Si nous sommes totalement honnêtes avec nous-mêmes, nous pouvons admettre que vivre à l'ère des épées et de la sorcellerie serait extrêmement difficile. Ce ne serait pas aussi élégant et cool que dans les livres et les films. En fait, cela aurait plus en commun avec la façon dont nous menons nos vies au quotidien. Votre masse se coince à l'arrière du carrosse pendant que votre Autre Moitié vous reproche d'avoir su que cela se reproduirait. Des sorciers égarant leurs baguettes (cela arrive), courant dans la maison pour la chercher tout en paniquant à l'idée d'être à nouveau en retard pour la bataille. Des sorciers tirant à côté en essayant de lancer une boule de feu et se débarrassant d'eux-mêmes et de leurs amis dans un brasier hurlant d'horreur. La Reine buvant une potion mystique avant une escarmouche, croyant que c'est celle qui augmente sa statistique de défense, mais c'est en réalité celle risquée qui lui a donné d'horribles flatulences la dernière fois.
Rien de tout cela, cependant, n'est la façon dont les batailles se déroulent dans notre imagination. Nos rêves nous emmènent dans un royaume fantastique rempli d'aventures et de possibilités infinies. Et c'est le cas dans Avalon: The Riven Veil, de Shadowbourne Games, créateurs de Oathsworn: Into The Deepwood, conçu par Jamie Jolly et avec des illustrations de Pedro Nuñez et Aitor Sebastián, et qui sera bientôt en financement participatif.
Arthur et Mordred sont tombés au champ de Camlann, le corps d'Arthur a été emmené à Avalon, et à l'insu des fées, Mordred a suivi… car le fils brisé du Roi Arthur n'est pas mort. Par une lore interdite, son corps a enduré les blessures d'Excalibur et a suivi les chemins cachés vers Avalon. Maintenant, le voile entre le magique et le mondain a été percé, et la blessure appelle comme un phare. La voie est ouverte, et tous ceux qui ont la vue la voient maintenant, alors ils viennent – certains pour souiller la terre, d'autres pour la défendre.
Dans Avalon: The Riven Veil, un jeu de contrôle de zone et d'exploration basé sur la légende arthurienne pour 2 à 4 joueurs, vous dirigez de puissantes factions à travers le voile brumeux pour découvrir ce qui vous attend sur l'île mystique d'Avalon. Explorez les brumes, découvrez des objets de pouvoir légendaires, liez des bêtes mythiques, chassez le Graal et préparez-vous à la guerre.
Attendez de voir les figurines d'Avalon : elles sont exceptionnelles. D'un côté, vous aurez la majestueuse et courageuse bande de guerriers se battant pour l'héritage d'Arthur, et de l'autre côté, les morts-vivants glaçants de l'armée de Mordred. J'ai aussi entendu des rumeurs sur deux autres factions, mais nous en saurons plus à l'approche du lancement. Quelle que soit la faction avec laquelle vous choisissez de vous battre, ce jeu devrait avoir une présence fantastique sur table, et les figurines devraient vous transporter profondément dans l'univers du jeu.
Il y aura beaucoup d'exploration et de découverte dans la prochaine sortie de Shadowbourne Games. Avancer sur une carte, parier sur la distance et la direction à prendre, le risque et la récompense inhérents au contrôle de zone – car on ne peut pas gagner en restant immobile. Des factions asymétriques combinées à des monstres errants (encore une fois, ces figurines seront si cool sur le plateau) devraient mener à des tours imprévisibles et à de nombreuses opportunités de stratégies changeantes. Je suis intrigué par la mention de « lier des bêtes mythiques », ce qui semble indiquer que vous aurez la chance de renforcer votre armée avec un soutien particulièrement monstrueux…
Vous savez ce qu'il faut faire ensuite, n'est-ce pas ? Rendez-vous ici pour vous inscrire à la notification du lancement du financement participatif d'Avalon !



