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Akropolis – Critique en solo

Faciles à apprendre, difficiles à maîtriser, jouables en solo, les jeux de réflexion spatiaux sont ma manne. Ils apaisent mon esprit surexcité de manière active et me réconfortent même lorsque je perds lamentablement. Ce qui m'arrive. Presque toujours. Parce que la neurodiversité m'a dotée d'un ensemble de compétences plutôt unique. Mais malheureusement, aucune d'entre elles n'est du genre Liam Neeson dans Taken. Et elles n'incluent ni le sens de l'orientation ni la conscience spatiale ! Mais à l'âge vénérable de 40 ans, je réalise que ce n'est pas grave. Le manuel de vie est écrit d'une certaine manière, et je travaille sur une traduction !

Le solo d'Akropolis me met donc parfaitement à l'aise. Et j'ai beaucoup de chance car cela a failli ne pas se produire. La publication originale n'avait pas du tout de mode 1 joueur. Mais, par les pouvoirs mystiques de BGG, le concepteur a mis en ligne une variante solo officielle, et maintenant nous pouvons tous jouer contre l'Illustre Architecte !

Et quelle merveille, ils sont difficiles à cerner !

Mise en place du solo

C'est facile (contrairement à votre compétition !). Le solo est configuré de la même manière qu'un jeu régulier à 2 joueurs. Et nous pouvons jouer la version normale ou la version étendue (en utilisant toutes les tuiles de ville). Nous donnerons à l'Illustre une tuile de départ et deux pierres, et nous serons l'Architecte en Chef à commencer.

Temps de jeu

Notre tour de sélection et de placement est exactement le même que dans le jeu régulier, à une petite modification près. Au lieu de remettre nos cubes dépensés à la réserve, nous devons les donner à l'Illustre Architecte. Oui, notre choix de tuile augmente directement leur pouvoir d'achat !

À son tour, l'Illustre choisit toujours la tuile de ville la moins chère avec une Plaza – ce sont des chasseurs d'étoiles ! Mais s'il n'y a pas de Plazas ou s'ils ne peuvent pas se le permettre, ils prendront la première tuile de la rangée du Chantier, qui est toujours gratuite. Toutes les pierres qu'ils paient retournent à la réserve.

Maintenant, placer leur tuile dans leur ville est encore plus facile que de suivre leur ordre de sélection prescrit. Nous n'avons pas besoin de prendre de décisions de placement pour eux (hourra !). Ils ne font que collecter des tuiles. Mais. Et c'est un grand MAIS. Lors du décompte des scores en fin de partie, il est présumé qu'ils auront respecté toutes les règles de placement et marqueront donc le maximum de points pour chaque type de Quartier (tant qu'ils ont des Plazas de couleur correspondante). C'est beaucoup de points ! Et si vous jouez l'une des variantes avancées, eh bien, vous l'avez deviné. Ils marqueront automatiquement comme s'ils l'avaient réussi ! Ouf !

Maintenant, si vous pensez "l'Illustre Architecte n'est pas à la hauteur de mes compétences spatiales supérieures", alors d'abord, je m'incline devant votre grandeur ! Et ensuite, les règles incluent 3 niveaux de difficulté ; Aïe, Qu'est-ce que... ?, et Mon cerveau vient d'exploser. Haha d'accord, ce ne sont pas techniquement leurs noms, mais c'est ce que je ressens !

Ville élégante

Akropolis est un jeu brillant, quel que soit le nombre de joueurs, et il est en passe de devenir l'un de mes jeux préférés en solo. Rapide à installer sans avoir à réfléchir pour l'Architecte Illustre. J'exécute leur tour en quelques secondes, ce qui me laisse un temps de jeu précieux pour me creuser la tête sur ce que je vais prendre et où je vais le placer.

Savoir ce que l'Architecte Illustre va prendre à chaque tour donne au jeu une sensation différente du mode multijoueur. L'effet d'information privilégiée de savoir quelle tuile ils vont prendre impacte ma stratégie. Mais ce n'est pas une mauvaise chose. Cela fonctionne très bien dans Calico, Cascadia, Verdant et d'autres jeux de réflexion spatiaux et de draft ouvert. C'est même le cas dans des jeux comme Red Rising. Et cela fonctionne brillamment ici aussi. Et ce que l'Architecte Illustre manque en choix est compensé dans une certaine mesure par les offres de tuiles aléatoires dans la Zone de Construction à chaque tour.

Et devoir leur verser directement toutes les pierres que j'utilise ajoute une autre couche de dilemmes de décision de compromis délicats à mes choix de quartier de ville. Je pourrais payer pour prendre une tuile juteuse dont je sais qu'ils ont besoin. Mais cela pourrait leur donner les ressources pour payer la tuile parfaite au prochain tour ! Je ne sais pas pour l'Architecte en Chef. En jouant contre l'Illustre Architecte, je sais que je pourrais très bien être (et le suis généralement) l'architecte de ma propre perte !

Dernières pensées

Je pense que vous savez déjà que je suis un grand fan de ce jeu. Et le fait que je puisse y jouer en solo est la cerise sur le gâteau de la construction de la ville ! En tant que jeu de pose de tuiles en solo, il est encore plus rapide à installer que Cascadia. Et ce jeu était mon point de référence en matière de rapidité de la boîte à la table ! Avoir les tuiles face cachée dans la boîte en piles aide à démarrer le jeu en quelques minutes seulement. Et pour moi, où le temps de jeu est toujours précieux, s'offrir une session solo est rendu possible avec un jeu comme Akropolis. Si vous aimez les jeux de réflexion spatiaux que vous pouvez apprendre à jouer en quelques secondes et qui sont stimulants, je vous recommande vivement Akropolis !

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