Star Trek Attack Wing est malheureusement un jeu qui a connu son apogée. Il est plus difficile de trouver des exemplaires du jeu, les stocks de nouveaux produits sont beaucoup plus limités et les sorties sont beaucoup moins fréquentes. Est-ce que cela signifie que le jeu n'est pas bon ? Loin de là ! Star Trek Attack Wing est un jeu fantastique et j'en suis personnellement un grand fan. Créé à l'aide du Flightpath Manoeuvre System (licencié par Fantasy Flight Games), le jeu vous permet de prendre le contrôle de vaisseaux spatiaux de l'univers Star Trek et de les engager dans des batailles spatiales contre votre adversaire. Qu'il s'agisse de petits engagements de vaisseau à vaisseau, de missions basées sur des scénarios ou des objectifs, ou d'énormes batailles de flotte, il y a une tonne de variété en jouant à ce jeu. Pourquoi, en bref, je l'aime tant ; Wizkids a tapé dans le mille avec celui-ci en créant un jeu qui fonctionne très bien mécaniquement, il est fidèle au matériel source, en l'occurrence la propriété intellectuelle Star Trek, c'est un jeu très accueillant, facile à suivre/jouer/enseigner, il possède une grande richesse de niveaux stratégiques et tactiques et une énorme variété d'options disponibles. En un mot, j'aime Star Trek Attack Wing parce que c'est un excellent jeu.
Maintenant, il n'est pas non plus sans défauts, dans cet article, je vais parler de la ligne Star Trek Attack Wing en général et non d'un pack particulier. Je vais très brièvement passer en revue le gameplay, parler des hauts et des bas de son cycle de vie et discuter de diverses choses concernant ce vaste jeu. Allons-y.
L'histoire du jeu
Comme mentionné précédemment, Wizkids a repris le système Flightpath développé par Fantasy Flight, utilisé dans d'autres jeux tels que Star Wars X-Wing / D&D Attack Wing. Cette fois-ci, en ajoutant la licence Star Trek. Pour moi, c'était une alliance parfaite. Je suis un grand fan de Star Wars, mais les Star Trek originaux jusqu'en 2005 étaient ma plus grande passion geek. Le fait qu'ils reprennent certains de mes aspects préférés de la série, à savoir le combat spatial, puis qu'ils le transposent sur table était une énorme victoire pour moi. Le jeu vous permet de prendre le contrôle d'une myriade de vaisseaux issus de toutes les séries et films. Vous permettant de choisir parmi une pléthore de factions différentes au sein du canon Star Trek. La liste au lancement était mince, peut-être 4 ou 5 des factions les plus notables et une petite sélection de vaisseaux. La boîte de base originale contenait trois des vaisseaux les plus reconnaissables (Federation Galaxy Class, Romulan Warbird et Klingon Vor'cha Battlecruiser). À cela s'ajoutait un tas de packs de vaisseaux individuels qui étaient de superbes ajouts mais coûteux, de sorte que vous ne pouviez en acheter que quelques-uns à la fois. Au fil des ans, depuis son lancement en 2013, il y a eu un flux continu de packs de vaisseaux individuels qui sont sortis en vagues, ajoutant de nouveaux vaisseaux/cartes et factions à jouer.
Quelques années après son lancement, le marché regorgeait de produits, il a connu une croissance exponentielle. C'était son apogée pour moi. Au fil des ans, le jeu a été progressivement éclipsé par son cousin plus célèbre, la ligne X-wing Miniatures (Star Wars), où l'on prend le contrôle de chasseurs spatiaux dans des combats aériens. Star Wars, avec un public plus important et plus grand public, est devenu le plus réussi des deux, à mon avis. En tant que personne qui possédait les deux, j'ai encore aujourd'hui une plus grande affinité pour la licence Star Trek. Au fil du temps, les produits Star Trek Attack Wing sont devenus de moins en moins disponibles et les sorties ont commencé à ralentir. Finalement, Wizkids a tenté quelque chose de différent en proposant des packs de vaisseaux non peints sans cartes, j'en ai acheté quelques-uns mais je ne pense pas que cela ait suffisamment dynamisé le jeu pour le remettre sur le devant de la scène, malheureusement c'était trop tard à mon avis. Puis, lorsque tout espoir s'était évanoui, pour citer Le Seigneur des Anneaux, la Seconde Édition du jeu est arrivée. Fondamentalement, elle était la même, à quelques ajustements de jeu mineurs près et à une ligne de nouveaux modèles repeints de la première série avec des schémas de peinture bien améliorés. Elle a également été suivie par des boîtes de packs de faction qui contenaient 4 boîtes de vaisseaux dédiées à des factions particulières avec une foule de composants de jeu, de nouvelles cartes, des jetons, etc., c'étaient des ensembles d'une valeur formidable qui sont encore aujourd'hui publiés très sporadiquement. Malheureusement, je pense que ce style de produit est sorti bien trop tard dans la vie du jeu. Cela aurait pu changer la donne à son apogée, mais les packs peu fréquemment sortis n'ont servi qu'à maintenir le jeu en vie et non à le dynamiser ou à attirer de nouveaux joueurs. Enfin, ces dernières années, le jeu a été revitalisé en revenant sous le nom de Star Trek Alliance, une façon plus axée sur la campagne de jouer au jeu. Bien que j'en aie acheté trois exemplaires au lancement, je n'ai toujours pas accordé à Alliance le temps qu'il mérite. Son accueil a cependant été bon, se vendant partout et il a maintenant deux autres produits Alliance prévus pour une sortie future.
L'essentiel à noter ici est que le jeu a maintenant 10 ans et même après tout ce temps, il tient toujours la route. Même s'il n'est pas à l'avant-garde du hobby, il perdure.
Le gameplay
Dans Star Trek Attack Wing, vous prenez le contrôle de divers vaisseaux spatiaux tirés des séries télévisées et des films. Votre vaisseau peut être personnalisé de différentes manières pour chaque partie, de sorte qu'aucune session ne devrait se dérouler exactement de la même façon. Vous pouvez ajouter une myriade d'améliorations, telles que des membres d'équipage, y compris les personnages principaux des séries, des améliorations d'armes pour améliorer vos attaques, des améliorations de commandement liées à votre capitaine, des améliorations techniques et bien plus encore. Vous équiperez votre vaisseau pour la bataille. Ensuite, avec une myriade de décors, vous aménagerez le champ de bataille. Ajoutez des planètes, des astéroïdes et d'autres phénomènes. Jouerez-vous un combat direct ou un scénario basé sur une mission, le choix vous appartient. Une fois que vous avez constitué votre force en dépensant le nombre de points que vous avez décidé pour la partie, le plaisir commence. Le mouvement de votre vaisseau est contrôlé par un cadran, le cadran contient tous les mouvements potentiels que vous pouvez effectuer. Ils sont de trois couleurs : le blanc est le mouvement standard, le rouge ajoute un jeton auxiliaire à votre vaisseau vous empêchant d'effectuer une action après le déplacement, le vert supprime ce jeton. Vous avez tendance à trouver que les manœuvres rouges sont plus risquées et les vertes très courtes et simples. Une fois que vous avez bougé, vous pouvez effectuer une action et il existe une multitude d'options, du ciblage qui améliore vos jets d'attaque ou vous permet d'utiliser de puissantes améliorations d'armes. L'évasion vous donne plus de défense, les postes de combat transforment les résultats sur les faces des dés en succès qui seraient normalement ignorés et bien d'autres. Une fois le mouvement terminé, le combat commence. Vous lancez des dés d'attaque dans le but d'infliger suffisamment de dégâts pour détruire votre adversaire, celui-ci lance des dés verts dans le but d'éviter votre assaut. Cela conclut l'aperçu simple du gameplay, il y a beaucoup plus de choses dans le titre, telles que les niveaux de compétence du capitaine déterminant l'ordre des joueurs, les coups critiques causant des dégâts dévastateurs, les effets d'amélioration, les collisions avec les décors ou d'autres vaisseaux, et ainsi de suite. Ce n'est pas un jeu compliqué à apprendre, mais il contient une profondeur et un contenu substantiels.
Ce qui aurait pu être mieux
De nombreux éléments ont nui à ce jeu depuis sa création, c'est dommage qu'ils aient choisi cette voie pour beaucoup d'entre eux, car je pense que cela a vraiment endommagé le succès du titre. Tout d'abord, le prix au lancement, un seul vaisseau était un achat coûteux (bien que comparable à d'autres jeux), le manque de produits en boîte plus volumineux au-delà de la copie de base en a fait un jeu coûteux à maintenir à jour. Les vaisseaux étaient sortis par vagues, trois boosters de vaisseaux par vague, ce qui était un excellent moyen de maintenir le jeu pertinent avec des produits réguliers. Cependant, en tant que personne qui voulait tout, j'ai pris du retard sur les sorties de produits très tôt. Les nouveaux vaisseaux sortaient beaucoup plus vite que je ne pouvais les suivre financièrement. De plus, les vaisseaux populaires étaient un cauchemar à obtenir, le Sovereign en est un bon exemple initial. C'est dommage que les Packs de Factions n'aient pas été une idée plus tôt dans le cycle de vie du jeu, je pense que cela aurait vraiment aidé. Les composants inutiles étaient une autre chose, je me suis retrouvé avec tellement de jetons dont je n'avais pas besoin et certains qu'ils fabriquaient semblaient complètement inutiles. Je pense que cela aurait pu être mieux exécuté et qu'un contenu de jeu plus important aurait pu être fourni à la place. Il y a eu un choix de conception incroyablement discutable avec la miniature de l'Enterprise Kirk de la série originale, l'un des vaisseaux phares, pas moins. Une miniature c'était, le modèle était minuscule par rapport aux autres de la ligne, il a gagné le surnom de tinyprise en ligne, quiconque a approuvé ce modèle a pris une décision incroyablement mauvaise. À ce jour, vous pouvez toujours le trouver facilement en ligne, c'était si mauvais. Pire encore, ils ont continué à le vendre des années plus tard après toute la réception négative initiale, ce qui est pire, c'est que le Micro Machines Enterprise, à peu près la taille que celui-ci devrait avoir proportionnellement, produit dans les années 90, était de bien meilleure qualité que ce pour quoi nous avons payé un prix substantiel. Il y a donc eu des choix de qualité discutables. Avec tout ce qui précède, cependant, ce qui, à mon avis, a vraiment nui au jeu, surtout pour moi, ce sont les produits exclusifs.
Comme X-Wing, il y avait une scène de tournois pour ce jeu, des événements promotionnels et de jeu. Si vous étiez vraiment bon et que vous aviez suffisamment de temps à consacrer au jeu, vous pouviez vous rendre à ces événements, jouer et être récompensé par du contenu de jeu promotionnel exclusif. Cela prenait la forme de cartes, de jetons, de nouvelles mécaniques et d'ajouts de jeu, et le plus important, de vaisseaux promotionnels non disponibles au détail. Pour moi, qui n'avais pas le temps de me rendre à de tels événements pour concourir, ni l'intérêt de le faire, car je jouais au jeu de manière récréative en famille, ce fut un coup dur. Wizkids a essentiellement rendu une pléthore de produits du jeu inaccessibles à une grande partie de la base de joueurs du jeu, y compris des gens comme moi qui les avaient soutenus depuis le lancement. Je crois que ce fut une décision préjudiciable. Pour obtenir ces articles promotionnels, la seule façon était d'assister à de tels événements ou de payer des prix astronomiques sur eBay, etc. À mon avis personnel, ce qu'ils auraient dû faire, c'est en faire des exclusivités temporaires pour les gagnants des tournois et les mettre à la disposition de la clientèle générale après un certain temps. Je me suis senti assez malheureux face à cette pratique, en tant que personne qui a acheté le jeu depuis le début, ils m'ont effectivement coupé la possibilité de tout posséder, y compris les extensions avec du contenu de jeu supplémentaire. Pour ajouter l'insulte à l'injure, certains des prix étaient des vaisseaux et des personnages reconnaissables et bien connus de la série que les gens aimaient. Dans l'ensemble, c'était une mauvaise décision car elle a réduit les revenus des produits qu'ils auraient pu vendre en magasin, contrarié les fans et nui à la perception du jeu, à mon avis.
Le bon côté et la conclusion finale
Star Trek Attack Wing est un excellent jeu fondamentalement, même en tenant compte de tout ce qui précède. Il y a de nombreuses bonnes raisons d'y jouer et de le posséder. Pour moi, il remplit à lui seul presque une vitrine entière dans ma chambre, un témoignage de son succès ultime. Il est basé sur un système de jeu solide, agrémenté d'une franchise bien connue et aimée. Il est facile à maîtriser, à enseigner, à apprendre et offre une grande rejouabilité et une grande profondeur. La variété des vaisseaux, des cartes et des scénarios est remarquable. Chaque partie est différente, construisez et créez une myriade de combinaisons à tester contre d'autres joueurs. Apprenez à jouer au jeu avec de nombreux styles et approches différents en équipant différentes armes, équipages, capitaines et plus encore. Jouez de petits engagements rapides, des scénarios basés sur des objectifs moyens ou des engagements de flotte à grande échelle. Il fait un travail formidable pour apporter cette propriété intellectuelle légendaire à la table avec un grand jeu stratégique et tactique. Malgré tous ses défauts, ce titre gagne sa place dans ma collection. Que vous souhaitiez essayer le titre ou vous plonger dans la prochaine itération du jeu Alliance, Star Trek Attack Wing est un titre qui mérite d'être joué. Je vous recommande de vous lancer avec un Star Trek Alliance Starter / 2nd Edition Starter Pack ou quelques Faction Packs. Ce sont les produits offrant le meilleur rapport qualité-prix si vous pouvez les trouver.



