Construction
La construction d'Asajj Ventress était assez facile et explicite, les seuls inconvénients de la façon dont ce modèle est assemblé sont le manque d'options pour le modèle, la nécessité d'être prudent avec ses sabres laser car ils pourraient se casser s'ils ne sont pas coupés avec assez de soin et le manque d'instructions. Depuis qu'Atomic Mass Games a repris les rênes de Star Wars Legion, ils ont apporté de nombreuses améliorations et le seul problème mineur a été la suppression des instructions claires qui incluent des détails sur les mots-clés uniques et comment construire le modèle. À leur place, ils ont mis une simple feuille qui montre un design clair du modèle et une illustration de l'affiche du personnage.
Peinture
Asajj Ventress est un modèle facile à peindre, l'aspect le plus difficile étant sa peau qui est blanche. Pour la peindre, j'ai suivi ces étapes :
- Naggorath night – l'ensemble du modèle, mais sera utilisé pour la majeure partie de ses vêtements
- Druchii violet – utilisé pour ombrer les vêtements du modèle, mais plus sûr de la couvrir entièrement afin de ne pas manquer un endroit
- Genestealer purple – reflets sur les vêtements pour créer un détail plus net, laissant les creux pour créer du détail
- Abbadon black – peinture sur la ceinture enroulée autour d'elle et la robe flottante attachée à l'avant
- Retributor gold – couvrant le détail de la ceinture et de la robe à l'avant
- Reikland fleshade – couvrant les détails dorés pour les faire ressortir
- Leadbelcher – couvrant les poignées métalliques de ses sabres laser
- Mephiston red – le rouge des sabres laser
- Corax white – couvrant le tissu autour de sa taille et sa peau
- Nuln oil – couvrant à la fois les poignées et le rouge des sabres laser et dilué pour couvrir tout le blanc de la peau et du tissu autour de sa taille.
Jeu
Asajj Ventress apporte un personnage intéressant sur le plateau avec son nouveau modèle d'opérative pour l'Alliance Séparatiste, comme la plupart des utilisateurs de la Force, elle possède les pouvoirs standards de saut et une puissante arme de mêlée. Ce qui est unique chez elle, c'est la combinaison d'autres mots-clés, comme déviation et maîtrise Jar Kai. Ces deux-là, en combinaison avec le mot-clé indépendant : esquive, l'encouragent vraiment à être une unité à laquelle on ne donne pas d'ordres, mais qui compte plutôt sur ses compétences d'indépendance pour avoir plus d'impact sur le match. Cela la rend à la fois intéressante à jouer et la fait paraître plus proche de son homologue animé qui a toujours été perçue comme un élément imprévisible pour les séparatistes, agissant de son propre chef.
Qu'en est-il de ses cartes de commandement ? Il faut d'abord mentionner qu'elle en apporte une qui est en fait pour le Comte Dooku et qui est utilisée pour les faire travailler ensemble, ce qui est très approprié. Ses trois autres fonctionnent très bien comme on pourrait s'y attendre, toutes avec leurs avantages uniques. Sa carte à trois points est conçue pour fonctionner comme une amélioration permanente pour elle ; elle peut soit devenir une combattante féroce sur le terrain, soit se transformer en une sorte de chasseuse de primes, lui permettant de se concentrer pleinement sur un seul ennemi. Sa carte à deux points est conçue pour être utilisée lorsqu'elle est piégée au cœur de la bataille ; elle peut récupérer et utiliser une attaque puissante sur un ennemi proche. Enfin, sa carte à un point est conçue pour fonctionner comme une amélioration rapprochée, un coup de pouce d'un tour pour lui permettre d'achever ses ennemis.
Dans l'ensemble, Asajj Ventress est un ajout très cool et fidèle à l'animation pour votre armée séparatiste, une figurine unique qui peut être très différente à chaque bataille et qui encourage différents styles de jeu pour l'utiliser.



