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Ark Nova : Critique du Pack de Cartes 2

Ark Nova : Map Pack 2 introduit cinq nouvelles cartes – quatre cartes de tournoi identiques, et quatre cartes asymétriques avec de nouvelles stratégies et défis. Pour ces quatre cartes, j'ai listé quelques stratégies pour vous aider à gagner avec chacune. Notez que les tactiques dépendent toujours des cartes de soutien pour vous aider à les réaliser, donc si vous n'arrivez pas à les obtenir, vous devrez peut-être changer de stratégie !

Bien que cet article traite principalement de la stratégie, j'aborderai les mécanismes de base. Pour les règles complètes, voir ici.

Carte 11 : Grottes

Aperçu

La carte Grottes vous permet de stocker une de vos cartes en main dans l'un des trois emplacements de stockage. Chaque carte placée ici ne compte pas dans votre limite de main, ne peut pas être volée et génère deux revenus. Activez en plaçant un bâtiment sur l'un des trois espaces de bonus de stockage sur votre carte. Vous pouvez reprendre la carte dans votre main à tout moment.

Stratégie 1 : Stocker tôt pour un revenu supplémentaire

Plus vite vous placez des cartes dans les emplacements de stockage, plus vite vous obtiendrez des revenus. L'argent étant rare en début de partie, c'est une ressource brillante, surtout si vous pouvez en stocker deux dès le premier ou le deuxième tour. Trois cartes sponsor pour vous aider sont Archéologue (221), Entrée Latérale (257) et Site de Fouilles (271).

Archéologue vous offre un bonus de placement découvert gratuit lorsque vous couvrez un bonus de placement sur un espace de bordure. Par exemple, si vous construisez un bâtiment de deux espaces sur le bonus de réputation dans le coin inférieur droit, vous pourriez réclamer l'un des bonus de stockage inutilisés. La prochaine action de construction que vous effectuez peut couvrir le bonus de stockage juste au-dessus, vous donnant deux cartes stockées et quatre revenus. Avec cette carte, vous pourriez potentiellement activer le bonus de stockage six fois, mais pour l'utiliser, vous devez avoir un emplacement de stockage vide.

L'Entrée Latérale n'a pas besoin d'être placée à côté de bâtiments existants, comme presque tout le reste. Placez votre premier bâtiment couvrant un bonus de placement de Stockage sur un côté du plateau, puis lorsque vous jouez la carte sponsor, localisez l'Entrée Latérale sur deux espaces de bordure du côté opposé du plateau, à côté d'un autre bonus de Stockage, à couvrir la prochaine fois que vous construisez.

Le Site de Fouilles vous donne chaque bonus couvert une deuxième fois. Le simple fait de couvrir un bonus de Stockage signifie que vous pouvez stocker deux cartes. Avec cette carte, vous pouvez potentiellement déclencher le bonus de Stockage une fois de plus. Assurez-vous d'avoir un emplacement de stockage libre si vous le déclenchez à nouveau. Le Site de Fouilles est disponible dans Ark Nova : Extension Mondes Marins.

Stratégie 2 : Stocker des cartes d'animaux puissantes pour un jeu de fin de partie à score élevé

De nombreuses cartes puissantes d'Ark Nova ne sont généralement pas jouables en début de partie, en raison des exigences et du coût élevé. Si vous avez une de ces cartes en début de partie, il n'est pas toujours favorable de les garder en main, surtout si votre limite de main est de trois cartes. Cependant, les stocker non seulement libère de l'espace dans votre main, mais elles vous rapportent également des revenus et ne peuvent pas être volées. Il y en a pas mal qui entrent dans cette catégorie, mais voici quelques-unes de mes préférées :

D'autres procurent un plus grand nombre de points immédiats – Panda Géant, Singe Proboscis ou Tigre de Sibérie pour n'en nommer que quelques-uns – mais j'aime ceux-ci pour le potentiel, et le fait qu'ils n'aient qu'une seule exigence : que vous ayez amélioré votre carte Animaux.

Les deux cartes éléphants vous donnent une carte de score finale supplémentaire, qui pourrait valoir jusqu'à quatre points de conservation, soit l'équivalent de douze points d'attrait. Et si vous pouvez le faire au bon moment, jouer l'un des aigles — avec leur action supplémentaire gratuite — à votre dernier tour, avec l'action Association à venir dans l'emplacement 5, vous permet de soutenir un projet de conservation à score élevé — et potentiellement deux, si vous avez économisé vos jetons X et avez suffisamment de travailleurs disponibles.

J'ai gagné l'équivalent de 50 points d'attrait en un seul tour en faisant cela : jouer deux animaux valant 17 points d'attrait, puis soutenir deux projets de conservation valant cinq points de conservation chacun, plus un don.

Stratégie 3 : Tirer parti du quart de travail supplémentaire

Les bonus pour le placement de zoos partenaires et d'universités fonctionnent légèrement différemment sur cette carte. Vous recevrez un bonus pour chaque paire de zoos partenaires et d'universités, plutôt que pour deux d'un seul type. Et le bonus pour avoir deux de chaque n'est pas d'améliorer une carte d'action ; c'est d'utiliser la capacité Quart de travail supplémentaire, qui vous permet de récupérer un travailleur de l'association.

Si vous parvenez à réclamer ce bonus avec une action d'Association supplémentaire avant la pause, vous avez l'opportunité de prendre de l'avance sur les autres joueurs, surtout si vous n'avez qu'un seul travailleur. Imaginons que vous ayez amélioré votre carte Association et qu'elle se trouve dans l'emplacement 5. Ajoutez trois jetons x, prenez une université, gagnez le bonus Quart de travail supplémentaire et récupérez votre travailleur, puis soutenez un projet de conservation. Tout cela en un seul tour, avec un seul travailleur. Oui, cela demande un peu de planification, mais c'est une séquence d'événements satisfaisante.

Stratégie 4 : Retourner une cinquième carte

Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, l'un des bonus disponibles lorsque vous soutenez un projet de conservation est d'améliorer une carte d'action. Cela vous permet d'avoir les cinq cartes d'action retournées, à condition que vous amélioriez également au bonus de deux points de conservation. C'est la seule carte qui vous permet de le faire, alors profitez-en !

Carte 12 : Intelligence Artificielle

L'Intelligence Artificielle est une carte puissante avec quatre bonus qui ajustent la force de base de vos actions. Au début de la partie, placez un cube de votre couleur sur chacun des bonus. Au fur et à mesure que vous couvrez les bonus, retirez le cube et placez-le sur le nombre non couvert le plus bas dans les emplacements de cartes, sauf pour le 3, qui n'est jamais couvert. (Vous remarquerez que c'est le seul nombre sans bordure jaune.)

Pour le premier bonus que vous retirez, vous couvrirez l'emplacement 1, ce qui signifie que toutes les cartes de l'emplacement 1 ont une force minimale de 2, et ainsi de suite. Une fois que vous avez obtenu tous les bonus, les cartes des emplacements 1, 2 et 3 vaudront un minimum de 3, et celles des emplacements 4 et 5 vaudront un minimum de 6.

Notez que ces bonus de carte ne sont pas des bonus de placement, donc si vous finissez par découvrir un bonus couvert, vous devez retirer le cube de l'emplacement de carte le plus à droite et le replacer sur l'icône du bonus de carte.

Stratégie 1 : Soutenir un projet de conservation tôt

Plus vite vous pouvez le faire, plus vite vous pouvez réclamer votre deuxième bonus de carte, en supposant que vous ayez réclamé le premier avec votre premier bâtiment placé. Lorsque vous soutenez le projet de conservation, prenez le travailleur supplémentaire comme bonus. Ensuite, pour le bonus de piste de conservation, au lieu d'améliorer une carte, prenez le travailleur supplémentaire. Cela libère le deuxième bonus de carte.

Maintenant, toutes vos actions ont une puissance minimale de trois, ce qui est incroyablement puissant en début de partie, car les autres joueurs n'auront pas amélioré beaucoup de cartes, voire aucune. Vous aurez également trois travailleurs, ce qui vous permettra d'obtenir des zoos partenaires et des universités plus rapidement, vous aidant à débloquer le troisième bonus de carte.

Les deux moyens les plus rapides d'y parvenir sont les suivants :

Jouer un projet de conservation de programme d'élevage

Ceux-ci ne nécessitent qu'un seul animal et le zoo partenaire correspondant à la carte animale jouée. Il y en a cinq dans le jeu principal, et un sixième avec Ark Nova : Extension Mondes Marins.

Prenez une université avec une icône d'animal. Si vous jouez avec Ark Nova : Extension Mondes Marins, alors prenez une université avec une icône d'animal qui correspond à l'un des projets de conservation de base. L'université elle-même vous donnera immédiatement une icône d'animal, et vous en obtiendrez une autre en révélant des cartes de la pioche jusqu'à ce que vous trouviez un animal avec la même icône. Une fois que vous avez joué l'animal obtenu (ou un autre avec la même icône de votre main), réclamez les deux points sur le projet de conservation de base correspondant.

Stratégie 2 : Améliorer votre carte Sponsor

Si vous avez suivi le Conseil 1, vous ne pourrez améliorer que trois cartes. Il est facile de choisir de ne pas améliorer les Sponsors, car cela n'a pas d'effet néfaste sur votre carte ou sur les pistes. Cependant, les cartes Sponsor peuvent fournir de précieuses sources de revenus en début de partie, et des points vers la fin.

Si vous avez obtenu les deux premiers bonus de carte, une carte Sponsor améliorée signifie que vous pouvez toujours jouer une carte Sponsor de force quatre ou moins, même si votre carte se trouve dans l'emplacement 1. Obtenez tous vos bonus de carte et une carte Sponsor dans l'emplacement 5 vaut sept, ou plus avec des jetons x.

Enfin, vous pourrez forcer la pause plus rapidement, ce qui vous rapportera de l'argent et rafraîchira l'affichage pour que vous puissiez (espérons-le) faire apparaître plus de cartes Sponsor.

Stratégie 3 : Planifier l'utilisation de l'Aimant à Animaux

Unique à cette carte, l'un des bonus pour soutenir un projet de conservation est l'Aimant à Animaux, qui vous permet de prendre toutes les cartes animales de l'affichage, qu'elles soient ou non dans la portée de réputation. Plus tard dans le jeu, lorsque vous avez augmenté votre limite de main et vos revenus, c'est un excellent moyen d'accélérer vers la ligne d'arrivée.

Je suggérerais de garder un projet de conservation en main, prêt à être soutenu lorsque l'affichage contient cinq ou six cartes animales que vous pensez pouvoir jouer. N'oubliez pas que si vous avez obtenu

votre troisième bonus de carte, vous n'avez besoin d'être que dans l'emplacement 4 pour le jouer, ou dans les emplacements 1 à 3 avec deux jetons X.

Carte 13 : Planche à dessin

C'est la carte la moins complexe des quatre, et celle qui favorise une stratégie claire : remplissez votre zoo ! La carte est divisée en quatre quadrants, chacun offrant un bonus immédiat et un bonus de revenu lorsqu'il est entièrement couvert.

Les espaces de roche et d'eau sont bien situés, et il n'y a que deux hexagones – tous deux en bordure – qui nécessitent une carte de Construction améliorée pour les couvrir. Vous commencez également avec un espace à deux cases au centre de la carte.

Stratégie 1 : Remplir quadrant par quadrant

C'est un peu une évidence, mais même ainsi, vous pourriez vous retrouver à placer des bâtiments dans d'autres zones parce qu'ils ne rentrent pas. Mon conseil : retardez l'utilisation de cartes qui vous forcent à faire cela. Priorisez le remplissage du quadrant sur lequel vous travaillez. La carte est plus précieuse si vous pouvez profiter des flux de revenus en début de partie pour aider à construire votre moteur, avec des rendements qui diminuent plus vous prenez de temps.

Remplissez d'abord le quartier avec les trois revenus. Si votre carte Bâtir est améliorée, travaillez ensuite sur le bonus de deux points d'attrait, sinon, celui avec le bonus de réputation. Le quartier Chasseur peut être utile en fin de partie lorsque vous recherchez des icônes ou des tailles d'animaux spécifiques.

Stratégie 2 : Obtenir la capacité « Couper » tôt

La capacité Couper est unique à cette carte et peut être débloquée en soutenant un projet de conservation, vous donnant une action immédiate et une action de revenu. Lors de l'utilisation, retirez un enclos standard vide et replacez-le dans la réserve, recevant deux argents pour chaque espace couvert.

La beauté de cela est que vous récupérez non seulement les bonus de placement lorsque vous les couvrez à nouveau, mais vous récupérez également le bonus immédiat pour avoir complété un quadrant. Soyez prudent cependant, car si vous retirez un bâtiment d'un quadrant complet et ne le replacez pas avant la prochaine pause, vous ne recevrez pas le bonus de revenu.

Pour des conseils sur la façon de soutenir rapidement un projet de conservation, consultez la Stratégie 1 sur la Carte 12 : Intelligence Artificielle.

Stratégie 3 : Accélérer la fin de partie

La carte Planche à Dessin vous donne une longueur d'avance en termes de revenus, et parce que vous commencez la partie avec un enclos à deux places. Mais les avantages économiques ne seront pas aussi importants une fois que les autres auront construit leurs moteurs. De plus, vous ne recevez pas le bonus de sept points d'attrait pour avoir terminé votre zoo, car vos bonus arrivent au fur et à mesure que vous terminez un quart. Ne donnez pas aux autres joueurs une chance de vous rattraper et de faire une grande finale – déclenchez la fin de partie dès que possible.

Carte 14 : Lagon

Lagon est une carte intéressante qui a une approche plus fragmentée que les trois autres. Elle a de bons bonus de placement et une nouvelle mécanique de carte sponsor "Trouver une personne", qui se déclenche chaque fois que vous gagnez un travailleur, y compris au début de la partie.

Chaque fois que vous faites cela, révélez des cartes jusqu'à ce que vous trouviez un sponsor dont le titre est une personne – par exemple, Porte-parole, Ingénieur – quelle que soit l'image. Notez que même si l'image montre une seule personne, si le titre n'est pas une personne – par exemple, Laboratoire Scientifique – vous ne pouvez pas prendre cette carte.

Stratégie 1 : Débloquer le bonus « Jouer une carte Sponsor Personne » en début de partie

Vous commencerez la partie avec une carte sponsor personne, mais si vous pouvez en obtenir rapidement quelques autres, soit de votre main initiale, soit de l'action Cartes, il est payant de la mettre en jeu en premier. Dès que vous la déclencherez, et par la suite à chaque pause, vous pourrez jouer une carte sponsor personne gratuitement. Cela libère votre carte sponsor pour jouer d'autres cartes, ou pour gagner des revenus et augmenter le marqueur de pause. Cette dernière stratégie est particulièrement efficace pour accélérer la pause et forcer les autres à défausser des cartes qu'ils ne veulent peut-être pas, ou à ne pas pouvoir terminer leur propre combo avant la phase de revenus.

Stratégie 2 : Être en position d'activer les attaques de requins et les effets de vague

Sur le côté droit du plateau, il y a deux bonus d'Attaque de Requin, qui vous permettent de défausser une carte d'animal de l'affichage et de gagner la moitié de son attrait arrondie vers le bas. À proximité se trouvent deux icônes de Vague (plus une autre au milieu du plateau) qui, lorsqu'elles sont couvertes, vous permettent de défausser la carte la plus basse de l'affichage et de réapprovisionner.

Avoir des bâtiments à côté de ces espaces signifie que vous pouvez agir rapidement lorsque vous voyez un animal à score élevé dans l'affichage. De plus, avec les bons bâtiments — Zoo pour enfants, Volière, Reptilarium, Grand Aquarium (avec l'extension Ark Nova : Mondes Marins) — vous pouvez en couvrir un de chaque, réapprovisionnant ainsi l'affichage pour voir si une carte à score plus élevé apparaît.

Réapprovisionner l'affichage peut être utile dans d'autres situations. Vous pourriez souhaiter déplacer une carte dans votre zone de réputation pour la piocher la prochaine fois (assurez-vous que personne d'autre ne voudra probablement pas la prendre !), déplacer une carte marquée dans votre main, ou empêcher un autre joueur d'obtenir une carte qui lui serait utile.

Résumé

Ark Nova : Map Pack 2 est un ajout fantastique pour les joueurs expérimentés d'Ark Nova à la recherche de nouvelles stratégies à jouer et à contrer. Il fonctionne mieux si vous avez l'extension Ark Nova : Mondes Marins, car certaines des capacités synergisent mieux, mais ce n'est pas une condition préalable.

Un avantage supplémentaire est l'ajout de la carte Tournoi 1 au verso de chacune des quatre cartes. Il n'y a pas de nouvelles capacités, mais cela donne aux joueurs la possibilité de jouer tous sur la même carte, pour prouver qui est le champion ultime d'Ark Nova !

J'espère que vous avez trouvé ces stratégies utiles. N'hésitez pas à laisser un avis sur Ark Nova : Map Pack 2 ci-dessous, ou sur notre Instagram !

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Ark Nova : Lot de Cartes 2

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