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Critique du jeu Aldebaran Duel


Aldebaran Duel est un jeu de cartes à 2 joueurs (avec un mode solo) qui vise à dominer un système planétaire nouvellement découvert. Il a été conçu par Vladimír Suchý, également responsable de jeux comme le primé Underwater Cities, et publié en 2023 par le fabricant tchèque de jouets et de jeux Dino Toys s.r.o.

Aperçu du gameplay

Aldebaran Duel se déroule sur 3 « époques », qui sont des séquences de tours de jeu jusqu'à ce que les deux joueurs passent ou que les cartes soient épuisées. En plus de passer leur tour, les joueurs peuvent soit piocher, soit jouer des cartes. Les cartes de draft sont disposées en 3 rangées de 2 cartes, où les cartes de la rangée supérieure coûtent 3 unités, celles du milieu 2 et celles de la rangée inférieure 1 ; les joueurs ont un total de 3 unités à dépenser pour leurs cartes, ils peuvent donc choisir d'en prendre 1 de la rangée supérieure dans leur main, 2 de la rangée inférieure, ou 1 du milieu et 1 du bas. Les cartes restantes sont glissées vers le bas pour combler les lacunes (devenant ainsi moins chères pour le prochain tirage), d'autres sont ajoutées en haut à partir du paquet.

Les cartes ont un coût lorsqu'elles sont jouées, indiqué à gauche, et chaque carte a un symbole de ressource en bas à gauche. Si vous voulez jouer une carte, vous devez défausser d'autres cartes avec des symboles correspondant au coût — bien que progresser sur l'échelle de production de ressources permette aux joueurs de compenser une partie de ce coût. Une fois jouée, une carte aura des effets différents, selon le type de carte :

  • Les cartes Station de production permettront aux joueurs de déplacer leur marqueur le long de l'échelle de production correspondante ;
  • Les cartes Navette spatiale incrémentent de la même manière les échelles militaire, commerciale ou diplomatique, ce qui affecte le score à la fin de l'époque ;
  • Les cartes Planète offrent la possibilité de marquer un bon nombre de points ainsi que d'augmenter la production, mais seulement lorsqu'elles sont entièrement colonisées — la carte montre un disque divisé en quadrants, dont certains sont entourés de blanc, indiquant qu'ils sont prêts pour la colonisation ;
  • Les cartes Colonisation ont un quadrant coloré dans leur coin supérieur droit, indiquant où elles s'adapteront sur une carte planète, et lorsque vous placez une carte colonisation, vous gagnez ses avantages immédiatement, ainsi que ceux de la planète lorsqu'elle est complètement colonisée (c'est-à-dire que les 4 quadrants sont remplis) ; et
  • Les vaisseaux de colonisation peuvent être ajoutés aux planètes entièrement colonisées pour obtenir plus de ressources.

Les cartes Planète, colonisation et vaisseau de colonisation ont également des symboles d'objets spatiaux, permettant au joueur de collecter des jetons correspondants, qui contribuent au score final.

Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce que les cartes de l'époque en cours soient épuisées ou que les deux joueurs aient passé. À la fin de l'époque, les joueurs peuvent jouer l'une de leurs cartes scientifiques, marquant des points et profitant d'effets immédiats ou continus. Après cela, les valeurs militaire, commerciale et diplomatique des joueurs sont utilisées pour déterminer une position sur le tableau d'influence, offrant plus de points.

La prochaine époque commence, en utilisant le paquet de cartes approprié, et cela se répète jusqu'à ce que la troisième époque se termine, signalant la fin du jeu. Les divers objets spatiaux que les joueurs ont collectés pendant le jeu contribuent au score final via un ensemble de formules compliquées, tout comme la progression sur un ensemble d'objectifs sélectionnés aléatoirement au début du jeu.

Le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant.

Aldebaran Duel propose également un mode solo où il faut battre son propre score, avec un paquet de cartes solo déterminant l'action d'un bot adverse. Le jeu se déroule normalement, le bot passant (c'est-à-dire mettant fin à l'époque) dès que vous le faites.

Verdict

Les règles d'Aldebaran Duel sont assez simples et faciles à assimiler, et le jeu est rapide.

L'aspect jeu de cartes de ce jeu est amusant et demande une bonne dose de réflexion, en décidant quelles cartes garder et lesquelles sacrifier pour en jouer une autre. Je ne suis pas tellement fan du tableau d'influence, car obtenir une position avantageuse en début de partie signifie que vous avez de bonnes chances d'en tirer parti lors des époques suivantes – réinitialiser le tableau entre les époques pourrait réduire ce biais. Le calcul des points d'objets spatiaux à la fin semble inutilement complexe, mais au moins cela n'arrive qu'une fois. Les cartes scientifiques offrent des asymétries de joueur intéressantes, et la gamme de choix offre une bonne rejouabilité du jeu, bien que je suggérerais de les omettre pour les premières parties. Enfin, bien que le mode solo ne soit qu'un jeu de « battre votre score », les actions du bot fonctionnent bien pour simuler le comportement d'un adversaire.

La construction est solide, bien que la boîte soit un peu plus grande qu'elle ne le devrait. (Je ne suis pas tout à fait sûr de la raison pour laquelle le plateau d'influence est fourni plié en deux alors qu'il rentre facilement dans la boîte déplié.)

Dans l'ensemble, un bon jeu de milieu de gamme avec un joli thème spatial, et suffisamment réfléchi pour rester sur mon étagère.


À propos de l'auteur

Quand il ne joue pas aux jeux de société ou n'en parle pas sur son blog, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé se détendant dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.

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