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Akrotiri – un classique indémodable revisité

Conçu par Jay Cormier et Sen-Foong Lim pour Z-Man Games, Akrotiri est un jeu de stratégie à deux joueurs se déroulant dans les temps anciens en mer Égée, avec des composants conçus de manière attrayante pour refléter une esthétique grecque classique. Lancé à l'origine en 2014 et dans une édition légèrement révisée en 2017, Akrotiri offre un mélange inhabituel de mécanismes dans un ensemble compact et rapide à jouer. J'ai apprécié de rejouer à ce jeu, et je pense qu'il a encore suffisamment de défis et de jouabilité pour justifier une place dans les collections des amateurs de stratégie. Vous pouvez voir ce que les autres joueurs en pensent sur BoardGameGeek.

Quel est le but d'Akrotiri ?

Les joueurs s'affrontent pour explorer les mers autour de l'île natale de Théra, collectant et vendant des ressources pour financer leur recherche d'anciens temples minoens. L'excavation réussie de temples vous apporte la renommée (mesurée en points de victoire), et vous pouvez augmenter votre total de points en remplissant les conditions des cartes Objectif secrètes. Akrotiri peut sembler assez complexe en combinant le placement de tuiles, la récupération et la livraison, la gestion du marché et les mécanismes de réalisation de contrats, le tout en un seul tour ! Mais en fait, le jeu progresse en douceur car chaque joueur essaie de construire des conditions uniques de succès tout en gardant un œil sur l'expédition rivale.

Comment le plateau est-il créé ?

Akrotiri board on table with meeples

Le jeu commence avec la grande tuile de Théra comme centre de la zone de jeu. Chaque bord de la tuile carrée montre des routes maritimes (lignes blanches) et des segments d'île. Il y a 36 petites tuiles de Terre carrées avec une route maritime au milieu de chaque côté et un segment d'île dans chaque coin. Un tour commence par le joueur qui pioche une tuile de Terre sans la voir et la pose de manière à ce qu'elle se connecte à une route commerciale et à un segment d'île sur une ou plusieurs tuiles existantes. Parce que chaque tuile de Terre montre également l'un des quatre terrains codés par couleur qui produisent des cubes de Ressource, il devient rapidement important de placer vos tuiles pour relier les routes maritimes entre Théra et vos Ressources cibles. Un placement astucieux pourrait même bloquer les mouvements de votre adversaire. L'une des attractions d'Akrotiri est que la séquence de placement des tuiles est différente à chaque partie, de sorte que le plateau est nouveau à chaque fois.

Lorsque vous posez une tuile de Terre, vous y placez également deux cubes de Ressource colorés : un de la même couleur sur l'icône du Terrain, et un de n'importe quelle couleur sur un autre segment d'île. Au fur et à mesure que les îles grandissent avec le placement de plus de tuiles, la quantité de cubes de Ressource par île augmentera et certaines peuvent rapidement se transformer en riches butins. Votre navire voyagera entre les îles pour collecter des cubes de Ressource. Gardez à l'esprit que votre adversaire assis en face verra le plateau d'une perspective différente - cela devient important lors de la recherche de ces temples minoens !

Comment collecter les ressources ?

Démarrant le jeu au quai de Théra, un navire peut se déplacer vers n'importe quel autre quai vers lequel il a une route maritime complétée. Si votre navire est amarré d'un côté d'une île et qu'il y a un quai de l'autre côté mais pas de route maritime, vous pouvez choisir de « porter » votre navire par voie terrestre. Cela est utile pour naviguer sur un plateau incomplet où les routes maritimes pourraient ne pas se rejoindre (assez courant dans Akrotiri). Un navire vide peut voyager deux fois par tour (navigation seule ou combinée avec le portage), un navire chargé une seule fois ; le mouvement du navire compte comme une « action » sur votre total autorisé pour ce tour. Lorsque vous vous amarrez sur une île, vous pouvez charger jusqu'à trois cubes de Ressource de n'importe où sur cette île sur votre navire, ce qui prend une « action » et empêche tout autre mouvement ce tour. À votre tour suivant, vous pouvez naviguer avec votre navire chargé vers une autre île pour collecter plus de Ressources si vous avez de la place, ou revenir à Théra pour vendre ce que vous avez collecté.

Comment vendre les ressources que j'ai collectées ?

L'aspect « gestion du marché » d'Akrotiri a lieu une fois que votre navire est revenu sur l'île natale de Théra. Ici, vous déchargez vos ressources collectées et les « vendez » sur le marché de Théra ; c'est une action gratuite (aucun coût d'« action » à payer). Les transactions sont enregistrées sur un tableau de décompte séparé, sur lequel vous placez les cubes de ressources que vous vendez de droite (meilleur prix) à gauche (prix le plus bas). Lorsqu'une ligne de ressources est pleine, on ne peut plus en vendre. Vous avez donc le choix entre prendre juste un cube de ressource et retourner rapidement à Théra pour vendre à bon prix, ou prendre le temps de collecter plus de cubes que vous vendrez probablement à un prix plus bas mais en plus grande quantité.

Pendant que votre navire est sur Théra, et seulement là, vous pouvez dépenser les « drachmes » que vos biens vous ont rapportés pour acheter des cartes de navigation qui révèlent les emplacements cachés des anciens temples minoens que vous recherchez. Il y a une échelle de coûts ici : vous pouvez acheter une carte de navigation pour une drachme, mais acheter deux cartes ensemble vous coûtera trois drachmes, et trois cartes coûteront sept drachmes ! La pénalité de coût reflète le désir d'obtenir un tas de cartes de navigation, parmi lesquelles vous êtes susceptible de trouver un site de temple possible que vous pouvez atteindre. Vous pouvez choisir d'acheter des cartes de navigation « faciles », « moyennes » ou « difficiles » – elles coûtent toutes le même prix – selon votre confiance à les réaliser. Acheter des cartes de navigation une par une est moins cher mais beaucoup plus lent, et vous pourriez perdre la course pour excaver les six temples dont vous avez besoin pour terminer le jeu. Vous ne pouvez naviguer vers un site de temple que le tour suivant l'achat de la carte de navigation pertinente, car la séquence de tour place les étapes « Déplacer » et « Excavation d'un temple » avant l'étape « Acheter des cartes ».

Comment trouver ces temples minoens ?

Vous commencerez le jeu avec deux cartes de navigation, une « facile » et une « moyenne », et vous pourrez en acheter d'autres comme décrit ci-dessus. Vous devez identifier un site de temple possible qui répond aux critères indiqués sur votre carte - c'est l'un des mécanismes de « réalisation de contrat » d'Akrotiri. Chaque carte de navigation montre un temple au centre avec diverses icônes de terrain distribuées sur trois côtés : vous devez trouver une île où vous pouvez voir de votre perspective les mêmes terrains dans la même configuration que sur la carte de navigation. Par exemple, votre carte de navigation pourrait montrer une icône de lac bleu au-dessus du temple, une icône de montagne grise à gauche et une icône de forêt verte en dessous. Cherchez un segment d'île à partir duquel vous pouvez pointer vers au moins un lac n'importe où au-dessus de la ligne où se trouve votre site de temple possible (il peut y avoir plus d'un lac au-dessus de votre site, mais cela n'a pas d'importance pour cet exemple de carte où un seul est requis). Vous faites ensuite la même chose pour la montagne (n'importe où à gauche de votre site) et la forêt (n'importe où en dessous de votre site) que cette carte exige.

Lorsque vous avez identifié un site approprié, naviguez votre navire vers cette île, jouez la carte de navigation pertinente et indiquez où se trouvent les icônes de terrain qui répondent aux exigences de la carte. Payez le coût d'excavation tel qu'indiqué par le nombre de drachmes dans le coin supérieur gauche de la carte de navigation – assurez-vous d'avoir suffisamment d'argent disponible pour payer ! Vous pouvez alors placer la pièce de temple la plus à gauche de votre plateau de joueur sur le plateau ; cela révèle un bonus sur le plateau, soit plus d'actions par tour, soit le tirage de cartes Objectif (plus d'informations ci-dessous). Vous marquerez des points de victoire pour les excavations terminées comme indiqué dans le coin supérieur droit de chaque carte de navigation. L'excavation d'un temple signifie qu'aucun autre temple ne peut être situé sur la même île, bien que d'autres placements de tuiles puissent relier deux îles qui ont déjà des temples. Une fois que le sixième et dernier temple de l'un ou l'autre joueur est excavé, la partie se termine lorsque les deux joueurs ont terminé ce tour, et les points de victoire sont comptés.

Que sont ces cartes Objectif secrètes ?

Akrotiri aime vous tenir occupé, donc au début du jeu, chaque joueur reçoit deux cartes Objectif et en choisit une à garder, cachée à votre adversaire. Lorsque vous placez votre deuxième et votre quatrième temple sur le plateau, le bonus est de piocher deux autres cartes Objectif et d'en choisir une à garder, vous vous retrouverez donc probablement avec trois missions à accomplir. Chaque carte Objectif montre une mission différente qui vous rapportera des points de victoire supplémentaires si vous remplissez ses conditions avant la fin du jeu - c'est le deuxième aspect de « réalisation de contrat » d'Akrotiri. Par exemple, l'une des cartes indique : « Marque 4 points pour chacun de tes temples situés sur une île sans icônes de terrain. » Une autre indique : « Marque 1 point pour chaque tuile qui compose la plus grande île achevée sur laquelle tu as placé un temple. » Vous savez déjà quelle est votre mission lorsque vous posez des tuiles de Terre et choisissez quelles cartes de navigation activer, mais votre adversaire ne le sait pas. Ainsi, avec un jeu prudent, vous pouvez mettre en place une réalisation d'Objectif réussie qui pourrait vous faire gagner la partie lorsque vous révélerez la carte à la fin.

Y a-t-il juste une autre subtilité à Akrotiri ?

Bien sûr qu'il y en a une ! Les concepteurs ont clairement réfléchi à l'adoucissement de l'élément aléatoire du tirage de tuiles terrestres à l'aveugle. Pour vous aider à créer un plateau qui vous soit plus utile, une fois par tour, en dernière étape, vous pouvez faire appel à l'Oracle des anciens Grecs pour obtenir une tuile terrestre avec une icône de terrain spécifique. Dites simplement quelle icône vous voulez et retournez les tuiles terrestres jusqu'à ce que vous en trouviez une correspondante. Vous gardez cette tuile pour la poser au début de votre prochain tour, et toutes les autres tuiles révélées sont mises de côté dans une pile de défausse qui peut être mélangée et réinitialisée si la pioche de tuiles terrestres s'épuise.

Combien de points de victoire vais-je marquer ?

Akrotiri scoring cards on table

À la fin du round au cours duquel le sixième et dernier temple d'au moins un joueur a été placé sur le plateau, le jeu se termine et les points de victoire sont totalisés. Marquez chaque carte de navigation complétée (pour laquelle vous avez excavé un temple) selon le chiffre dans le coin supérieur droit – les cartes « difficiles » valent 7 points, les « moyennes » 3 points et les « faciles » seulement 1 point. Vous êtes donc confronté pendant le jeu au choix de parcourir le plateau en remplissant plusieurs cartes « faciles » pour un faible score chacune, ou d'attendre patiemment de compléter une carte « moyenne » ou « difficile » qui vous rapportera plus. Si vous avez réussi à remplir les conditions de l'une de vos cartes Objectif, vous marquez également ces points. Enfin, comptez les drachmes qu'il vous reste et marquez un point pour chaque dix drachmes (bien que j'aie généralement les poches vides à la fin...)

Comme vous avez six temples à excaver, vous marquerez la plupart de vos points avec les cartes de navigation. Mais la réalisation bien construite d'une mission de carte Objectif peut certainement faire pencher la balance en votre faveur, et votre adversaire ne saura pas si vous avez remporté la victoire avant que les objectifs ne soient révélés à la fin.

Akrotiri convient-il à toutes les tranches d'âge ?

Le jeu est présenté comme adapté aux 14 ans et plus, ce qui semble correspondre au mélange assez inhabituel de mécanismes différents qu'il offre. Mais les enfants plus jeunes apprécieraient l'aspect « récupération et livraison » sans trop prêter attention à la stratégie globale du jeu, et avec un peu d'aide d'un adulte, ils pourraient probablement se débrouiller pour trouver et excaver des temples via les cartes de navigation. Vous pourriez laisser de côté les cartes Objectif si vous voulez jouer une version plus simple qui omet l'un des éléments de « réalisation de contrat ». Dans l'ensemble, c'est un jeu qui fonctionne à plusieurs niveaux, alors pourquoi ne pas modifier les règles et les mécanismes pour obtenir ce que vous aimez ?

Zatu Review Summary

Akrotiri révisé

Akrotiri révisé

€25,19

€41,02

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Simon Dowling
Zatu Games
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