Depuis la sortie du jeu original, Van Ryder Games a publié des tranches d'abducteurs supplémentaires pour Hostage Negotiator. Quatre sont sortis avant Crime Wave et quatre autres depuis, ainsi qu'un pack de demandes supplémentaires développées comme objectif de campagne Kickstarter.
Alors que nous attendons l'annonce de la prochaine étape de la saga Hostage Negotiator et d'une nouvelle vague de méchants, revenons sur ces sorties et sur la profondeur et la variété qu'elles apportent à un jeu déjà captivant et variable.
Connor E. Ogden
Si vous menacez de résilier le contrat de Connor E. Ogden, Connor E. Ogden promet de vous résilier. Le tempérament colérique de cet abducteur est évoqué dans le fantastique art qui décore cet ensemble et aussi par les conditions spéciales qui limitent le nombre de cartes que le négociateur peut jouer avant que Connor ne raccroche.
Bien que vos opportunités soient restreintes, vos options sont augmentées. Ce pack contient également trois cartes d'Influence Interne. D'une manière ou d'une autre, vous avez un allié à l'intérieur qui peut vous aider. Les avantages qu'ils procurent sont significatifs, mais un jet de menace raté et l'informateur devient étrangement indisponible. Ces trois cartes de conversation supplémentaires peuvent être utilisées dans n'importe quel scénario, donnant au joueur la possibilité de personnaliser son deck et augmentant la rejouabilité tout au long du jeu.
Les Jumeaux Pedersen
La mécanique du second commandant fait hésiter les négociateurs désireux de faire appel aux tireurs d'élite. Le pack d'abducteurs Les Jumeaux Pedersen amplifie cette menace avec des conséquences dévastatrices.
Rolph est le plus rationnel des deux. Les négociations avec lui sont désarmantes de raisonnabilité. Les situations où des otages risquent d'être tués peuvent être atténuées en sacrifiant des cartes de conversation. Le négociateur a également la possibilité de manipuler davantage la situation avec les cartes de décision spécifiques à l'abducteur. Certaines demandes et événements de terreur déclenchent ces cartes, vous permettant de choisir l'une des deux options pour continuer, l'option morale ou la discutable.
Il est facile de présumer que la voie noble est la meilleure pour un membre respectable des forces de police, mais si Rolph est éliminé, son frère plus volatile, Dolph, tuera tous les otages restants et vous n'aurez qu'un tour pour l'abattre. Soudain, planifier une exécution extrajudiciaire par hors-bord explosif semble une réponse raisonnable.
Lieutenant Jackson
Un collègue est soupçonné de meurtre. Il a pris des otages dans l'espoir que cela inciterait les autorités à découvrir la vérité et à l'exonérer. Vous le croyez et avez la tâche peu enviable de gérer cette situation et d'enquêter sur le meurtre. Pour compliquer encore les choses, ses otages commencent aussi à le croire.
Ce pack d'abducteurs vise à simuler le syndrome de Stockholm en établissant un troisième groupe d'otages. Les victimes envoyées ici ont traversé la ligne et sont sous l'emprise du lieutenant. C'est votre travail, avec l'aide de votre enquête, de les désabuser d'abord de leur loyauté avant de les tirer de la ligne de mire.
Le développement des personnages dans ce pack favorise l'immersion car votre négociateur est beaucoup plus impliqué avec l'adversaire. Alors que A.J. Porfirio et Van Ryder Games continuent de développer ce jeu, il ne serait pas surprenant de voir cet abducteur, ou d'autres, revenir pour développer sa narration globale.
Gonzalo Herrera
Soulagez la claustrophobie de la salle d'incident avec une folle virée en bus à travers la ville et la campagne.
Cet abducteur manque de certaines des conditions spéciales plus complexes et de l'interaction des cartes de terreur des extensions précédentes. Tenter de négocier avec un ravisseur et de secourir ses victimes alors qu'elles foncent à toute vitesse vers la frontière mexicaine a ses limites.
Un simple deck de lieux, chacun avec ses propres particularités diaboliques, apporte variété et tension à l'épisode. Aussi excitante que soit la course, vous devrez déployer vos nouvelles cartes de tactique pour contenir et finalement arrêter Gonzalo avant même de pouvoir commencer l'extraction des otages.
Cercle d'Automates
Dans cette extension, vous affrontez un culte où la ligne entre otage et ravisseur a été éliminée. Ces acolytes ne veulent pas être secourus, donc chaque extraction déclenche un échange de tirs potentiellement mortel.
Ces cultistes ne sont pas les drones sans visage et monotones auxquels vous pourriez vous attendre. Chacun est représenté par une carte d'abducteur et chacun a un trait de caractère unique qui affecte le déroulement du jeu. Vous affronterez un nouveau membre à chaque tour, mais vous recevrez également de nouvelles cartes qui vous permettront de manipuler l'individu à qui vous parlez. Que le cercle soit sévèrement brisé.
La Famille Seaver
Les crises familiales peuvent être complexes, mais ce scénario les pousse à l'extrême. Clyde Seaver a enlevé ses enfants. Actuellement, il est retranché dans un dépanneur, un pistolet sur la tempe. Mais les enfants ne sont pas avec lui. Sa sœur, Tina, connaît intimement les marais voisins. La chasse est ouverte.
C'est un épisode précaire. Les ravisseurs ne tueront pas les enfants. Le premier meurtre non atténué poussera Clyde à mettre fin à ses jours et le reste des joueurs à disparaître dans la nature. Avec cette pression sur vous, vous devez fouiller les marais en révélant des jetons aléatoires disposés sur une carte, une mécanique compacte et nette.
Cette extension impressionne par son plateau et ses composants supplémentaires et démontre une autre voie que les concepteurs du jeu peuvent emprunter pour ajouter de la variété et de la complexité au jeu.
Valerie Stone
Une autre collègue a fait défection et dans cette extension, on pourrait vous demander de risquer votre propre vie pour résoudre ce scénario. L'une des adversaires les plus difficiles, Valerie Stone a gravi les échelons avec vous et connaît tous vos stratagèmes.
Plus le temps passe, plus votre adversaire réduira vos options. Des cartes rivales entreront progressivement en jeu via le deck de terreur. Celles-ci établissent des conditions spécifiques qui déclenchent un jet de dés qui retirera une carte d'une certaine valeur de votre contrôle. Cela commence comme un inconvénient mais se transforme en une situation paralysante. Heureusement, cette extension inclut également les moyens d'ajuster la difficulté, ce qui rend tout à fait possible que vous ne vous arrachiez pas tous les cheveux la prochaine fois.
Sammy X
Sammy est rongé par la douleur et désespéré. Lui et sa petite amie ont pris des otages dans un centre de désintoxication et ses symptômes de sevrage le rendent dangereusement difficile à négocier.
Vous ne pourrez pas céder aux exigences de Sammy tant qu'il sera en proie à la douleur, ce qui est une douleur en soi car les demandes spécifiques aux ravisseurs incluses dans le pack sont plutôt généreuses. Pour compliquer davantage la situation, chacune de ces cartes de demande a l'un des deux résultats. Lequel Sammy produira est décidé par un jet de dés modifié par le niveau de menace. Et maintenant tout le monde a mal à la tête.
Pack de Demandes #1
Comme si une aile de prison remplie de nouveaux adversaires ne suffisait pas, ce pack enrichit encore l'expérience de Hostage Negotiator. Comme son nom l'indique, ce pack se compose principalement de nouvelles demandes pour les ravisseurs de l'ensemble original et des quatre premiers abducteurs d'extension. Une nouvelle carte d'événement pivot complète le contenu, apportant un peu de variété à chaque scénario, pas seulement à ceux spécifiquement ciblés dans ce pack.
Pour ne citer qu'un exemple, le scénario d'Ogden E. Connor a été doté d'une condition qui, bien que déchirante, peut s'avérer un moyen efficace et amusant de gagner en manœuvrant pour attraper des cadres qui tombent des fenêtres de la salle de conseil.
Bien que n'ajoutant aucune mécanique fondamentalement nouvelle, ce pack vaut certainement son coût pour les nouveaux défis qu'il apporte. Le fait qu'il soit numéroté donne également l'espoir que d'autres packs remplis de modifications et de saveurs sont en attente.
Réflexions finales sur le Pack d'Abducteurs et de Demandes
Pour tous ceux qui sont captivés par les jeux Hostage Negotiator, ces packs d'abducteurs devraient être un achat automatique. Et leur prix abordable sera un soulagement pour quiconque craint le coût des deux jeux de base.
L'économie avec laquelle ils apportent plus de variété et de caractère à l'expérience est impressionnante. Les notions préconçues sur la façon de jouer au jeu, autrefois seulement testées par l'élément lourd du hasard, sont maintenant confrontées à des adversaires qui vous arrachent vos béquilles à chaque occasion.
L'illustration est excellente comme on peut s'y attendre, même si elle est un peu incohérente entre les packs. Combinée aux idiosyncrasies des mécaniques de jeu uniques de chaque ravisseur, l'expression du caractère et de la motivation dans ces petits paquets de cartes soignés est étrange.



