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After Us - critique en solo

After us board game box on a blue background

Pourquoi j'ai choisi le jeu

En toute honnêteté, la raison pour laquelle j'ai choisi ce jeu était purement l'illustration sur la couverture. Heureusement, le jeu s'est avéré avoir un excellent gameplay avec un très bon mode solo.

À propos du jeu

After us board game components

Conçu par Florian Sirieix, After Us a nécessité 6 ans et 42 tentatives de création et de test pour former ce jeu compétitif, ce qui a également conduit à une version enfantine du jeu appelée « Zoo Run », et si vous me demandez, cela en valait bien la peine.

Le cœur de After Us est un jeu de construction de deck où vous utilisez vos primates pour collecter des ressources, gagner des points de victoire et des singes de niveau supérieur pour améliorer votre tribu. En mode solo, vous affrontez le roi des singes, essayant de lui voler ses ressources, pour gagner des points de victoire et avancer sur le plateau avant le roi.

Vous commencez avec votre équipe de tamarins et essayez d'attirer des gorilles, des mandrills, des chimpanzés et des orangs-outans, chacun vous donnant un bonus spécial.

Réflexions rapides sur le jeu de base

J'ai trouvé le jeu très facile à prendre en main et il a gardé tout le monde compétitif, qu'ils soient expérimentés ou nouveaux dans le jeu.

Une partie intéressante de ce jeu est qu'il se joue en phases plutôt qu'en tours. Dans la phase un, tout le monde assemble sa tribu, gagne des ressources, puis les dépense en même temps que tout le monde. Cela permet à tous les joueurs de rester impliqués sans avoir de longues périodes entre les tours.

Jeu en solo - Mise en place

After us board game cards

La première chose à faire est de choisir un plateau de couleur pour vous-même et pour le roi des singes. Vous sélectionnez ensuite 3 des disques d'action de couleur du roi au hasard et les placez au-dessus du plateau du roi. Le disque placé à gauche reçoit 2 de la ressource correspondante. Les gorilles reçoivent les pièces de grain noires, les mandrills - les fleurs bleues, les orangs-outans - les fruits oranges, ou si vous avez le chimpanzé, la ressource du jeton qui n'a pas été sélectionné, par exemple, si vous avez choisi le chimpanzé, l'orang-outan et le gorille, le chimpanzé recevra les fleurs bleues. Vous sélectionnez ensuite 3 objets à utiliser, si l'ordinateur n'a pas été sélectionné, le roi les reçoit, si oui, vous les utilisez tous les deux. Vous mélangez ensuite les tamarins du roi et les placez à gauche de son plateau, faites de même avec les vôtres. Ensuite, placez un jeton de couleur de chaque joueur et placez-les sur le 0 du plateau de jeu, puis l'autre va sur le quatre de votre plateau de joueur et le zéro du plateau du roi.

Phase un : assembler la tribu

En mode solo, le roi des singes commence toujours : il reçoit 3 fleurs, fruits et grains, les plaçant sous chaque singe correspondant, et deux énergies. Cela constitue la réserve personnelle du roi. Il tire ensuite les 4 premières cartes de sa pile de pioche et reçoit le bonus de rage pour chacune de ces cartes, que l'on trouve en haut à droite. Pour les tamarins, vous obtenez la ressource indiquée et l'ajoutez à la réserve personnelle du roi. Pour les singes de grade un, le roi gagne 3 points de victoire et pour les singes de grade 2, il gagne 6 PV, ceux-ci sont ajoutés au plateau de jeu. Le roi reçoit également les bonus spéciaux des singes. Pour chaque gorille, le roi reçoit 2 points de rage, les orangs-outans - deux énergies, les mandrills – 2 PV, les chimpanzés – vous gagnez à nouveau des ressources grâce au bonus de rage des tamarins. Les autres symboles sur la carte ne sont pas utilisés pour le roi.

Vous assemblez ensuite votre tribu exactement comme vous le feriez dans le jeu normal, mais vous recevez vos ressources en les prenant de la réserve personnelle du roi. Si le roi n'a pas assez de ressources, vous pouvez les prendre de la réserve générale, mais vous voulez limiter la réserve du roi autant que possible. Vous passez ensuite à la résolution des deux autres rangées comme vous le feriez dans le jeu normal.

Phase deux : attirer de nouveaux singes

En commençant par le roi, quelle que soit la ressource qu'il possède en plus grande quantité, sans inclure l'énergie, il jouera ensuite le disque d'action de ce singe en utilisant les mêmes bonus spéciaux que ceux du début. Il revendiquera alors le singe de plus haut grade de ce jeton, s'il a 6 ressources, le grade 2, s'il n'en a que 3, le grade 1. Si les ressources sont à égalité, vous utilisez le disque le plus à gauche. Si la ressource la plus élevée est inférieure à 3, le roi reçoit toujours ce bonus mais n'attirera pas de singe.

Vous choisissez ensuite au hasard votre propre disque d'action, recevez ce bonus et pouvez attirer votre propre singe si vous avez suffisamment de ressources. Vous pouvez alors, en dépensant deux ressources identiques, utiliser le bonus que le roi vient d'utiliser.

Phase 3 : réinitialisation

Avant de défausser les cartes du roi, si le roi a quatre points de rage ou plus, vous utilisez ses points de rage pour retirer les cartes du jeu, en retirant d'abord les tamarins, puis les singes de grade un, puis les singes de grade 2. S'il a deux cartes ou plus de ces types, vous retirez la dernière qu'il a piochée. Vous déplacez ensuite le reste des cartes dans sa pile de défausse. Si le roi a cinq énergies, il les dépense et utilise l'ordinateur pour 5 PV ; s'il a 10 énergies, il ne peut toujours utiliser l'ordinateur qu'une seule fois. Vous déplacez ensuite les cartes que vous venez de jouer dans votre pile de défausse, puis vous recommencez avec la phase un.

Comme dans le jeu principal, vous continuez jusqu'à ce que vous ou le roi atteigniez 80 PV, ou si vous le faites tous les deux dans la même phase, celui qui a le score le plus élevé gagne. J'ai trouvé que c'était un mode solo très compétitif où il faut réfléchir très attentivement à ses mouvements pour essayer d'arrêter le roi. Le roi prend généralement une bonne avance au début et vous devez le rattraper au fur et à mesure que le jeu avance.

Alternativement, comme dans le jeu normal, vos actions n'ont que peu d'effets sur les autres joueurs, c'est un bon jeu qui vous permet de jouer à plusieurs joueurs à la fois. Cela vous offre deux façons différentes de jouer au jeu si vous êtes seul. J'ai trouvé que c'était une bonne façon d'apprendre le jeu.

Mon avis

Illustrations

Comme je l'ai dit au début, l'illustration sur la couverture est ce qui m'a attiré vers After Us. Le reste du jeu a également été magnifiquement illustré, des neuf différentes sortes de cartes de primates, du plateau de jeu aux six plateaux de joueurs au design unique, chacun présentant une scène de prise de contrôle par des primates. On peut voir l'utilisation traditionnelle de l'art dessiné à la main de l'artiste Vincent Dutrait tout au long du jeu et, à mon avis personnel, c'est l'une des plus belles illustrations que j'aie vues dans un jeu de société.

Complexité

Ce que j'aime dans ce jeu, c'est que chaque joueur reçoit une carte d'information qui donne un aperçu du tour et explique les symboles figurant sur les cartes de primates. Cela permet de prendre rapidement le jeu en main (même si, d'après mon expérience, votre sœur ne vous fera toujours pas confiance et voudra toujours lire le livret d'instructions). En quelques tours, vous comprendrez rapidement la meilleure façon d'assembler vos tribus sans que le jeu n'avance trop et que vous ne soyez laissé pour compte. Le mode solo est livré avec une feuille séparée facile à lire et même si le mode solo vous donne plus de choses à penser que le jeu de base, il est assez facile à suivre. Les éléments les plus complexes du jeu sont l'utilisation des points de rage et des objets, mais encore une fois, une fois que vous avez pris le coup, tout ira bien.

Rejouabilité

Avec sept objets différents qui peuvent être utilisés dans différentes combinaisons, certains rendant le jeu plus facile que d'autres, et le roi n'utilisant pas un des disques à chaque fois, chaque partie crée des défis différents. J'ai trouvé le jeu en mode normal et en mode solo incroyablement agréable et avec une durée de jeu d'environ 45 minutes, il est idéal pour enchaîner les parties.

Interaction entre joueurs

Je prendrai le jeu standard pour cette partie : vos actions ayant peu d'effet sur le jeu des autres joueurs, à l'exception de l'utilisation des disques d'action des autres joueurs, et le fait que les joueurs jouent leurs coups en même temps, il n'y a pas autant d'interaction entre joueurs que dans certains autres jeux, mais il y en a quand même un peu lorsque vous essayez de comprendre comment les joueurs ont fait de grands bonds dans leur score. Le fait que tout le monde joue les phases en même temps est bon pour ceux qui ont une faible capacité d'attention.

Qualité des composants

J'apprécie le fait que les jetons des joueurs, bien qu'étant de couleurs différentes, aient également des symboles différents et que chaque ressource, bien qu'également de couleurs différentes, ait été façonnée à l'image de la ressource qu'elle représente. Rien dans ce jeu n'est fragile et il a été fabriqué selon des normes de qualité élevées.

Capacité à revenir dans le jeu

Au début, le roi prend rapidement le dessus. Malgré cela, avec un bon gameplay, vous pouvez toujours faire un bon retour. Non pas que je sois compétitif, mais une victoire où l'on revient d'une défaite certaine est toujours la plus douce. Lors de ma dernière partie, le roi avait 11 points d'avance sur moi, a marqué 12 points à son dernier tour et j'ai fini par le battre de 3 points.

Jeu en solo

Compétitif, facile à jouer et des variations différentes à chaque partie. Parfait.

Jeu de société familial

Bien qu'il soit destiné aux plus de 14 ans, je l'ai trouvé un bon jeu à jouer en famille avec des enfants plus âgés, le jeu basé sur les phases plutôt que sur les tours permettant aux joueurs de s'impliquer plus souvent dans le jeu. Il est également facile d'aider d'autres joueurs sans se donner un avantage ou un inconvénient.

Groupe de joueurs de jeux de société

Cela ne prend pas trop de temps à expliquer, en fait, nous avons passé plus de temps à admirer les plateaux individuels des joueurs qu'à expliquer le jeu. La nature du jeu permet à tous les joueurs de rester compétitifs.

Améliorations possibles

· J'aurais aimé qu'il y ait un chef de tribu pour chaque singe, ce qui coûterait plus de ressources mais aurait créé un avantage compétitif pour essayer d'être le joueur à obtenir cette carte.

· Je pense que plus d'objets ajouteraient également au jeu car ils créeraient plus de variations, encore une fois, avoir un objet qui pourrait affecter d'autres joueurs créerait plus d'interaction entre les joueurs et un avantage plus compétitif. Peut-être une photocopieuse qui vous permettrait de copier une rangée d'un autre joueur.

Ce que j'ai le plus apprécié

· Le roi singe en mode solo est très compétitif, ce qui signifie que vous devez vraiment réfléchir à vos mouvements si vous voulez gagner.

· La conception de cartes d'information individuelles pour chaque joueur rend le jeu facile à prendre en main.

· L'œuvre d'art est de premier ordre.

· La ressource de jeu bien conçue.

Réflexions finales

Florian et Vincent devraient être très fiers de ce jeu car il est bien conçu, illustré et pensé, et le mode solo le complète. 95/100

Zatu Review Summary

Après nous

Après nous

€39,84

€52,75

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Daniel Cook
Zatu Games
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