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Critique d'Adam's Venture Origins

Adam’s Venture: Origins : un jeu dont vous n’avez probablement jamais entendu parler. Si c’est le cas, c’est parce que vous l’avez vu en promotion. Peut-être avez-vous été intrigué, comme moi, par le titre.

Origins est une réimagination des trois jeux originaux qui sont sortis de manière épisodique. De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, mais la plupart des éléments ont été retirés du jeu. Le jeu est plus court et plus simple que son prédécesseur, Adam’s Venture: Chronicles, le jeu sur lequel son histoire est basée. Les erreurs dans ce jeu sont presque infinies, mais je ne vais pas m’y attarder car il y a plus à Adam’s Venture que cela.

Les habits de l’aventure

Le jeu commence comme toute histoire d’aventure devrait le faire : dans une bibliothèque opulente dont les murs lambrissés d’acajou reflètent la chaleur de la lumière ambrée qui filtre à travers un réseau d’abat-jour élaborés. Des abat-jour en verre vert : le type qui orne le bureau de nombreux comptables. La bibliothèque évoque l’aura du savoir, en particulier un savoir qui pourrait inciter au début d’une aventure.

Il y a une incongruité évidente entre les éléments utilisés pour créer les environnements. L’histoire est censée se dérouler dans les années 1920, mais je me demande quelle quantité de recherches environnementales a été menée avant le développement du jeu. Étrangement, ce manque d’harmonie et d’attention aux détails contribue à créer une version idéalisée d’un cadre de début de siècle. Les environnements disparates sont un amalgame de ce à quoi nous nous attendons qu’un jeu d’aventure ressemble. Parfois, immersif ne signifie pas nécessairement graphiquement époustouflant ou esthétiquement correct.

Adam est tout aussi somptueux que son environnement ostentatoire. Il arbore une casquette de livreur de journaux, ce qui ne correspond pas tout à fait à sa profession d’aventurier, bien que cela contribue à son style personnel. Une gourde pend à sa taille, ainsi qu’une bobine de fil et une ceinture en cuir avec une bandoulière. Je me demande pourquoi il voudrait porter un accoutrement aussi compliqué à la maison. Ne l’emballerait-il pas jusqu’au prochain voyage ?

Dans cette bibliothèque, les vies ordinaires sont insignifiantes. Le décor est une vision romancée d’une évasion idyllique : avoir le temps de se plonger dans le savoir et d’en apprendre davantage sur les civilisations passées, tout en n’ayant pas à se soucier d’une carrière, de l’argent et des gouttières cassées. Adam mène une vie facile.

Avant le début du jeu, nous voyons Adam dormir dans ce qui semble être une baignoire Chesterfield – un activateur de confort emblématique. C’est une existence confortable pour Adam, qui semble n’avoir rien d’autre à faire et attend donc que son père termine ses activités savantes.

Au temple

Le savant Professeur Venture, un Anglais myope et poussiéreux, demande à son fils de récupérer un livre à la bibliothèque et de trouver sa nouvelle assistante, l’hilarante Evelyn Appleby. Le Professeur Venture est sur une piste et connaît le livre exact qui contient la réponse qu’il cherche. À en juger par le doublage peu convaincant jusqu’à présent, il ne serait pas injuste de considérer qu’il a peut-être été réalisé par une seule personne. Cette bizarrerie, cependant, confère au jeu un certain charme.

Cette première quête est un excellent exemple de la discorde entre tous les aspects du jeu. Adam doit aller à la bibliothèque pour chercher un livre que son père n’a pas la peine d’aller chercher. Après avoir fouillé toutes les bibliothèques, vous trouverez un puzzle d’échelle, qui, une fois résolu, vous permet de grimper au sommet d’une bibliothèque et de récupérer un livre solitaire que quelqu’un a dû y lancer…

Au sommet de la bibliothèque, il y a un conduit fantaisiste qui peut être utilisé pour s’échapper, du moins jusqu’à ce que vous tombiez à travers le plafond. Evelyn demande à juste titre : pourquoi n’êtes-vous pas simplement sorti par là où nous sommes entrés ? C’est le genre d’humour ironique et rempli de clichés qui est présent dans le jeu. Les jeux étaient, j’en suis sûr, plus comme ça. Ils étaient irrévérencieux et la forme la plus pure de plaisir. Ils étaient toujours des jeux avant tout.

Après avoir rencontré Evelyn et être retourné chez son père avec le livre, Adam tombe à travers un autre étage après avoir découvert un passage secret. Tomber à travers les étages semble être l’occupation d’Adam ; cela arrive si fréquemment que je suis surpris qu’il ne soit pas, plus jeune, déjà tombé mort dans un puits.

Ambition ou moquerie

Des exemples répétés comme ceux-ci mettent en évidence les clichés du genre aventure et le désir du jeu de communiquer ces répétitions au joueur. Tout au long de l’histoire – qu’il s’agisse des tirades stéréotypées d’aventurier d’Adam, des passages bloqués, des temples cachés dynamités ou de la présence d’une puissante compagnie cherchant un trésor – les clichés sont répétés à des fins comiques.

Le jeu ne se prend pas du tout au sérieux. Il se complaît dans sa propre simplicité et se moque des fondements de son inspiration. Bien que l’écriture soit considérée comme terrible par la plupart des gens, et je suppose qu’elle est assez mauvaise, il y a un élément de "nous savions ce que nous faisions". Ainsi, même si l’écriture est banale et clichée dans presque chaque phrase, son humour et sa conscience de soi renforcent le genre. Scary Movie est à Scream ce que Adam’s Venture: Origins est à Uncharted.

Adam’s Venture se joue comme une satire. Ce n’est pas non plus une satire de mauvais goût ; bien au contraire. Cela a été développé par une équipe qui aime les jeux d’aventure, en particulier ceux avec des énigmes qui rappellent davantage une forme d’aventure plus ancienne.

L’Puzzle Pour L’Puzzle

La résolution d’énigmes est le passe-temps prédominant dans Adam’s Venture. Les énigmes sont souvent assez délicates et pourtant j’ai trouvé la lutte rafraîchissante. C’est parce que dans la plupart des jeux, à moins que ce ne soit un jeu d’énigmes dédié, les énigmes sont soit trop faciles, soit ne sont pas de vraies énigmes au départ.

Ici, les énigmes ne sont pas synchronisées avec l’environnement et cela m’a rappelé comment les jeux se jouaient quand j’étais enfant : les développeurs n’avaient pas peur de mêler la mécanique et le gameplay à un décor apparemment sans rapport.

Les jeux vidéo modernes implémentent leur gameplay de manière plus subtile : les mécaniques, la narration et le monde fusionnent dans une vision uniforme. Les tombes dans Tomb Raider, par exemple, ne donnent pas l’impression d’être un puzzle séparé, elles sont entrelacées dans l’histoire et le décor, de sorte qu’elles paraissent fluides. Elles sont intégrées dans une réalité prédéfinie ; une réalité qui fait que les énigmes et le platforming semblent réels et font partie du monde. Dans Adam’s Venture, les énigmes ne sont que du divertissement.

Un jeu amusant

Après avoir terminé Adam’s Venture, je me suis posé la question : pourquoi un jeu assez médiocre me procure-t-il plus de plaisir que l’expérience affûtée d’un titre AAA ? Ce que je peux dire, c’est qu’il y a un mélange de sentiments en jeu.

La nostalgie dicte quels aspects de notre passé restent crédibles dans nos esprits. Adam’s Venture se joue comme un jeu de la fin des années 90 et ses textures nettes le font paraître plus ancien qu’il ne l’est. Le coût des jeux peut également modifier notre perception de leur qualité. Si un jeu coûte cher, nous nous attendons à plus de valeur et nous sommes donc déçus lorsque nous constatons que le jeu est à moitié terminé. Enfin, un jeu amusant est souvent celui qui est le moins compliqué, le moins encombré et le plus axé sur la création d’un environnement addictif et amusant pour le joueur.

En réponse à une question sur le gameplay d’Adam’s Venture, Tristan Lambert (cofondateur de Vertigo) a déclaré : « Adam’s Venture s’inspire des jeux d’aventure old-school auxquels je jouais enfant. Le tir, pour nous, n’était pas une option. Nous voulions créer un jeu au gameplay non violent : en partie parce que j’ai l’impression que cela détourne l’attention des points forts d’un jeu d’aventure : les énigmes, l’histoire et l’atmosphère ».

La blague du héros

Adam est l’aventurier par excellence ; fortement satirisé, bien sûr. Il sait tout ce qu’il y a à savoir, ne fait pas un faux pas, est là pour aider ceux qui en ont besoin et, involontairement mais indubitablement, condescend envers son entourage avec une personnalité plus mièvre que celle d’Indiana Jones. Il y a aussi un peu de Nathan Drake en lui, mais Adam est moins cérébral. C’est un simple d’esprit qui aime l’aventure. C’est presque comme s’il était conscient d’être le protagoniste d’un jeu d’aventure et qu’il était fier d’avoir été choisi.

Parfois, il peut être auto-dépréciateur, mais la plupart du temps, il parle sans réfléchir. Evelyn, l’assistante de son père, est une femme assurée et une observatrice consentante de la folie d’Adam ; elle est le contrepoids de sa personnalité. Pendant qu’Adam fait des erreurs ou tente de résoudre une énigme, Evelyn a toujours une longueur d’avance.

Une découverte néanmoins

Adam’s Venture: Origins souffre de tant de lacunes dans de nombreux domaines. Malgré ses défauts évidents, il parvient à puiser dans la formule du plaisir. Le jeu peut être réduit à un personnage progressant à travers une série d’environnements linéaires, occasionnellement bloqués par un puzzle de gardien. Un récit général donne de l’élan au parcours simple du joueur et situe les environnements qu’il habite.

En recréant la notion de partir à l’aventure, de s’échapper vers un autre lieu, aussi irréel soit-il, Adam’s Venture distribue avec succès plaisir et amusement comme s’il n’essayait même pas.

Ce jeu a beaucoup de valeur, sinon je n’aurais pas été contraint de le terminer. Il n’est peut-être pas aussi raffiné qu’un Uncharted ou aussi riche en action qu’un Tomb Raider, mais Adam’s Venture: Origins capture l’essence du genre aventure et la distille dans sa propre eau-de-vie. Il ne va éblouir personne et ne plaira pas à la majorité des gens. Si, cependant, vous êtes un fan du genre, pouvez apprécier la parodie et préférez une expérience de puzzle authentique, bien que contrainte, je suis certain que vous y trouverez quelque chose à apprécier.

Zatu Review Summary

Adam's Venture Origins - PS4

Adam's Venture Origins - PS4

€16,33

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ben Titmus
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