Les attentes sont inévitables, et pour les entreprises de jeux vidéo, elles doivent certainement être gérées. Si le battage médiatique dépasse le marketing, ou si les attentes du public sont mal dirigées, cela peut affecter la réception d'un jeu de manière inattendue. La raison pour laquelle je commence cette critique en mentionnant les attentes est que je crois que si Assassin's Creed: Odyssey avait eu des attentes différentes, il serait passé pour l'un des plus grands jeux de tous les temps et serait salué comme un RPG légendaire. Il a été bien reçu, mais en raison de son héritage Assassin's Creed, sa réception a été réfractée par un prisme d'attentes et il a été déprécié par sa propre communauté pour avoir dilué l'expérience "Assassin's Creed". Si Ubisoft avait laissé tomber le "Assassin's Creed" et avait opté pour "Odyssey", en le commercialisant comme un nouveau RPG des créateurs d'Assassin's Creed, il aurait été dépouillé de son attente d'être un titre Assassin's Creed et je crois sincèrement qu'il se situerait dans la même sphère que Skyrim, Elden Ring ou The Witcher 3; il serait dans le plus haut échelon des RPG.
Je sais que ce sont de grandes affirmations, mais si l'on compare Odyssey aux poids lourds du RPG, je crois sincèrement qu'il tient la route à bien des égards. Je commencerai par le monde. Odyssey se déroule dans la Grèce antique; il est absolument magnifique et non seulement il est immense, vous offrant de vastes panoramas à contempler tandis que vous traversez la route en tant que mercenaire, mais il déborde de vie : les civils vaquent à leurs occupations quotidiennes, transportant de la poterie, sculptant du bois, extrayant du sel ou de l'argile, ainsi que s'engageant dans des activités récréatives telles que la lutte grecque ou la boisson en journée. C'est un décor tout simplement incroyable pour vos aventures, les villes sont toutes variées et ont leurs propres industries, vous rencontrerez des villages de pêcheurs, des mines de sel et de vastes terres pastorales; des villages entourés de champs de céréales dorés, et oui, vous pouvez les traverser en tendant délicatement la main, effleurant le sommet des tiges, tout comme Russell Crowe dans Gladiator. C'est tout simplement impressionnant, et en plus du vaste continent grec à explorer, il y a beaucoup d'océan, un océan qui n'est pas vide, mais rempli d'épaves à explorer, de nombreuses îles grecques pittoresques regorgeant de contenu. À côté de tous les paysages, villes et océans, il y a de nombreux temples grecs à explorer, remplis de statues, de cérémonies et de prêtres. Comme toujours, Ubisoft a fait ses recherches et tout est dépeint avec la plus grande précision historique possible, c'est un formidable bond dans le passé. Le "Mode Découverte", introduit pour la première fois dans AC: Origins, fait son retour, de sorte que même les non-joueurs peuvent découvrir le monde incroyablement immersif de la Grèce antique. Odyssey offre au joueur un monde absolument époustouflant à explorer.
L'histoire principale vous fera traverser la majeure partie de la carte, mais pour explorer ses nombreuses régions et toutes ses îles, vous devrez faire beaucoup de chemin par vous-même pour découvrir tout ce qu'elle a à offrir. L'histoire a été conçue pour imiter une tragédie grecque, bien que contrairement aux autres jeux AC, cela dépend principalement du joueur. Vous pouvez faire des choix qui modifient le résultat de l'histoire, rien de trop drastique comparé à des jeux comme Mass Effect ou Dragon Age, mais pour un action-RPG, il y a plus que quelques choix de joueur qui peuvent mener à des résultats différents. J'ai
fait des choix imprudents, et ma version d'Alexios est devenue effrontée et capricieuse, une vraie tête brûlée spartiate. Je ne vais rien gâcher, mais pour faire simple, j'ai probablement eu une mauvaise fin, mais elle était conforme à une tragédie grecque épique, ce que je visais. Si vous faites de meilleurs choix et représentez un Alexios (ou Kassandra) plus équilibré, vous pouvez avoir une histoire beaucoup plus saine, encore une fois, c'est au joueur de décider ; vous pouvez vraiment choisir votre propre Odyssée.
En dehors de l'histoire principale, il y a beaucoup de contenu à explorer, même l'île tutorielle de Céphalonie pourrait vous prendre 5 ou 6 heures si vous vouliez la compléter entièrement. Une fois que vous quittez l'île tutorielle, vous êtes libre en Grèce antique. Vous pouvez traquer des cultistes (essentiellement des proto-templiers), il y a beaucoup de ces cultistes, et bien que l'histoire principale vous fasse assassiner un petit pourcentage d'entre eux, le reste vous devrez les traquer vous-même. En plus de traquer les membres du culte, il y a une guerre civile entière dans laquelle vous pouvez vous impliquer, vous pouvez prendre part à d'énormes batailles pour Sparte ou Athènes, en dehors de ces batailles, vous pouvez contribuer à l'effort de guerre en infiltrant des bases pour assassiner des chefs, brûler des réserves de céréales, voler des armes et une foule d'autres options qui affaibliront la faction qui contrôle cette région, cela accélérera le processus de l'invasion, mais avec ou sans votre intervention, ces régions changeront de mains. Vous n'êtes pas non plus le seul mercenaire, d'autres mercenaires parcourent le monde, et une autre activité secondaire amusante consiste à essayer de grimper dans le classement des mercenaires en chassant et en tuant ceux d'un rang supérieur, ces mêmes mercenaires peuvent également vous traquer si vous vous retrouvez avec une prime sur votre tête. Vous pouvez également combattre ces mercenaires dans l'arène, et vous pourriez également les rencontrer sur le champ de bataille, payés par l'armée adverse pour se battre pour eux de la même manière que vous
Tout cela sans même mentionner les quêtes secondaires, dont il y a beaucoup. Si je devais reprocher une chose à Odyssey, ce serait la quantité de contenu, il y a un nombre impressionnant de quêtes secondaires, ce qui peut rendre le jeu un peu lourd. Cependant, si vous vous détachez des tendances perfectionnistes et faites les quêtes secondaires quand cela vous convient, elles sont d'excellents remplissages. Elles ont des dialogues et parfois se rattachent à l'histoire principale, et elles sont un excellent moyen d'explorer le monde car ces missions vous emmènent dans des escapades à travers terre et mer. Ma série de quêtes secondaires préférée est de loin les combats de boss tels que le Lion de Némée ou le Sanglier d'Érymanthe, ainsi que les autres travaux d'Hercule. En plus des quêtes secondaires conçues à la main, il existe également une quantité infinie de quêtes secondaires générées de manière procédurale, mais ce sont des quêtes secondaires présentées dans leur forme la plus basique et diluée : tuer cinq de ces ennemis, tuer cette personne, récupérer cette chose, me protéger, livrer cette chose ici. Celles-ci peuvent être ignorées, cependant le fait qu'elles soient générées de manière procédurale et entièrement doublées signifie que, où que vous soyez sur la carte, il y a toujours un donneur de quête à proximité, et parce que le jeu ne cessera jamais de les générer, il y a théoriquement une quantité infinie de contenu, bien que ces
Les petites missions générées s'épuiseront assez rapidement, mais elles sont utiles pour obtenir des fonds supplémentaires. Encore une fois, si je devais reprocher une chose à Odyssey, ce serait le gonflement du contenu, mais si vous prenez le jeu lentement et acceptez que vous ne verrez probablement pas toutes les missions secondaires, et que vous profitez simplement de celles que vous rencontrez, elles remplissent merveilleusement bien le jeu.
Entre les quêtes secondaires faites à la main, le système de mercenariat, la guerre civile grecque et le Culte de Kosmos, il y a une énorme quantité de choses dans lesquelles se perdre en plus de la quête principale; la quantité de contenu est vraiment épique, et la carte sur laquelle vous pouvez le faire vous donne vraiment l'impression de vivre votre propre Odyssée. Traverser cette carte entre les missions est facile, le mouvement est fluide et le parkour est beaucoup moins agaçant que dans les titres AC précédents (bien que l'accent soit moins mis sur le parkour dans ce jeu, il est donc difficile de comparer directement) et vous avez un cheval, qui peut être invoqué comme par magie avec un bouton de sifflet, vous avez votre propre trirème, qui peut être amélioré et personnalisé, et bien sûr, dans le style AC classique, vous pouvez voyager rapidement vers les points de vue découverts. Ainsi, bien que la carte soit immense, vous ne vous sentez jamais bloqué, ou que vous ayez besoin de faire de longues marches pour arriver quelque part, c'est un jeu qui, malgré sa taille, respecte toujours le temps du joueur, ce jeu ne semble lourd que si vous le permettez.
Entre les voyages et les quêtes, vous vous battrez beaucoup. Le système de combat s'éloigne encore plus de son héritage Assassin's Creed en mettant en œuvre un système de combat d'action-RPG vu pour la première fois dans Origins, son prédécesseur. Fini le bouton de mise à mort instantanée présent dans les premiers titres d'Assassins Creed, les ennemis ont de la vie, et vous devrez bloquer, esquiver et rouler tout en distribuant des combos d'attaques légères et lourdes. Pour infliger toute cette douleur, vous avez le choix entre des lances, des épées, des haches, des masses et des dagues, chacun offrant un style de combat différent, il y a donc beaucoup de variation dans la façon dont un joueur peut aborder une situation de combat.
Le combat est en outre complété et diversifié par la répartition des compétences du joueur ; pour la première fois dans un jeu Assassin's Creed, il existe un arbre de compétences. Il peut être réduit à trois styles de jeu distincts : Distance, Furtivité et Combat. Bien que moins profond que les arbres de compétences d'autres RPG, il offre aux joueurs un grand nombre d'options pour construire un personnage. Vous pouvez vous concentrer sur vos racines Assassin's Creed et opter pour une approche furtive, en utilisant des dagues et la ruse pour nettoyer les bases ennemies, ou vous pourriez embrasser une approche RPG plus classique : une grande robustesse et une énorme hache pour matraquer les ennemis jusqu'à la soumission tandis qu'ils tentent faiblement de démolir votre armure de haut niveau.
Les arbres de compétences, le combat orienté action, la carte immense et le contenu secondaire sont autant d'ingrédients pour un RPG incroyable. Sans oublier la quantité éblouissante de personnalisation, il existe des centaines d'armes et d'armures différentes qui non seulement ont des statistiques différentes, mais aussi des
esthétiques différentes, ce qui vous permet de créer ce guerrier grec incroyablement personnalisé dans un vaste monde de jeu rempli de missions et d'activités. En fait, il y a presque trop d'activités, si vous acceptez le fait que vous ne verrez pas tout et que vous ne faites que les missions que vous trouvez sur votre chemin au lieu d'essayer de tout accomplir, vous réduirez l'épuisement et vous vous retrouverez avec une odyssée unique à chaque partie, ce qu'Ubisoft avait l'intention de faire. Encore une fois, il faut le préciser, ce n'est fondamentalement pas un jeu "Assassin's Creed" au sens classique du terme, à part les proto-templiers et le logo, il s'agit essentiellement d'un action-RPG qui se déroule dans la Grèce antique et si c'est ce à quoi vous vous attendez, alors il encapsule parfaitement cette expérience. Bien qu'il faille noter que dans de rares occasions, vous serez transporté dans le monde moderne en dehors de l'Animus, ce qui ne fait que gâcher le rythme du fabuleux RPG qu'Ubisoft a créé ici. Si vous recherchez un jeu Assassin's Creed classique, ce n'est pas celui-ci, cependant si vous recherchez un RPG épique, avec un bon combat, une personnalisation et un monde vaste et magnifique rempli de contenu, alors ce jeu est un achat absolument indispensable.




