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Trahison à House on the Hill : Deuxième avis

Betrayal At House On The Hill est un jeu basé sur l'horreur et l'aventure. Vous et vos compagnons explorateurs décidez d'enquêter sur la Maison sur la Colline, un manoir longtemps abandonné, mystérieux et probablement hanté.

En explorant la maison, vous rencontrez des événements étranges et bizarres, et après peu de temps, vous réalisez que l'un de vos compagnons n'est plus tout à fait lui-même…

La Hantise est en marche, et vous devez travailler avec vos explorateurs fidèles restants pour déjouer le complot néfaste de la maison et survivre à votre ami traître.

En sortirez-vous vivant, ou deviendrez-vous une autre des nombreuses victimes de la maison ?

Introduction du jeu

Betrayal At House On The Hill est un jeu d'aventure narratif pour 3 à 6 joueurs avec des éléments d'horreur et de mystère. La durée de jeu peut varier, ce que nous développerons dans la section gameplay, mais elle est en moyenne de 45 à 60 minutes.

Le jeu est divisé en 2 parties. « L'exploration de la maison » et la « Hantise ». Pendant la partie « L'exploration de la maison », vous et les autres joueurs parcourez la maison, découvrant de nouvelles tuiles de pièce, obtenant des objets ou déclenchant de petits événements. La Hantise est déclenchée quelques tours après le début de l'exploration de la maison, après qu'une personne échoue à un jet de hantise. Le jeu se transforme alors en un jeu de héros contre le traître, chaque camp luttant pour atteindre ses objectifs et rester en vie ! Il existe 50 hantises uniques, donc presque chaque partie sera différente !

C'est la 3e édition de Betrayal, donc si vous y avez déjà joué, il y a quelques changements à connaître, mais ils rendent le jeu globalement plus fluide et sont bien documentés dans les instructions du jeu.

Préparation

La boîte contient 6 plateaux de personnages double-face, 6 figurines de personnages, des cartes de jeu (présages, objets, événements), des cartes de scénario, des cartes de référence de joueur, des jetons en carton, des tuiles de pièce, huit dés (à 0-2 faces), des livrets et des tuiles de départ (tuile de pièce triple, tuile de sous-sol et tuile de palier supérieur). Les tuiles de la maison sont magnifiquement (quoique un peu sinistrement) illustrées pour vous montrer la pièce que vous avez révélée. Nous vous recommandons de vous procurer un plateau à dés si vous n'en avez pas déjà un, car vous lancerez souvent plusieurs dés à la fois et les passerez entre les joueurs.

Quant aux pièces elles-mêmes, elles sont de très bonne qualité. Nous avons joué avec notre jeu plus de 20 fois, et il y a très peu d'usure sur les tuiles ou les cartes. Les modèles des personnages-joueurs sont des modèles 3D gris détaillés, qui pourraient même être peints.

Betrayal commence par une configuration très simple des tuiles de départ placées sur la table. Chacun choisit un personnage à incarner et place la figurine complémentaire sur la tuile du hall d'entrée. Cela ne prendra que quelques minutes et est expliqué en détail dans le livret d'instructions. Lorsque la « Hantise » commence (deuxième partie), elle nécessite souvent une seconde configuration, en fonction de la « Hantise » révélée. Cela sera expliqué dans les livres de Hantise (un pour le traître, un pour les héros). Cette deuxième configuration peut varier en temps et en complexité en fonction de la « Hantise » révélée, mais elle est généralement assez simple.

Résumé du gameplay

Chacun des personnages de Betrayal est légèrement différent, mais tous possèdent les 4 mêmes traits de caractère : force, rapidité, savoir et santé mentale. Ceux-ci sont suivis à l'aide d'un clip en plastique et augmenteront ou diminueront au cours du jeu en fonction des événements. Si l'un des traits est réduit au symbole de crâne, votre personnage meurt (cela ne peut pas arriver avant le début de la Hantise ; sinon, vous restez à un niveau critique, la figure rouge). Il existe trois types de dégâts : physiques, mentaux et généraux. Les dégâts physiques sont liés à la force et/ou à la rapidité de votre personnage. Les dégâts mentaux sont liés à votre savoir et/ou à votre santé mentale. Les dégâts généraux vous permettent de choisir les traits affectés.

Comme mentionné, Betrayal se déroule en deux parties : « Explorer la maison » et la « Hantise ». Tout au long du jeu, votre vitesse déterminera la distance que vous pouvez parcourir à chaque tour ; cependant, après avoir découvert une nouvelle tuile, votre tour se termine. Vous pouvez explorer le rez-de-chaussée, le palier supérieur ou le sous-sol. L'accès au sous-sol peut être difficile, car seules quelques tuiles sélectionnées vous y donnent accès.

Exploration !

Pendant la première partie, une carte de scénario est lue, révélant la raison de votre présence et l'histoire. Vous et les autres joueurs commencerez ensuite à explorer en découvrant différentes pièces de la maison, telles que la galerie, la tour, la salle de bal ou même la pièce sanglante. Chaque pièce aura au moins une porte, et pour traverser les tuiles, vous devrez passer par des portes adjacentes.

Certaines tuiles de pièce auront un symbole. En révélant une telle tuile, vous tirerez la première carte de la pioche correspondante et recevrez soit un objet, déclencherez un événement mineur, soit tirerez une carte présage. Chaque fois qu'une carte présage est tirée, la personne qui l'a tirée doit effectuer un « jet de hantise ». Le nombre de dés lancés est égal au nombre de cartes présage qui ont été révélées. Une fois que le jet de hantise a un résultat de 5+, la hantise commence ! Déclenchant ainsi la deuxième partie du jeu.

La Hantise

Les « Hantises » sont les histoires uniques qui se déroulent dans la Maison sur la Colline. Il existe 50 Hantises uniques, chacune détaillée dans les deux livres de Hantises, « Secrets de Survie » et « Tome du Traître ». La Hantise est déterminée en fonction de la carte de scénario utilisée au début du jeu et de la carte présage qui a déclenché la Hantise. Le Traître est alors révélé (il s'agit très souvent de celui qui a révélé la Hantise, bien que parfois ce soit un autre joueur ou qu'il n'y ait pas de traître du tout, bien que cela soit rare), ainsi que le numéro de la Hantise, qui peut être utilisé pour localiser la Hantise dans les deux livres de Hantises. Les Héros et le Traître lisent ensuite leurs introductions à voix haute et suivent les étapes de mise en place décrites dans chacun de leurs livres. Ils se rendent ensuite dans des pièces séparées, afin que les Héros et le Traître ne puissent pas s'entendre, puis examinent leurs objectifs de jeu. Chaque Hantise a des règles qui lui sont propres.

Pendant la Hantise, vous pouvez attaquer des monstres et d'autres explorateurs hostiles sur votre tuile. Pour ce faire, vous et votre adversaire lancez tous deux la Force. Celui qui obtient le score le plus élevé remporte l'attaque et inflige des dégâts physiques au perdant, égaux à la différence des deux lancers. Tout au long du jeu, vous pouvez obtenir des cartes d'armes que vous pouvez utiliser sur vos adversaires. Les termes des armes seront détaillés sur leur carte.

Pour gagner, vous devez remplir vos objectifs de Hantise avant votre ou vos adversaires. Une fois atteints, le vainqueur doit lire à voix haute la section « Si vous gagnez » de son livre de Hantise, concluant l'histoire et le jeu.

Nos avis sur le gameplay

La première partie de Betrayal At House On The Hill est toujours très similaire ; la principale variation est de savoir si vous atteignez le sous-sol avant que la Hantise ne commence. Nous apprécions qu'elle soit simple au départ, car elle vous introduit en douceur dans le jeu et facilite l'apprentissage pour les nouveaux joueurs. La Hantise, en revanche, est presque toujours différente. Cela ajoute à la rejouabilité du jeu, car nous y avons joué plus de 20 fois, et cela n'a jamais été la même chose.

Après avoir joué au jeu plusieurs fois, nous avons constaté que la Hantise commençait souvent trop tôt, parfois même dès le 3ème tour, si nous n'avions pas de chance. Les Héros, et souvent le Traître, ont parfois besoin que des tuiles de pièce spécifiques soient découvertes pour atteindre certains objectifs. Si la maison n'a pas été suffisamment explorée, il peut être difficile de remplir les objectifs de la Hantise et de gagner la partie, et parfois un peu décourageant, car vous passez du temps à parcourir des pièces au lieu de travailler sur vos objectifs. Pour pallier cela, nous avons augmenté le jet de Hantise de 5 à 7, ce qui nous donne plus de temps pour explorer avant le début de la Hantise.

Nous pensons que Betrayal est excellent pour les petits groupes car c'est un jeu coopératif amusant (moins pour le traître). La Hantise contient des éléments de stratégie légers, car les Héros doivent généralement planifier et travailler ensemble pour atteindre leurs objectifs. Occasionnellement, un joueur peut mourir prématurément, mais il peut toujours aider et offrir des suggestions aux joueurs restants. Plus souvent, les joueurs meurent dans les derniers tours du jeu, certains peuvent manquer de chance au combat ou certains peuvent devoir se sacrifier pour vaincre le traître.

Nous apprécions qu'il y ait une narration différente à chaque fois que nous jouons, car cela pose le décor et donne l'impression d'être dans une aventure. Explorer la maison peut être amusant, car l'agencement est souvent très aléatoire. Vous ne savez pas quelle tuile vous allez découvrir, alors parfois vous finirez par traverser la salle de bal et le garde-manger pour vous rendre à la chambre d'amis ! Cela peut créer des conversations amusantes pendant le jeu.

Parfois, les Hantises peuvent sembler un peu déséquilibrées. Le Traître peut entrer dans la Hantise avec un certain nombre d'objets, tandis que d'autres joueurs peuvent n'avoir rien, ce qui rend très difficile de le vaincre. Ou, comme mentionné précédemment, certaines pièces nécessaires pour vaincre le traître n'ont peut-être pas encore été découvertes. Bien que cela puisse être ennuyeux, cela peut aussi créer du suspense et rendre le jeu plus excitant.

Réflexions finales/Conclusion

Lorsque nous avons acquis Betrayal At House On The Hill (3e édition) en 2022, il est rapidement devenu l'un de nos jeux les plus populaires. Lorsque nous organisons des soirées jeux, les gens sont souvent impatients de le suggérer. Nous trouvons que 5 est probablement le meilleur nombre de joueurs, car cela offre une diversité tout en maintenant un rythme de jeu rapide, mais nous jouons souvent à 4 ou 6 joueurs et tout le monde apprécie. Il peut être difficile de prévoir la durée du jeu, car elle peut varier en fonction de la Hantise et de l'expérience des joueurs. Nous essayons généralement de prévoir 1 à 2 heures pour y jouer, mais il nous est déjà arrivé de terminer une partie en moins d'une demi-heure.

L'une des choses que nous apprécions dans ce jeu est qu'il n'est pas nécessaire d'aimer l'horreur pour l'apprécier. Presque personne de ceux qui ont joué avec nous n'aime l'horreur (nous y compris), et cela n'enlève rien au plaisir du jeu. Il y a certes des éléments d'horreur qui peuvent être un peu effrayants par moments, mais ce n'est pas excessif.

Dans l'ensemble, nous sommes de grands fans de Betrayal et nous le recommandons vivement aux personnes à la recherche d'un jeu de groupe amusant, coopératif et en petit comité.

Zatu Review Summary

Betrayal at House on the Hill Troisième Édition

Betrayal at House on the Hill Troisième Édition

€46,81

€53,11

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Richard and Rowan
Zatu Games
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