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Aliens: Fireteam Elite – Critique

Alien: Isolation, sorti en 2014, est un jeu intemporel. Il offre aux fans du chef-d'œuvre de Ridley Scott la chance d'affronter l'une des créations les plus terrifiantes du cinéma. Le jeu a parfaitement encapsulé la peur et la claustrophobie qui ont rendu le film si captivant. Il a également renouvelé la confiance dans la franchise après l'horrible (pour les mauvaises raisons) Aliens: Colonial Marines. Alors, quand ils ont annoncé Aliens Fireteam Elite, j'avais bon espoir que nous aurions une autre grande expérience que les fans d'Aliens méritent.

Et ce fut le cas. Le jeu recrée fidèlement l'apparence, l'ambiance et, surtout, le son des marines et de leurs armements. Chaque niveau est conçu avec une attention particulière aux détails. Il y a de nombreux clins d'œil affectueux à la suite de James Cameron. Cela fera sourire les fans alors qu'ils abattent des hordes de Xénomorphes.

S'agit-il d'une autre chasse aux insectes ?

Se déroulant 23 ans après la fin de la trilogie, votre escouade est en mission de sauvetage vers une station spatiale au-dessus de la planète LV-895. Il ne faut pas longtemps avant que les choses tournent mal, et vous souhaiteriez avoir tout détruit depuis l'orbite. La campagne comporte 12 missions. Vous vous frayerez un chemin à travers une station spatiale, une raffinerie abandonnée, un vaisseau prométhéen et, enfin, LV-895. Chaque niveau est directement tiré des films – même les mauvais – et ils sont fantastiques. Et, bien que banal, Aliens Fireteam Elite fait un bien meilleur travail pour tisser une histoire cohérente que les films.

En termes de gameplay, il n'y a pas beaucoup de variété. Le choix des armes, des cartes de défi et des ennemis permet de maintenir l'intérêt. En fin de compte, vous courrez d'une section à l'autre, abattant des Xénomorphes jusqu'à atteindre un objectif. Une fois ici, vous devrez généralement repousser des hordes de Xénos jusqu'à ce que vous piratiez un terminal ou ouvriez une porte. Aliens Fireteam Elite ne gagnera aucun prix pour son histoire. Mais le placement aléatoire des ennemis et les interactions souvent hilarantes avec le commandement de mission vous inciteront à revenir.

Vous jouez chaque mode de jeu en équipe de trois. Il peut s'agir d'un mélange de joueurs humains ou de synthétiques contrôlés par l'IA. Curieusement, j'ai trouvé que jouer avec l'IA était beaucoup plus fiable qu'avec de vraies personnes. Évidemment, jouer avec des amis est la meilleure façon, mais j'ai été surpris de constater que jouer avec l'IA était meilleur que jouer avec des personnes aléatoires. Même à des difficultés plus élevées, où le jeu déconseille l'IA, j'ai trouvé qu'ils se débrouillaient mieux que de nombreux humains avec lesquels j'avais été mis en correspondance. Et pas une seule fois je n'ai été victime de leurs tirs amis !

Chaque niveau est également parsemé d'abris pratiques à hauteur de taille, un peu comme Gears of War. Mais alors que Gears of War exigeait de se terrer et d'attendre le moment parfait pour riposter, Aliens Fireteam est très différent. Les Xénomorphes ne se mettent pas à couvert et n'attendent pas. Ils chargent à toute vitesse, en nombre, et submergeront une position en quelques instants. Ainsi, à l'exception de quelques niveaux où l'ennemi change des Xénos, vous ne jouerez pas au jeu comme le suggère le tireur à couvert.

Je garde ça pour les rencontres rapprochées

Cela ne veut pas dire que le combat ne fonctionne pas. C'est le système de couverture qui ne fonctionne pas. Le tir et le mouvement des personnages sont rapides, réactifs et précis. Il y a une sélection fantastique d'armes à débloquer et à améliorer. Cela va au-delà du célèbre M14A, du Smartgun ou du fusil à pompe à canon scié. Il y a de la variété, et vous avez la possibilité d'attacher divers composants pour augmenter les statistiques et ajouter des bonus. Mon préféré personnel est les munitions explosives sur un fusil à pompe. Vous pouvez également ajouter de nouvelles couleurs et décalcomanies à chaque arme pour une touche personnelle supplémentaire.

Et la grande variété d'armes sera utile face à divers Xénomorphes. Cracheurs, Guerriers, Rodeurs et Drones se dresseront tous sur votre chemin avec des schémas d'attaque variés. Il y a quelques autres types d'ennemis, ainsi que des Xénos encore plus forts dans les niveaux ultérieurs, mais je ne gâcherai rien ici.

Les marines sont également de différentes saveurs. Artilleur, Démolisseur, Technicien, Doc, Recon et Phalange (ajoutée dans une mise à jour post-lancement, avec plus de classes promises à l'avenir). Cela apporte quelque chose de nouveau au combat. Expérimenter, monter de niveau et débloquer de nouvelles compétences est immensément satisfaisant. Chacun a des forces et peut apporter quelque chose à un échange de tirs. Le Démolisseur avec ses roquettes est excellent pour le contrôle de foule. Les avantages de l'Artilleur augmentent la puissance de feu et la cadence de tir pour l'équipe. Les Recon signalent où se cachent les Xénos embêtants. Les Docs peuvent soigner l'équipe et économiser de précieux kits de soins. Les Phalanges sont excellents pour mener la charge ainsi que pour tenir des positions avec leurs boucliers. Mais mon préféré personnel est le Technicien avec sa puissante tourelle sentinelle.

Chaque classe peut monter de niveau et obtenir de nouveaux avantages pour améliorer ses compétences de combat. Ces avantages et modificateurs s'empilent à la manière de Tetris. Ils peuvent également être liés, pour créer des combinaisons intéressantes pour vous-même, votre équipement ou votre équipe. Par exemple, ma construction de technicien transforme ma tourelle sentinelle en tourelle lance-flammes, avec une augmentation de 15 % des dégâts de brûlure. J'ai des avantages qui augmentent la cadence de tir de ma tourelle et de moi-même – ou même d'un coéquipier – si nous nous trouvons à moins de 10 mètres de la tourelle. J'ai également lié cela à un avantage qui accorde à la tourelle un bonus de réparation plus rapide en plus de la cadence de tir tant que je suis à côté d'elle. Le système d'avantages est un jeu en soi et ajoute beaucoup plus de profondeur tactique. Combinés aux accessoires susmentionnés, ceux-ci peuvent créer des constructions mortelles. Ils vous inciteront à expérimenter et à replonger encore et encore dans la campagne et les modes de horde.

Enfin, il existe des cartes Défi qui ajoutent une couche supplémentaire de rejouabilité. Certaines augmentent la santé des ennemis. D'autres vous demandent de terminer une mission dans un certain délai, ou sans laisser personne de l'équipe tomber. Tandis que d'autres retireront aléatoirement une arme de votre arsenal pour une mission. Ces cartes aident à maintenir l'intérêt des 12 missions et prolongent la durée de vie du jeu.

J'ai rencontré quelques bugs qui n'étaient pas des Xénos pendant mon temps avec Aliens Fireteam. Principalement des problèmes de synchronisation audio ou des boucles de bruits d'armes pendant des sections entières d'une mission, même lorsque je ne tirais pas. Mais ces bugs ont été résolus par une équipe de développement passionnée qui écoute les commentaires des joueurs et agit rapidement.

Partie terminée, c'est la fin !

Aliens: Fireteam Elite est exactement ce que les fans d'Aliens attendaient. Il regorge d'armes, de gadgets et de sang acide. Les combats coopératifs constants contre certains des monstres les plus emblématiques de la science-fiction sont toujours amusants. Chaque mission ne prend pas plus de 20 minutes à accomplir, ce qui procure une excellente sensation de "drop-in, drop-out". Les nouveaux niveaux de difficulté Extrême et Insensé offrent un défi de fin de partie que même le Marine le plus aguerri aura du mal à relever. Le grand niveau de personnalisation et la profondeur du système d'avantages aident à distinguer ce titre d'un jeu de tir typique. Vous crierez des répliques du film en devenant le bad-ass ultime.

Zatu Review Summary

Aliens: Fireteam Elite - PS5

Aliens: Fireteam Elite - PS5

€11,66

€11,66

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paul Blyth
Zatu Games
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