard des composés toxiques et à empoisonner la terre et l'air en enfouissant et en brûlant des déchets nocifs ? Si nous ne les tenons pas responsables de leurs actions, alors il n'y aura plus personne en vie pour pointer du doigt les coupables. La terre stérile, empoisonnée et contaminée que nous laissons derrière nous finira par donner naissance à une nouvelle ère d'évolution. Bienvenue dans une nouvelle vision de l'apocalypse nucléaire. Bienvenue dans Biomutant.

Un nouveau départ…

Biomutant est un jeu que nous attendions tous impatiemment depuis plusieurs centaines d'années. Une préoccupation grandissante est que les jeux sont présentés beaucoup trop tôt dans leur développement. Avoir des années et des années pour ruminer les possibilités d'un jeu, nous expose principalement à de fausses attentes. No Man’s Sky et Cyberpunk 2077 sont des exemples flagrants de cette stratégie marketing, corrigée seulement par des correctifs et des mises à jour futurs.

Biomutant n'a-t-il pas été à la hauteur des promesses des développeurs comme d'autres jeux ? Ou le jeu a-t-il tenu toutes ses promesses et même plus ? Respirez profondément l'air irradié. Rejoignez-moi pour un petit voyage à travers les tenants et aboutissants de ce pic d'évolution inhabituel.

Une entreprise audacieuse…

Biomutant, dès le départ, fait de son mieux pour se différencier des autres jeux de rôle. Comme vous le savez sûrement, la façon « innovante » dont le jeu vous fait créer votre personnage. On nous a fait saliver pendant de nombreuses années sur la manière dont la personnalisation de l'apparence de votre personnage détermine vos statistiques de départ. Par exemple, mon personnage était un petit bonhomme mignon avec une silhouette élancée. Cela a fait que j'ai commencé avec un très bon bonus en charisme, intelligence et agilité, tandis que ma vitalité et ma force en ont souffert. Bien que ce ne soit pas aussi complexe que je l'espérais, c'est toujours une approche incroyablement unique de la création de personnages que j'espère voir implémentée et améliorée dans les titres ultérieurs.

L'inconvénient est que l'intelligence n'est vraiment pas utile dans les premières heures du jeu. C'est la statistique responsable du temps de recharge et des dégâts des capacités de magie et de mutation. Mais vous n'y avez pas accès avant d'avoir pas mal progressé. Et penchez fortement vers le bon ou le mauvais karma pour débloquer des pouvoirs dépendants du karma. J'ai passé un bon moment à me faire pulvériser par TOUT jusqu'à ce que j'augmente ma vitalité et ma force pour compenser.

Muter !

Est-ce que quelqu'un se souvient de l'annonce du tout premier Borderlands ? Levez la main tous les autres anciens. Le jeu promettait des « gazillions » d'armes, mais a fini par nous présenter un assortiment d'armes différentes, et des centaines de minuscules minuscules altérations de chacune. Biomutant me donne le même sentiment en ce qui concerne les mutations.

Dans toutes les bandes-annonces, on nous présente l'illusion qu'il y aura des centaines de façons différentes de faire muter votre personnage. Du moins, c'est l'impression que j'ai eue. Un bac à sable de possibilités presque infinies. Que ce soit une fausse promesse qui m'a été inculquée pendant des années, ou que ce soit une fausse attente que j'avais construite dans mon esprit, de toute façon, les options sont en deçà de ce que j'attendais. Lancer des champignons pour rebondir plus haut et lancer des ennemis ? Excellent ! Ça a l'air vraiment cool. Vous envelopper dans une bulle de mucus pour rebondir ? Wow ! Ça a l'air amusant ! Je me demande quels autres pouvoirs fous vous pouvez développer et faire muter ! La réponse est à peu près presque aucun.

Personnaliser et améliorer !

Le revers de la médaille est cependant que les personnalisations d'armes et l'artisanat sont vraiment bien implémentés. Habituellement, l'artisanat dans les jeux est mis de côté comme quelque chose que l'on peut faire de temps en temps. Peut-être une ou deux fois pour débloquer un trophée. Mais il occupe vraiment une place centrale dans ma partie de Biomutant. Relativement terne pendant les premières heures, il se développe rapidement en quelque chose d'essentiel pour vous rendre aussi badass que possible.

Si vous êtes émotionnellement attaché à l'une de vos armes ou armures, vous pouvez utiliser des ressources pour les améliorer afin de les maintenir viables le plus longtemps possible. Les ressources sont principalement acquises en démantelant l'équipement dont vous n'avez pas besoin. Je préfère de loin cette mécanique à la simple vente d'équipement ou à son abandon, car elle garantit presque que les choses que vous ne voulez ou dont vous n'avez pas besoin, peuvent être récupérées pour fabriquer quelque chose que vous voulez ou dont vous avez besoin.

Ce processus peut aussi être comique. Il y a quelque chose à dire sur l'augmentation des statistiques d'une arme en y collant un crayon ou sur la possibilité de fabriquer une arme avec une banane pourrie comme poignée, ou une brosse de toilettes (évidemment usagée) pour frapper les ennemis.

Gameplay…

En parlant de comique, il est clair que c'est l'approche que les développeurs ont voulu intégrer au jeu. Il y a un sentiment très fantaisiste dans la plupart des aspects de ce jeu, qui n'est jamais évoqué par aucun personnage. Tout ce qui est là pour nous faire sourire est destiné à nous, en tant que joueurs, et n'est pas utilisé comme des dispositifs d'intrigue ou un développement de personnage bon marché.

La principale façon dont l'humour est utilisé est lorsqu'il s'agit de faire référence à des objets de notre civilisation. Tout le monde dans le jeu ressemble à un croisement entre des sims et des minions, donc tout le dialogue est fait via un narrateur. Un peu comme Stephen Fry dans la série Little Big Planet. La seule différence est que le narrateur raconte TOUT. De la traduction des dialogues répétés des PNJ, marchands et donneurs de quêtes, à la lore de l'histoire, en passant par les commentaires sur la météo et l'heure de la journée, et les jeux de mots en plein combat. C'est un système mignon au début, mais cela peut devenir accablant après un certain temps. MAIS quand vous l'entendez commenter les ascenseurs (uppy-downys), les trains (chugga chuggas), le vendeur d'armes (pew pew broker) et les cabines téléphoniques (pling-pling booths), etc., cela vous met le sourire aux lèvres. De tels noms enfantins sont en fait très thématiques pour un nouveau cycle d'évolution qui nomme notre technologie.

Le jeu commence par un tutoriel extrêmement redondant qui semble massivement dépassé. Mais supportez-le ! Après la première demi-heure environ, le jeu s'ouvre et se développe à un rythme régulier. Rien n'est exclusivement hors de portée et votre curiosité aura certainement le dessus. L'exploration et le pillage sont les véritables piliers de Biomutant. Il est intéressant de voir ce que les développeurs ont fait des ruines de notre civilisation et quel genre de monstruosités mutées nous trouverons cachées dans les coins sombres du monde.

Combat…

Les petits reproches que je peux faire au jeu sont éclipsés par le système de combat de Biomutant. Pas aussi élégant que certains titres RPG *toux* Nier *toux* mais il propose tout de même un système de combat décent tout en jonglant avec de nombreuses armes, pouvoirs psioniques et mutations.

Il existe plusieurs types d'armes de mêlée et à distance à trouver et à fabriquer au cours de vos voyages. Celles-ci offrent toutes des styles de combat et des techniques différents à déployer avec votre arsenal de capacités. Avoir différentes combinaisons d'armes de mêlée et à distance offre des combos intéressants à réaliser, avec des invites d'interface utilisateur utiles dans le coin inférieur pour vous aider à réaliser un combo. Ceux-ci sont élégants et très amusants à utiliser tout en matraquant des monstres mutés et des tribus ennemies et vous donnent vraiment la cerise sur le gâteau en matière de combat.

Vous voulez frapper des ennemis avec un poing mécanique et lancer un boomerang ? Biomutant vous couvre ! Vous voulez manier une brosse de toilettes toxique et une clé électrique ? Biomutant vous couvre ! Vous voulez abandonner toutes les armes et y aller seul avec vos poings nus dans un accès de maîtrise du kung-fu ? Vous l'avez deviné, Biomutant vous couvre !

Une esquive bien synchronisée peut vous faire passer par-dessus de petits ennemis, glisser sous les jambes de plus grands ennemis, ou faire une pirouette au-dessus des attaques de balayage, ce qui donne vraiment un bon rythme au combat, combinez cela avec vos combos et vous avez un système de combat vraiment percutant.

Et bien sûr, aucun jeu de rôle d'action n'est complet sans un mode de super combat activé ! La Rage Spartiate dans God of War et la Posture Fantôme dans Ghost of Tsushima par exemple. Et maintenant, le Super Wung-Fu pour Biomutant qui peut être déclenché si vous réussissez 3 combos différents.

Visuels…

Les visuels sont un mélange d'éléments très intéressants et d'éléments copiés-collés. Les intérieurs des maisons, des villages, des avant-postes, etc. sont tous incroyablement identiques. Ce problème n'est compensé que par le fait que votre temps passé dans ces lieux devient de moins en moins intrusif dans le jeu, car vous vous retrouverez à explorer la nature plus que toute autre chose.

La nature est là où se trouvent toutes les merveilles visuelles. Un mélange intéressant de types de biomes comprend des zones privées d'oxygène, des zones irradiées, des zones gelées, etc. qui ne sont pas seulement là pour la divergence visuelle. Vous devez vous adapter si vous voulez surmonter ces zones périlleuses.

Les designs des ennemis sont également très intéressants. Des monstruosités mutantes capables de maîtriser des pouvoirs aux étranges créatures huileuses et blobby en passant par les machineries mécaniques. Il y a beaucoup de méchants intéressants à affronter.

Les PNJ principaux et les personnages ont tous un aspect très intéressant et différent dans l'esthétique unique de « créature évoluée » que le jeu s'efforce vraiment d'adopter. Cela est cependant gâché par les colporteurs et les villageois car, les bâtiments qu'ils habitent, sont tous copiés-collés.

Évolution…

Ainsi, l'évolution est essentiellement un processus biologique d'essais et d'erreurs. C'est une analogie pertinente pour un jeu qui adopte l'évolution et la mutation comme fils conducteurs et mécaniques principales, car certaines choses ressemblent à des essais qui n'ont jamais abouti à la pleine réalisation qu'ils méritaient. Biomutant est un jeu sur lequel les développeurs ont tout mis en œuvre. Mais le fait d'avoir tant d'aspects différents à travailler a laissé quelques domaines un peu négligés.

Le système de karma, par exemple, est en théorie plutôt génial. Chaque fois qu'une décision apparaît qui vous oblige à choisir entre une bonne action et une mauvaise option, vous avez un ange et un démon de l'épaule qui apparaissent et vous parlent. Le problème est que cela arrive si rarement que vous oubliez même que c'est une chose. Bien que mignons, ces petites rencontres d'arbitres semblent déplacées.

Attraper des animaux est un autre exemple. Vous avez tout un scénario de flashback dédié qui vous apprend à utiliser un filet pour attraper de petites créatures. Si vous décidez de les caresser et de les garder, votre bon karma augmente. Tout va bien, mais les créatures ne sont pas dans votre inventaire, elles ne vont nulle part, vous ne pouvez pas les utiliser comme animaux de compagnie ou compagnons. Elles disparaissent tout simplement.

Il n'y a rien d'intrinsèquement mauvais avec Biomutant, j'étais juste un peu déçu par quelques choses.

Le verdict…

Ce jeu n'a pas reçu le meilleur des accueils. Autant j'ai moi-même quelques reproches ici et là à faire au jeu, autant, malheureusement, ce n'est pas le jeu que j'avais imaginé ces dernières années. Le feuillage et la météo passent à travers les décors et les bâtiments, mourir semble parfois facile, certains systèmes mériteraient d'être étoffés, et l'interface utilisateur a désespérément besoin d'une refonte, etc. rien ne peut enlever le fait que ce jeu est tout simplement AMUSANT à jouer.

Alors, et si le jeu n'est pas parfait ? Biomutant a été conçu pour divertir. Et il le fait. Biomutant est un jeu amusant pour passer quelques heures après une longue journée de travail, et les détracteurs qui l'ont enterré ne sont pas dignes du titre de "gamer".

Si vous avez besoin d'un nouveau jeu léger qui ne se prend pas au sérieux, alors Biomutant est le jeu qu'il vous faut !

Zatu Review Summary

Biomutant - PS4

Biomutant - PS4

€10,84

€64,17

Score Zatu

74%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dan Hilton
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