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Test d'Alex Kidd In Miracle World DX

Nous allons arriver à la critique d'Alex Kidd in Miracle World DX dans un instant, mais d'abord... Une histoire. L'un de mes premiers souvenirs de jeu vidéo est une fois où je suis allé rendre visite à mon cousin aîné et que j'ai joué sur sa Master System II. J'avais une NES à la maison et j'aimais beaucoup jouer à Super Mario Bros., mais je voulais jouer à ce jeu Alex Kidd qu'il avait. J'étais nul, je me souviens avoir pleuré parce que je me faisais tuer à répétition par une grenouille qui me soufflait des bulles dessus et il ne voulait pas m'aider. Je suis heureux d'annoncer que j'ai maintenant vaincu cette grenouille. Je peux passer à autre chose dans ma vie.

Un genre de miracle

Alex Kidd in Miracle World DX est un remake élégant de l'original de 1986. C'est un jeu de plateforme à défilement horizontal, où l'on incarne le susnommé Alex Kidd. Il a été relooké pour le rendre lumineux et léger, le son a été poussé au maximum en HiFi et il a été lancé dans le monde.

Curieusement, je veux commencer par parler de la boîte. L'intérieur de la jaquette de la version physique a l'aspect de papier quadrillé qu'on trouvait sur tous les jeux Master System. Cela m'a rajeuni, ça m'a transporté dans un endroit sans paiements hypothécaires ni maux de dos. C'est un joli petit clin d'œil à l'histoire du jeu et c'est une très bonne première impression à faire.

Le jeu lui-même a été un peu modifié. Certains niveaux ont été légèrement remaniés et de nouveaux ajouts sont venus compléter la liste. Mais en clair, nous avons ici un clone de Mario assez simple dont l'idée est de se déplacer vers la droite de l'écran jusqu'à la fin du niveau. En fait, je vais revenir sur ça, car le premier niveau vous fait descendre plutôt que d'aller à droite, mais vous comprenez l'idée.

Coup de judo

Il y a un mélange de plateformes où vous pouvez vous frayer un chemin à coups de poing à travers toutes les bestioles qui se trouvent sur votre chemin. Vous pouvez attraper des bonus pour vous donner des coups de poing enflammés et quelques autres capacités pour vous faciliter la vie. Il y a des niveaux aquatiques et aussi des véhicules ! Vous devez généralement les acheter dans un magasin au début du niveau et ils ne subiront qu'un seul coup avant d'exploser et de vous laisser à pied. Mais cela vous offre une autre façon d'aborder un niveau, en le transformant en une sorte de course d'obstacles rapide.

Il y a maintenant aussi des objets à collectionner. Chacun a un petit texte d'ambiance sur la façon dont il se rattache au monde d'Alex Kidd. D'autres améliorations sont un mode "boss rush" ainsi qu'une version émulée incluse du jeu original. Vous pouvez les obtenir une fois que vous avez terminé le jeu une fois.

Les graphismes peuvent être basculés entre le nouveau look et l'ancien style d'une simple pression sur un bouton. Cela changera également la bande sonore pour un son chiptune plus authentique. En ce qui concerne ce nouveau look, le jeu est magnifique et sonne brillamment. Le travail artistique est charmant et clair, et la musique est bien arrangée tout en restant assez fidèle aux airs originaux, faciles à fredonner. Malheureusement, tout n'a pas si bien survécu au passage de 30 ans.

Le mauvais contact

Ce jeu peut être incroyablement frustrant à jouer. Vous mourez instantanément si quelque chose de mauvais vous touche. Ce ne serait pas un si grand problème si les commandes ne donnaient pas l'impression d'être un peu flottantes. Cela rend impossible de réussir un saut délicat et si vous le faites mal trop de fois, vous êtes renvoyé au début du niveau via l'écran de fin de partie. Heureusement, il y a de nombreux points de contrôle tout au long du niveau, ce qui signifie que vous avez généralement une ou deux tentatives pour un obstacle avant d'être renvoyé au début du monde.

Ajoutez à cela le fait qu'il y a certains blocs qui peuvent faire apparaître aléatoirement un magicien flottant qui vous poursuivra et vous tuera s'il vous touche, et ce jeu peut être incroyablement frustrant par moments. Les véhicules que j'ai mentionnés plus tôt doivent être achetés dans la plupart des cas. Mais si vous mourez, toutes vos pièces sont perdues. Il est donc très facile de perdre toutes vos économies et de manquer une belle petite amélioration.

On a l'impression que les développeurs de ce remake le savaient, car les niveaux nouvellement ajoutés sont probablement parmi les plus faciles de ce remake. Ils ne reposent pas tant sur des sauts parfaitement synchronisés et comportent moins de ces surprises de mort instantanée. Ils ne sont pas faciles, loin de là, mais ils semblent justes.

Pas vraiment intuitif

Il y a aussi des mécanismes déroutants dans le jeu. Vers la fin du jeu, il y a une salle sous-marine remplie de pics. Tout au long du jeu, toucher n'importe quel pic vous a tué. Mais pas dans cette salle. Pour une raison quelconque, vous êtes autorisé à nager contre eux et tout ira bien. À moins que vous n'essayiez de les esquiver, alors vous mourrez normalement. Cela a conduit à un moment incroyablement frustrant où j'étais bloqué dans un niveau qui faisait passer le niveau du barrage des Tortues pour facile jusqu'à ce que je rate une pression de bouton et que je réalise que j'irais bien si je me frottais simplement aux pics. Si frustrant.

Je devrais probablement mentionner que ce jeu est livré avec quelques aides pour le joueur afin de faciliter les choses. Les hitboxes modifiées rendent les choses un peu moins punitives en ce qui concerne la détection des collisions ennemies. Vous pouvez également activer les vies infinies (c'est en fait comme ça que j'ai joué le dernier tiers du jeu), et il existe un mode physique alternatif, mais si quoi que ce soit, j'ai trouvé celui-là pire que le standard.

Un cynique comme moi penserait que cette difficulté est là juste pour masquer un temps de jeu court. Dans une bonne partie, ces niveaux peuvent être terminés assez rapidement. J'ai certainement senti que le jeu accélérait si je n'étais pas renvoyé au début du niveau toutes les minutes environ. Je ne suis pas contre les jeux difficiles. J'aime bien les jeux de type "souls-like". Mais ces jeux semblent difficiles mais justes. Celui-ci semble difficile parce qu'il vous donne de mauvaises commandes pour faire votre travail.

Jan-Ken-Pon

Oh, et à propos de la difficulté arbitraire, parlons des boss. On ne les combat pas en les frappant comme on s'y attendrait. Non, on joue à pierre-papier-ciseaux. Si vous perdez cette partie en 3 manches, retour au début du niveau pour vous. Honnêtement, je dirais que ce jeu est le plus proche de m'avoir fait encastrer une manette dans le mur.

Je n'aime pas lire les critiques avant de m'asseoir pour essayer un jeu à critiquer, j'aime aborder les choses avec l'esprit le plus vierge possible. Mais après avoir passé un si mauvais moment à jouer à ça, j'ai dû aller sur Internet pour voir si c'était juste moi. Apparemment, oui. Des gens encensent ce jeu comme un chef-d'œuvre, mais je ne vois pas pourquoi.

Avec le mode vies infinies activé, le jeu est agréable et peut être terminé en quelques heures. Ces heures seront remplies de musique et de graphismes charmants, mais seront ponctuées de quelques moments frustrants. Sans ce mode, il faudra vraiment aimer le gameplay pour passer un bon moment.

Il semble qu'il y ait des gens qui ont adoré l'original et qui pensent que c'est un remake incroyable. Si cela vous ressemble, alors vous passerez probablement un bon moment avec Alex Kidd In Miracle World DX. Mais pour ma part, je n'ai pas vraiment ces souvenirs nostalgiques sur lesquels m'appuyer. Pour moi, cela ressemble à un jeu joliment peaufiné qui est freiné par des décisions de conception vieilles de 30 ans. Miracle World était assez sympa pour une visite, mais je n'y retournerai pas de sitôt pour récupérer le dernier de ces objets à collectionner.

Zatu Review Summary

Alex Kidd in Miracle World DX - Nintendo Switch

Alex Kidd in Miracle World DX - Nintendo Switch

€33,62

€35,02

Score Zatu

55%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Thom Newton
Zatu Games
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