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Agatha Christie : Critique de « Le Crime de l'Orient-Express »

Meurtres, chaos et secrets vraiment embarrassants abondent dans ce jeu de déduction coopératif à 2-6 joueurs avec une jolie touche asymétrique.

Chaque joueur doit collaborer pour découvrir le meurtrier avant qu'il ne s'échappe. Le rebondissement est que l'UN d'entre VOUS est le meurtrier et tentera secrètement de contrecarrer les autres et de s'enfuir sans être repéré !

Le jeu est assez rapide à mettre en place et le gameplay est simple. Bien qu'il y ait des variations mineures sur les cartes selon le nombre de joueurs (2, 3-4, 5-6), l'ensemble des règles reste le même.

Au début du jeu, la carte « Vous êtes le meurtrier » est ajoutée depuis les « Secrets » noirs. Trois secrets sont ensuite distribués à chaque joueur, et le reste est remis dans la boîte hors jeu.

Parmi les cartes blanches, la carte « Le meurtrier s'est échappé » et autant de cartes « Pas si vite, scélérat ! » qu'il y a de joueurs sont retirées et le reste est mélangé. Chaque joueur reçoit 5 cartes supplémentaires, auxquelles est ajoutée une carte « Pas si vite », ce qui fait un total de 6 cartes pour chaque joueur. Les cartes restantes sont placées au centre avec la carte « Le meurtrier s'est échappé » en dessous. Trois cartes sont ensuite retournées de cette pile pour former une banque commune.

Le but est de faire en sorte que vos suspects retournent leurs cartes « Secret » et révèlent le « Meurtrier ».

Qui a fait ça ?

Il existe trois types de cartes dans le paquet de jeu pour vous aider à trouver le scélérat parmi vous.

Premièrement, les « Détectives ». Ceux-ci incluent naturellement Poirot et Marple, mais aussi des personnages moins connus tels qu'Ariadne Oliver, Tommy et Tuppence et M. Harley Quin (Quoi ? Vous pensiez qu'il était un super-héros ?).

Les « Détectives » doivent être joués par séries de 2 ou 3 comme spécifié sur la carte (Harley Quin ne peut être utilisé que comme carte joker). La plupart vous permettent de forcer un autre joueur à retourner un « Secret », parfois de son choix, parfois du vôtre. Cependant, d'autres vous permettent de retourner un « Secret » ou même de le prendre à un autre joueur.

Le deuxième type est une carte « Événement ». Certaines, comme « Regarder dans les cendres », vous permettent de reprendre des cartes de la pile de défausse dans votre main. D'autres forcent tout le monde à échanger certaines cartes. Il y a beaucoup de choix. La carte « Exprimez vos soupçons » est particulièrement amusante.

C'est là qu'intervient le troisième type, « Dévastateur ». Lorsqu'une carte doit être échangée, vous pouvez passer l'une de ces cartes à la place. Elles infligent une pénalité au joueur qui la reçoit, lequel doit immédiatement faire ce que dit la carte, par exemple révéler un « Secret ».

Le jeu est lancé !

À votre tour, vous pouvez jouer une carte « Événement », jouer un ensemble de cartes Détective ou en ajouter une à un ensemble existant (mais une seule fois et sans utiliser de Harley Quin). Ariadne Oliver ne peut être ajoutée qu'à l'ensemble de quelqu'un d'autre. Si vous ne pouvez pas jouer ou choisissez de ne pas le faire, vous devez défausser au moins une carte, mais vous pouvez défausser toutes vos cartes restantes et piocher jusqu'à 6 cartes dans la pioche ou la banque commune (qui est immédiatement rafraîchie).

Pour gagner, chaque « Détective » doit œuvrer pour que le « Meurtrier » se révèle en retournant sa carte « Vous êtes le meurtrier ».

En tant que « Meurtrier », votre but est soit d'épuiser le paquet de jeu jusqu'à ce que la carte « Le meurtrier s'échappe » soit révélée, soit de faire en sorte que tout le monde révèle toutes ses cartes « Secret ». Pourquoi ? Parce qu'une fois que tous les secrets d'un joueur ont été révélés, il est en « disgrâce sociale » et ne peut plus vous arrêter [insérer un rire maléfique ici] !

Avec 5-6 joueurs, la carte « Complice » est ajoutée à la pile initiale de secrets, comme pour le « Meurtrier », et une carte « Secret » ordinaire est retirée à la place. Les cartes sont ensuite mélangées et d'autres secrets sont distribués comme auparavant. Le « Meurtrier » et le « Complice » se font connaître l'un à l'autre au début du jeu. C'est le rôle du « Complice » d'aider à frustrer les autres joueurs ! S'il est découvert, il ne peut plus aider. Cependant, le « Meurtrier » peut toujours s'échapper.

Dans la variante à 2 joueurs, l'identité du « Meurtrier » est évidemment connue immédiatement et le jeu devient un jeu du chat et de la souris entre le « Détective » qui prouve le meurtre et le « Meurtrier » qui s'échappe.

Jouez et amusez-vous !

C'est vraiment un petit jeu astucieux qui devient plus amusant plus les joueurs s'impliquent. J'ai joué pour la première fois avec 3 autres personnes qui se sont lancées dans leur rôle, avec les voix et tout ! Les stratégies peuvent être aussi profondes que vous le souhaitez, que vous soyez « Détective » ou « Meurtrier ». Apprendre ce que font les cartes est simple, car chaque carte a un texte expliquant exactement ce qu'elle fait.

Les secrets à révéler sont toujours pleins d'humour et souvent hilarants. Par exemple, nous ne parlons JAMAIS de la fête du vicaire... OK ?

La faiblesse est la variante à 2 joueurs. Bien que ce soit un défi, connaître dès le début l'identité du « Meurtrier » enlève beaucoup de l'excitation. Un minimum de 3-4 joueurs fonctionne mieux.

Il y a un élément de « piège » dans ce jeu, mais il n'y a aucune malice, et c'est même le but. Jouer en tant que « Détective » ou « Meurtrier » est tout aussi amusant. De plus, la carte « Complice » dans les jeux plus grands aide à équilibrer et maintient le rythme. La tranche d'âge est certainement les enfants plus âgés et plus, mais tout est léger.

La rejouabilité est bonne car le « Meurtrier » et les « Secrets » sont choisis au hasard à chaque partie. Bien qu'il n'y ait pas une énorme quantité de « Secrets », il y en a suffisamment pour garantir toujours un petit rire.

La qualité des cartes est bonne, sinon excellente, et l'illustration est certainement en accord avec le thème humoristique des années 1930. Il est livré dans une boîte compacte à fermeture magnétique, solide et décorative.

Recommandé, surtout pour les acteurs en herbe !

Zatu Review Summary

Cartes sur table d'Agatha Christie

Cartes sur table d'Agatha Christie

€13,86

€17,47

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jim Marsh
Zatu Games
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