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Arkham Horror : La Dernière Heure - Critique

Horreur à Arkham : La Dernière Heure. La fin du monde est prévue dans une heure. Qu'allez-vous faire ?

Eh bien, dans Horreur à Arkham : La Dernière Heure, vous travaillerez ensemble, en collectant frénétiquement des indices et en vainquant des monstres pour découvrir comment arrêter un rituel visant à invoquer un démon terrifiant. Le jeu est produit par Fantasy Flight Games et est fortement basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft.

But du jeu

Le but du jeu est d'empêcher l'invocation rituelle d'un Grand Ancien. Pour ce faire, vous devez déterminer avec succès quels deux symboles rituels, parmi les cinq possibles, sont corrects, deux symboles identiques étant une solution possible. Les joueurs doivent enquêter sur les différents lieux pour découvrir les symboles rituels. Cela les aidera à déduire la réponse par élimination.

Cette tâche déjà délicate est rendue plus difficile par le nombre toujours croissant de monstres se déplaçant sur le plateau, semant le chaos sur leur passage. Si jamais un monstre tente de se déplacer vers le lieu du rituel alors qu'il est déjà plein, la partie est immédiatement perdue. Les joueurs peuvent également perdre en laissant un coéquipier perdre toute sa santé ou en devinant incorrectement les symboles rituels.

Il est souvent considéré comme une version simplifiée et plus accessible du jeu original Horreur à Arkham et de la version JCE, mais en réalité, c'est une expérience entièrement différente. La principale différence réside dans la manière dont les joueurs jouent leurs tours. La Dernière Heure a un mécanisme unique pour cela, conçu pour retirer le contrôle aux joueurs.

Gameplay

Dans La Dernière Heure, les joueurs jouent à tour de rôle en piochant la carte du dessus de leur paquet d'actions et en décidant laquelle des deux options ils souhaitent jouer. L'action du haut sur les cartes a tendance à être plus puissante. Elle est souvent orientée vers la réduction de la horde d'ennemis/la prévention de leur mouvement en bloquant les passages. Mais elle peut aussi aider à soigner ou même à renforcer les joueurs ! L'action du bas permet généralement aux joueurs d'effectuer des actions d'enquête. Cependant, elles ont souvent des inconvénients comme l'activation de monstres et l'endommagement de lieux.

Ils ne peuvent pas simplement choisir une action à effectuer ; au lieu de cela, chaque joueur a une main de quatre cartes de priorité, numérotées de 1 à 30. Une fois qu'ils ont choisi une action, ils jouent leur carte d'action face cachée, puis jouent une carte de priorité face visible par-dessus. Aucune discussion n'est possible sur ce que chaque joueur a l'intention de faire tant que la carte d'action n'est pas révélée.

Les cartes de priorité déterminent l'ordre dans lequel les tours seront joués, le plus petit numéro allant en premier. Voici le hic : les deux premières cartes jouées effectueront l'action du haut, puis les deux dernières utiliseront l'action du bas. Donc, si vous voulez vraiment utiliser l'action du haut de votre carte, vous pourriez forcer un autre joueur à utiliser une action du bas particulièrement horrible sur la sienne.

Cela crée une dynamique intéressante. La Dernière Heure exige un travail d'équipe efficace pour gagner, mais y parvenir est presque impossible. La façon dont les tours sont joués signifie que les joueurs doivent faire leurs propres plans et espérer que cela ne se retourne pas contre eux, ou ne pousse pas un coéquipier à ouvrir une faille temporelle et à faire tuer tous les autres.

Un petit inconvénient

Il y a un élément qui peut rebuter certains joueurs de jeux coopératifs. Il s'agit du fait que la communication entre les joueurs est clairement limitée. Bien que cela évite le problème qu'un joueur dise à tous les autres ce qu'ils doivent faire à leur tour (un problème si persistant dans les jeux coopératifs qu'il a son propre terme : le "quarterbacking"). Cela correspond également au thème, car les investigateurs paniqueraient dans cette situation, dispersés et sans aucun moyen de communiquer entre eux.

Cartes de priorité

L'utilisation des cartes de priorité est très astucieuse, car elles remplissent trois fonctions. En plus de déterminer l'ordre des joueurs, elles contiennent également entre 0 et 2 présages ; le nombre de ceux-ci joués en un tour détermine les effets du tour du monstre, ce qui peut impliquer des choses comme l'ajout de monstres au plateau ou l'endommagement direct de la santé du joueur, parmi d'autres choses désagréables selon le Grand Ancien utilisé.

Leur troisième utilisation est de résoudre le rituel. Chaque carte affiche également l'un des cinq symboles rituels. Une fois que les joueurs pensent savoir quels symboles sont corrects, ils doivent chacun choisir de "s'engager" avec trois de leurs quatre cartes. Si le nombre total de cartes montre le double de la quantité de symboles corrects qu'il y a de joueurs dans le jeu, alors la partie est gagnée. Ces deux effets signifient que les joueurs doivent considérer bien plus que le simple numéro sur la carte qu'ils jouent, car ils pourraient finir par jeter les cartes dont ils ont besoin pour gagner tout en causant des dégâts incalculables en même temps.

Réflexions finales

Si vous avez lu la condition de victoire dans le paragraphe précédent et n'avez pas compris un mot, ne vous inquiétez pas. C'est de loin la partie la plus difficile de ce jeu à expliquer. Lorsque j'enseignais La Dernière Heure à de nouveaux joueurs, j'ai personnellement trouvé qu'il était assez facile de les faire s'impliquer dans le gameplay, avec son système de tour unique et intéressant et son rythme rapide. Cela se terminait généralement par personne ne sachant quoi faire à la fin. Souvent, la partie était perdue simplement parce que l'utilisation des cartes de priorité pour deviner les symboles corrects était si inutilement obtuse. C'était suffisant pour que certains joueurs refusent une autre partie.

C'est vraiment dommage, car tout jusqu'à la fin est si bien conçu, si impitoyable que le jeu tour par tour place La Dernière Heure parmi mes favoris. Une fois que vous comprenez la fin de partie en jouant quelques parties, cela présente un obstacle difficile et beaucoup de problèmes délicats à résoudre, ce qui est excellent si vous aimez ce genre de choses.

Le véritable défi que ce jeu offre, cependant, est d'essayer de ranger les pièces dans la boîte de manière organisée. La façon dont l'insert est conçu signifie que chaque jeton doit être placé en vrac, avec peu de moyens de tout garder organisé. Si vous rangez vos jeux sur le côté, vous constaterez qu'il n'y a aucun moyen d'empêcher les pièces de se mélanger.

Dans l'ensemble, Horreur à Arkham : La Dernière Heure est un excellent jeu. Il y a aussi un bon niveau de rejouabilité ; il y a trois Grands Anciens à affronter, chacun offrant une expérience de jeu différente ainsi que plusieurs configurations en fonction de la difficulté que vous souhaitez jouer. La nature même du jeu signifie qu'il n'est jamais tout à fait le même chaque fois que vous jouez, et c'est donc un jeu que je vois arriver régulièrement sur la table et pour les années à venir.

Zatu Review Summary

Horreur à Arkham : La dernière heure

Horreur à Arkham : La dernière heure

€41,05

€53,09

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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