Alice is Missing est un jeu de rôle silencieux qui se joue par messages texte. Vous incarnez les amis d'Alice Briarwood, une lycéenne qui a disparu.
Mise en place de base
Pour commencer, chacun d'entre vous choisit l'un des cinq personnages prédéfinis. Alice is Missing se joue sans maître de jeu, mais un joueur devra apprendre les règles en profondeur et agir comme facilitateur. Ce joueur prend le rôle de Charlie Barnes, qui dispose d'informations de départ différentes de celles des autres personnages.
Chaque carte de personnage a un secret et une indication pour étoffer sa relation avec Alice. Ceci est combiné avec une motivation, qui indique le mobile du personnage pour la façon dont il agit, ainsi que deux indications de relation que vous attribuez à d'autres personnages.
Une fois les personnages créés, vous discutez de vos premières intuitions concernant les cinq lieux et suspects prédéfinis. Pourquoi pensez-vous qu'ils pourraient être impliqués dans la disparition ?
Chaque joueur enregistre également le dernier message vocal de son personnage à Alice, sur le téléphone du facilitateur.
Enfin, vous créez un groupe de discussion ou échangez vos numéros de portable. Assurez-vous de nommer tout le monde avec des noms de personnages pour des raisons d'immersion.
Gameplay
Le jeu commence trois jours après la dernière apparition d'Alice. Le facilitateur, en tant que Charlie, ouvre le chat de groupe en demandant si quelqu'un a eu de ses nouvelles récemment. À partir de ce moment-là, le jeu se déroule dans le chat. Les joueurs restent silencieux pendant les 90 minutes que dure une partie.
Vous commencez avec vos intuitions et les secrets de votre personnage. Les premières parties du chat refléteront cela. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les événements et les nouvelles informations aideront à guider et à affiner vos spéculations.
Les événements et les informations sont introduits par des cartes d'indices. Pendant les 90 minutes, vous révélez ces cartes à des intervalles définis et en communiquez le contenu dans le chat. Les cartes d'indices vous demandent souvent de piocher dans les paquets de lieux ou de suspects pour voir qui ou quoi est impliqué dans l'indice.
Les personnages peuvent également choisir de se rendre dans l'un des lieux sans y être invités. Vous piochez alors une carte de fouille pour voir ce qu'ils y trouvent, comme une arme chargée ou une camionnette blanche.
Plus le jeu avance, plus les cartes d'indices deviennent spécifiques. Finalement, vous découvrez qui a enlevé Alice, où elle se trouve et dans quel état vous la trouvez.
Une fois que le compte à rebours atteint 0, votre personnage écrit un dernier message dans le chat de groupe. Ensuite, vous écoutez les messages vocaux que vous avez enregistrés pendant la mise en place et vous débriefez.
Contexte
Alice is Missing se déroule dans la petite ville de Silent Falls, en Californie du Nord, pendant les vacances d'hiver. Outre le lycée que fréquentent la plupart des personnages joueurs (et certains des suspects), la ville comprend des lieux tels que la boîte de nuit Dripping Dagger, le parc d'État Kalisto Rivers et le phare sur les falaises de Howling Sea.
Expérience
J'ai adoré jouer à Alice is Missing, en grande partie grâce à l'atmosphère et au format du jeu.
Le livret de règles recommande d'utiliser la bande-son combinée et le minuteur de la page d'accueil du jeu, et c'est génial. La bande-son crée une ambiance parfaite pour le jeu. Elle commence légère mais étrange, et devient de plus en plus intense à mesure que le minuteur approche des tournants et de la fin du jeu.
Le silence entre les joueurs ajoute aussi beaucoup de tension appropriée. Tout comme le fait de voir les points pendant qu'un personnage est en train de taper, surtout après qu'une carte indice a été révélée.
Jouer en tant que rôle par texte m'a également donné plus de temps pour réfléchir à de bonnes réponses et pour décider quoi faire avec les indications sur mes cartes d'indices. On n'est pas mis sur le coup de la même manière que lors d'une conversation de jeu de rôle verbale. La seule pression est de transmettre les informations de votre carte d'indice avant que la prochaine carte ne soit révélée, ce qui vous donne 5 à 10 minutes.
J'ai aussi vraiment apprécié la façon dont le mystère se déroule via les cartes d'indices, les cartes de recherche et les indications de personnages. Il n'y a pas de solution prédéfinie dès le début, mais plutôt vous et les autres joueurs essayez de reconstituer et de créer un récit à partir des indices actuellement disponibles.
Enfin, j'aime que le jeu ait une durée déterminée, les cartes d'indices et les invites assurant que l'histoire aura un début, un milieu et une fin. C'est une expérience très unifiée. Avec la mise en place, tout le monde apprenant les règles et jouant le jeu complet, notre session a duré environ 3 heures. C'est un jeu qui convient bien comme événement central, seul ou dans le cadre d'une soirée jeux.
Thème lourd
Il est important de souligner qu'Alice is Missing est un jeu centré sur une affaire de disparition d'une adolescente.
Le jeu est très conscient de la lourdeur de son thème. Le livret de règles fournit des conseils approfondis sur la façon d'utiliser les outils de sécurité au format texte, et la discussion sur le type de sujets que les joueurs ne veulent pas explorer dans le jeu fait partie de la mise en place. Il est également possible d'éviter la possibilité qu'Alice soit morte en omettant certaines cartes d'indices. De plus, le jeu se termine par un débriefing des joueurs, qui inclut la vérification que tout le monde va bien.
Ce sont d'excellents outils et aspects, je les ai trouvés très utiles pendant notre partie. Mais le cœur du jeu restera toujours la disparition d'une adolescente, et il est bon de garder cela à l'esprit avant de jouer.
Jeux similaires
Alice is Missing, pour moi, est une expérience de jeu de rôle assez unique. Cependant, si vous pensez que ce que j'ai décrit ci-dessus n'est pas tout à fait le genre de jeu auquel vous voulez jouer, j'ai quelques suggestions qui pourraient vous plaire à la place.
Si vous aimez l'idée d'incarner des adolescents résolvant des mystères dans une petite ville ainsi que le potentiel de thèmes difficiles, mais que vous souhaitez jouer à voix haute et travailler vers une solution définie dirigée par un MJ, Things from the Flood pourrait être le système qu'il vous faut.
Si vous voulez résoudre des mystères de petite ville avec des personnages adolescents mais que vous ne voulez pas faire de jeu de rôle, et que vous voulez pouvoir jouer seul, vous pourriez essayer Chroniques de Crimes : Bienvenue à Redview.
Enfin, si le thème ne vous passionne pas forcément mais que vous aimez l'idée d'un système de jeu de rôle qui peut être appris et enseigné rapidement et où vous pouvez avoir une session complète et unifiée en quelques heures, le système Fiasco pourrait répondre à vos besoins.
Rejouabilité
Le livret de règles indique que « le même groupe », s'il rejoue, « verra des opportunités là où il n'en voyait pas auparavant, mais rassembler un nouveau groupe pour jouer est susceptible de mener l'histoire dans des directions que vous n'avez pas explorées auparavant ». Cela suggère qu'Alice is Missing a été conçu pour être rejouable, mais pas avec le même groupe. Il y a un grand potentiel pour que des histoires très différentes se déroulent.
Chaque intervalle de jeu comporte trois cartes d'indices possibles, l'une étant choisie au hasard lors de la mise en place. Cela signifie qu'il est peu probable que deux parties aient la même combinaison de points d'intrigue. De plus, chaque carte contient une indication à laquelle le joueur doit répondre et qu'il doit agrémenter, et non une seule chose figée qui se produit. Si vous jouez suffisamment de fois, vous pourriez apprendre l'ensemble général des cartes d'indices, ainsi que tous les secrets des personnages. Mais ce que les joueurs y apporteront sera différent à chaque fois.
Réflexions finales
Si vous voulez essayer une expérience de jeu de rôle différente, je ne saurais trop vous recommander Alice is Missing. À condition, bien sûr, que vous soyez à l'aise avec le thème. Le jeu vous permet de jouer une narration forte et unifiée que vous créez ensemble. Et, comme tout se joue par SMS, vous pourrez même le relire après la fin du jeu.
Note de la rédaction : Cet article a été initialement publié le 17 octobre 2018. Mis à jour le 20 septembre 2024 pour améliorer les informations disponibles.



