Le nouveau set pour Altered TCG est une chose remarquable. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un set de base, Skybound Odyssey est suffisamment autonome pour que vous puissiez l'utiliser comme point d'entrée – bien qu'il soit juste de dire qu'il ajoute un nouveau niveau de complexité à un jeu de cartes déjà exigeant, mais satisfaisant. Maintenant, je sais que beaucoup de gens voient TCG et déconnectent immédiatement – ne le faites pas. Altered est vraiment unique, se jouant beaucoup plus comme un jeu de société Euro – ou plus précisément, plusieurs styles de jeux de société Euro à la fois, tous combinés dans un ensemble étonnamment cohérent.
TRÈS brièvement, dans Altered, chacune des 6 factions effectue des quêtes le long du Tumulte, un ensemble de 2 chemins d'expédition correspondants, le plus fort dans chaque cas avançant : lorsque votre Héros et votre Compagnon se rencontrent, vous gagnez ! Il n'y a pas de combat dans ce jeu : vous pouvez et allez interférer avec l'état du jeu de votre adversaire, mais ce n'est pas un conflit direct : au lieu de cela, il s'agit de construire votre mélange préféré de tableau et de moteur pour créer une majorité et faire avancer votre stratégie. C'est différent de tout autre TCG ou CCG auquel j'ai jamais joué (et je suis là depuis le début, les amis, je suis terriblement vieux) et c'est absolument captivant avec son gameplay complexe et son art magnifique.
Une boîte de boosters vous garantira en moyenne un playset de cartes communes, ainsi que de nombreuses variantes rares. Dans Altered, les Rares sont des versions modifiées des Communes, avec soit une meilleure ligne de statistiques, une capacité modifiée ou une couleur différente (ou une combinaison des trois) ; cependant, dans un deck de 40 cartes, seules 15 cartes peuvent être des Rares, et toutes les cartes sont limitées à 3 exemplaires d'un même nom. Vous pouvez également inclure jusqu'à 3 Uniques : ce sont des variantes étranges et puissantes qui sont littéralement uniques en leur genre : personne d'autre sur la planète n'aura exactement la même Unique que vous. Vous en tirerez toujours quelques-unes dans une boîte, elles sont toujours différentes mais pas révolutionnaires, et toujours surprenantes – ce qui signifie que vous ne pouvez jamais vraiment vous "méta-gamer" contre le deck de votre adversaire, ce qui est remarquable à l'ère des spoilers et du "net-decking".
Ce set introduit deux nouvelles mécaniques fascinantes, incarnées par les nouveaux Héros (bien que les mécaniques puissent être trouvées partout). Avec ASCEND, votre expédition prend son envol, avançant même si votre adversaire est aussi puissant que vous dans votre région ; dominer simplement par la force devient encore plus difficile maintenant, affaiblissant les decks de majorité de zone et ouvrant de nouveaux choix. Les AÉROLITHES sont de nouveaux Monuments qui peuvent être sacrifiés pour un Réapprovisionnement, plaçant une carte en réserve (imaginez-la comme une partie visible de votre main), accélérant les decks qui veulent construire un moteur. Les MOUTONS sont, eh bien, des moutons... mais des moutons que vous donnez à votre adversaire pour vous donner un tirage de cartes. Les 3 mécaniques accélèrent le rythme du jeu et ouvrent de nouvelles voies pour des stratégies sous-utilisées – exactement ce qu'une extension devrait faire. Pendant ce temps, le nouveau mot-clé ROBUSTE rend plus difficile de cibler directement les cartes de votre adversaire – encore une fois, ce n'est pas un jeu de confrontation – tandis que DÉFECTION vole les personnages jetons de votre adversaire, minimisant le pouvoir de ces decks de nuées de jetons embêtants (ou rassemblant vos propres moutons !), et RUSH vous permet d'enchaîner les jeux de cartes, devançant votre adversaire !
AXIOME est entièrement basé sur les combos de sacrifice de monuments, déclenchant des actions de sacrifice gratuites pendant l'étape du Crépuscule (fin de tour) avec les Aérolithes. Axiome a eu du mal à avoir un impact majeur sur la méta, malgré l'accès à des combos de cyclage très intéressants utilisant leur zone de Réserve : jouer Axiome, c'est vraiment jouer un bâtisseur de moteur de tableau, donc si c'est votre style de jeu préféré, ils sont faits pour vous. En tant que faction la plus steampunk, c'est tout à fait approprié : mettez en place vos interactions complexes, et regardez la machine fonctionner.
BRAVOS capitalise sur la Ruée, jouant 2 cartes à la fois pour des bonus supplémentaires. Les decks Bravos ont toujours été rapides, et il n'est pas étonnant qu'ils aient constamment dominé la scène compétitive récente (c'est pourquoi l'art central de ce set les représente dans leur quête du légendaire léviathan Halua). Cependant, ce set leur offre un tout nouveau style de jeu très risqué/récompensant, visant à être le premier à passer avant votre adversaire, déclenchant des avantages supplémentaires (mais bien sûr, ne pouvant plus réagir à leurs jeux). Ce que j'aime à ce sujet, c'est que si souvent les événements scénaristiques dans les TCG conduisent une faction à gagner et à continuer de dominer ; au lieu de cela, les joueurs de Bravos se voient offrir un défi totalement nouveau qui s'inscrit dans le cadre du style de jeu de la faction.
LYRA a beaucoup plus de mobilité sur le plateau dans ce set et est beaucoup moins axée sur l'exploitation des lancers de dés. Maintenant, oui, beaucoup de gens aiment cette nature aléatoire de Lyra, mais également, il y a peu de choses que les joueurs compétitifs détestent plus – et, en effet, le lancer-déplacement est l'une des mécaniques de jeu de société les plus dépassées. Dans ce set, Lyra est toujours axée sur le jeu des probabilités, mais ici, il s'agit également de réduire les choix de votre adversaire, en transformant les lieux du Tumulte en terrains uniques et en capitalisant sur cela. C'est un développement logique par rapport à l'exploitation des statistiques 0 dans le set précédent (et il y a de nouvelles cartes pour construire là-dessus), mais il est bon de voir que Lyra maintient son sens de la malice tout en ayant maintenant un avantage plus compétitif.
MUNA est un tirage de cartes à construction lente, ajoutant des jetons à votre adversaire pour obtenir un avantage à plus long terme. Malgré une domination précoce (Champignons !), Muna a un peu stagné ; la transformation totale de la forêt n'a jamais vraiment décollé en tant qu'archétype compétitif. Maintenant, ils ont la joie des Moutons ! Créer des moutons et les donner à votre adversaire – puis déclencher vos propres effets de carte. Muna est indéniablement le plus difficile à construire dans ce set mais a mis le jeu compétitif en émoi : il s'agit d'une conception de deck minutieuse pour exploiter les interactions mécaniques. Crucialement, les constructions optimales de Muna ne nécessitent pas de versions rares des cartes pour déclencher leurs effets (bien que le leurre de couleur inversée soit très pratique) ; au lieu de cela, tout est une question de compétence. C'est brillamment conçu, un excellent exercice pour le joueur de cartes expérimenté qui ne crée rien d'OP pour les autres joueurs.
ORDIS est maintenant entièrement axé sur l'exploitation des égalités via l'Ascension, et par conséquent, Sommeil a un tout nouvel avantage tactique. Ordis s'est constamment classé parmi les meilleurs du jeu compétitif, et en revisitant sa mécanique la plus emblématique – ne pas avancer – les joueurs vétérans d'Ordis (comme, oh, moi) voient d'anciennes cartes prendre de nouvelles utilisations, tandis que le set offre suffisamment de nouvelles interactions et mécaniques pour être intéressant. Si j'ai une critique, je dirais qu'Ordis a peut-être des personnages haut de gamme légèrement plus faibles dans ce set (Nike n'est juste... pas bon) mais la carte phare du set, Skybound Odyssey, est l'une de ses meilleures et soutient tout, des decks emblématiques d'Ordis aux decks de bris d'égalité plus nuancés.
YZMIR s'appuie comme d'habitude sur des sorts coûteux, vous récompensant pour les avoir joués, mais peut désormais voler les personnages de votre adversaire ! Devinez quel deck je construis ensuite... Leur nouveau héros crée des papillons illusoires mortels lorsque vous lancez des sorts, et s'améliore à des coûts plus élevés. C'est un deck à construction lente, mais c'est pourquoi je l'aime. Il énerve vraiment, vraiment votre adversaire en lui volant ses affaires et en les faisant vôtres ; il se joue comme aucun autre dans le jeu, et à ce titre, est vraiment excitant à jouer et à affronter. Yzmir a toujours bien performé en compétition, donc encore une fois, un nouveau défi pour eux est le bienvenu.
C'est un excellent set, chaque faction explorant des styles de jeu totalement nouveaux tout en restant familiers. Je l'adore, et si ça vous tente, rappelez-vous que les decks de démarrage pour les 6 factions sont entièrement gratuits à imprimer et à jouer sur altered.gg ET que le jeu entier peut être joué numériquement sur BGA en scannant vos codes QR ! Et ensuite, procurez-vous-en ici sur Zatu !
À propos de l'auteur :
Sam écrit sur @big_geekingout et fait partie de bigcomicpage.com, en se concentrant sur le jeu pour parents et le contenu de propriété intellectuelle. Ancien joueur de cartes compétitif en convalescence, joueur de wargame d'escarmouche occasionnel et joueur de jeux de société moyen. Modélisateur décent avec un penchant pour les terrains. Peintre de miniatures enthousiaste, sinon particulièrement capable. Professeur de médias et d'anglais, ce qui est une couverture pour être un cinéphile. Cuisinier raisonnable. Parent occasionnel.








