Les navires des Greyjoy ont de nouveau levé l'ancre depuis les Îles de Fer, sous la direction de Victarion Greyjoy, pour piller les terres Stark. Eddard Stark a rassemblé une force pour repousser les envahisseurs avant qu'ils n'atteignent l'intérieur des terres.
Mission : Les Vents de l'Hiver
Chaque commandant choisit 6 missions secrètes parmi un pool de 12. À chaque tour, à partir du 2ème, chaque commandant déclare la mission qu'il tentera ce tour-ci. Que trament encore ces vils Greyjoy ?!
Les deux armées sont venues pour se battre, et les deux commandants ont choisi des listes très agressives. Ce sera un bain de sang !
Les armées :
Les Stark ont remporté l'initiative (ils s'y attendaient), ils ont donc permis aux Greyjoy de choisir un côté, et les Stark ont désigné les Greyjoy comme premier joueur.
Déploiement :
Les deux commandants ont déployé de puissantes unités d'assaut sur les flancs. Les Greyjoy ont déployé une unité de Reavers avec Nute et leur unité Enclume (Ironmakers avec Asha), et les Stark ont déployé leur Marteau (unité de loyalistes Karstark avec Rob) face à face.
Sur l'autre flanc, j'ai vu la garde de Winterfell avec Bryden Tully affronter les hommes silencieux menés par Euron.
Les deux commandants se sont déployés au centre de la table pour utiliser leurs capacités de commandant. Victarion, dans une unité de Reavers, était soutenu par une unité de trappeurs (unité de soutien), tandis qu'Eddard, dans sa garde d'honneur, avait une unité de berserkers Umber en soutien.
Tour 1 :
Le premier tour fut prudent, chaque armée se préparant aux charges sans exposer les flancs ni les contre-charges faciles. Rob utilisa une manœuvre sur le plateau tactique pour positionner les Karstark en vue d'une charge au tour suivant. Rob manqua d'espace en essayant de mettre en place une charge de flanc.
Les Greyjoy prirent des lettres et de la richesse pour empiler les cartes et les jetons de pillage pour leur armée.
Tour 2 :
Les deux commandants ont utilisé une carte de mission secrète pour tenter de restreindre l'utilisation du plateau tactique.
Les Karstark ont fait ce pour quoi ils avaient été placés sur le flanc et ont défoncé les reavers sur le flanc, mais comme prévu, les Ironmakers sont intervenus pour s'assurer qu'ils paient le prix du Fer, infligeant de lourdes pertes à l'unité de Rob. Les berserkers Umber, toujours impatients, ont raté leur charge pour soutenir les Karstark, les exposant à une charge de flanc. Les trappeurs ont retenu la Garde d'Honneur d'Eddard pour permettre à Victarion de préparer une charge au tour 3 sans trop de risques. Les hommes silencieux se sont écrasés contre la garde de Winterfell comme de l'eau sur des rochers, trouvant leur adversaire beaucoup plus coriace que prévu.
Les deux commandants ont dû céder à la tentation et utiliser le plateau tactique, marquant leurs missions.
Stark 2 (Mission 1, Unités tuées 1)
Greyjoy 1 (Mission 1)
Tour 3 :
Les Greyjoy, s'attendant à perdre leurs trappeurs, ont joué la mission, plaçant une prime sur l'unité qui les tuerait. Les Stark, s'attendant à une activation précoce de l'unité de commandement, ont tenté de retarder cela.
Grâce à un jeu de cartes tactiques génial des Greyjoy et un peu de chance pour les Stark, ce fut un tour très sanglant.
Les Greyjoy ont pris les épées tôt pour que les fabricants de fer puissent achever l'unité de loyalistes Karstark de Rob. Ils ont laissé leur flanc exposé pour appâter les berserkers dans une charge afin de pouvoir contre-attaquer, mais la force brute a utilisé son cerveau (en quelque sorte) pour manœuvrer vers l'arc frontal afin d'empêcher Victarion d'obtenir la charge de flanc. Victarion voulait voir comment d'autres aspects de la bataille se déroulaient, alors ils ont attendu, comptant sur le trappeur pour retenir les unités d'Eddard. Les Stark se sont laissés appâter et ont donné un avantage aux Greyjoy en tuant les trappeurs non pas une, non pas deux, mais trois fois ! La carte tactique "Ce qui est mort ne peut jamais mourir" a permis aux traqueurs de retenir Eddard assez longtemps pour permettre aux fabricants de fer de battre les berserkers jusqu'à leur dernière rangée sans subir beaucoup de dégâts en retour, puis a permis à Victarion de déplacer des pillages pour ensuite entrer dans la garde d'honneur d'Eddard, entièrement chargée. Une charge désordonnée a atténué l'impact, et les deux unités ont subi des pertes, l'unité d'Eddard tuant finalement les trappeurs et obtenant la prime placée sur leurs têtes. Bryden Tully et la garde de Winterfell ont poursuivi leur impasse.
Stark 4 (Mission 2, Unités tuées 2)
Greyjoy 2 (Mission 1, Unités tuées 1)
Tour 4 :
Les Stark, espérant percer au centre, ont joué la mission pour tenir l'objectif central, et les Greyjoy ont joué la mission sournoise : s'ils sont en retard, ils gagnent un point et prennent le jeton de premier joueur !
Victarion voit enfin sa chance de tuer Eddard Stark, mais il échoue de peu, laissant Eddard en vie et lui donnant la capacité de se soigner et de riposter, renvoyant Victarion aux Îles de Fer. Chaque fois qu'Eddard attaquait, il soignait une unité à longue portée, donnant à la garde de Winterfell et aux berserkers l'attrition nécessaire contre le barrage brutal des Greyjoy. La garde de fer achève les berserkers Umber et se prépare à réclamer cette prime sur la Garde d'Honneur. Bryden Tully et la garde de Winterfell brisent l'impasse avec les hommes silencieux et avancent sur le flanc.
Stark 8 (Mission 4, Unités 4)
Greyjoy 4 (Mission 2, Unités 2)
Tour 5 :
Les Stark, à court de missions, ont choisi le contrôle d'objectif, et les Greyjoy ont tenté d'aller vers l'objectif central.
Les Stark avaient le premier joueur, ils devaient donc manœuvrer l'unité d'Eddard pour qu'elle fasse face aux Ironmakers qui arrivaient pour l'objectif central. Les Greyjoy, fous de rage à la mort de leur roi, ont joué la carte tactique qui leur permettait de compter un jet de charge comme un 6, ce qui signifie qu'ils ont facilement rattrapé l'unité d'Eddard ! Un carnage sanglant avec de nombreuses cartes tactiques et des jets de dés fous a laissé les deux unités avec un seul point de vie !
Stark 9 (Mission 5, Unités 4)
Greyjoy 4 (Mission 2, Unités 2)
Tour 6 :
Les Stark eurent la chance de brûler les navires Greyjoy, ils jouèrent donc la mission d'avoir une unité dans le déploiement ennemi ; les Greyjoy avaient besoin de butin, ils allèrent donc vers les objectifs.
Sans surprise, les Greyjoy ont tué Eddard avec la première activation mais, ce faisant, ils se sont presque tués eux-mêmes avec la capacité d'unité d'Eddard : lorsqu'ils perdent un rang, ils infligent une blessure ; les Greyjoy ont pu soigner une blessure avant d'attaquer, laissant une Asha solitaire avec le butin d'avoir tué Eddard pour la prime et sur la table sur l'objectif central. La garde de Winterfell a réussi à brûler les navires, marquant leur mission.
Stark 11 (Mission 7, Unités 4)
Greyjoy 7 (Mission 5, Unités 2)
Ce jeu fut si serré et aussi sanglant que prévu ! Les Stark ont repoussé le raid cette fois-ci !



