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Revue de rucher

INCROYABLE !

Si ce ne sont pas les chats qui nous dépassent en évolution, ce sont les abeilles, apparemment. Dans ce nouveau jeu de Stonemaier Games (Scythe/Expeditions, Wingspan, Viticulture et n'oublions pas notre favori absolu Red Rising), après notre extinction, ce sont les abeilles qui nous ont remplacés en tant qu'espèce dominante... mais comme nous, elles ont surexploité les ressources de la planète, et il est temps de danser avec les étoiles dans Apiary !

QUI A MIS LE BUMP DANS LE BUMP-DE-BUMP-DE-BUMP ?

Vous commencez petit, mais visez à vous étendre, vous sentant initialement très conventionnel avec vos abeilles ouvrières de base qui récoltent des ressources. Cependant, contrairement au placement d'ouvriers classique, qui, comme nous le savons, peut entraîner frustration et paralysie d'analyse, vous pouvez "repousser" l'abeille d'un adversaire – mais, ce qui me repousse me rend plus fort ! Oui, repousser une abeille la ramène à sa ruche d'origine, mais en retour, cela augmente sa force. Atteignez 4 de force, et vous pouvez générer une nouvelle danse et un nouvel espace de placement – en d'autres termes, si vous le construisez (dans ce cas, votre moteur de jeu) et ils viendront (danser) ! Mais, en même temps, cette grande abeille spatiale entrera en hibernation, offrant une limite naturelle qui empêche soigneusement le moteur de jeu d'un seul joueur de dominer. C'est une combinaison très efficace de mécanismes à la fois familiers et innovants dans leur application.

BOURDONNANT

Au début du jeu, vous avez votre cadre de faction de base – le vaisseau-ruche, en somme – qui peut être étendu dans le cadre de l'action de croissance (les cadres d'extension sont en carton très fin, ce qui est mon seul reproche en termes de qualité de produit). Il aura des avantages pour remplir les hexagones avec des tuiles Ferme, Recrue ou Développement appropriées. Les ressources sont limitées et simples à gérer, avec d'excellentes pièces claires pour la Fibre, le Pollen, l'Eau et le Miel et la Cire plus complexes ; le jeu est très bien noté sur le plan de l'accessibilité (toujours important de prendre en compte la déficience visuelle). Si vous n'avez pas d'espace pour stocker vos ressources, elles sont à la place converties en Faveur de la Reine, une piste de score distincte – ce qui signifie que curieusement NE PAS thésauriser est également une tactique valable. Le plateau lui-même est chargé mais clair, avec des rappels à chaque étape des résultats du placement et des choix d'action. Je fais partie de ces personnes qui demandent généralement des aides de jeu, et bien que le jeu en soit fourni (et qu'elles soient bonnes), c'est tellement clair qu'elles ne sont vraiment pas nécessaires. Pour moi, le paquet de Graines est l'une de mes touches préférées, vous permettant d'obtenir des bonus instantanés ou d'être planté pour des bonus de score de fin de partie – j'adore le mélange de planification à court et à long terme (si vous vous souvenez des cartes d'Investissement du classique VTES CCG, c'est ce genre d'ambiance)

OCCUPÉ COMME UNE…

Bien qu'il ne soit pas entièrement 4X (Explorer, Étendre, Exploiter, Exterminer), il en possède certains éléments : par exemple, les sections de l'espace profond du plateau sont riches en ressources, et à mesure que le jeu avance, la compétition pour les meilleures places d'hibernation peut sembler assez agressive même s'il n'y a pas de combat direct en tant que tel. Si j'ai une critique, dominer les points d'hibernation peut vous donner un sacré avantage à 2 joueurs, bien qu'il y ait toujours un élément de risque si vous engagez trop d'ouvriers en hibernation. J'ai déjà mentionné la qualité des jetons et des cartes, mais n'oublions pas à quel point les vaisseaux abeilles sont impressionnants : colorés mais lavés en noir (sortez le Nuln Oil !), ils tournent pour montrer leur niveau – nets et clairs. Le Vaisseau de la Reine est une imposante demoiselle, et c'est un peu dommage qu'elle ne soit pas peinte non plus, mais je cherche vraiment la petite bête si c'est la seule.

APIARY-BRILLANT

Avec 20 (!) factions de sous-espèces sorties de la boîte, il y a une richesse de contenu ici – c'est un niveau d'asymétrie qui rappelle fortement Twilight Imperium (ce qui doit sûrement être un clin d'œil délibéré, moins le gameplay de 4 jours), et vous pouvez voir des indices sur l'endroit où 4 autres factions pourraient également s'intégrer. Il y a une demi-douzaine de factions de départ suggérées, qui se lancent dans le développement des ressources de base, mais avec toutes les autres options, cela vous fera revenir encore et encore. Avec toute une galaxie d'options à explorer, et un excellent mode solo Automa, c'est un jeu riche et engageant qui vous fera revenir encore et encore pour son doux miel spatial ! Un autre effort de premier ordre de Stonemaier !

Note des éditeurs : Ce blog a été initialement publié le 26 février 2024. Mis à jour le 22 mai 2024 pour améliorer les informations disponibles.

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Zatu Review Summary

Rucher

Rucher

€52,77

€88,55

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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