Bienvenue, braves aventuriers, au cœur de votre expérience DnD – la création de personnage. Dans cette partie de notre guide, nous ouvrons la porte à une créativité sans limite, où vous façonnez votre héros à partir de l'argile de l'imagination. Alors, sans plus tarder, prenez vos fiches de personnage, vos livres et vos crayons, et préparez-vous à commencer.
Choisir votre race
La race de votre personnage est l'élément fondamental qui détermine son identité physique et culturelle. Il existe une multitude de races dans DnD ; explorons-en quelques-unes et les traits uniques qu'elles apportent à votre personnage :
Humains – Les humains sont la race la plus adaptable et polyvalente, leur flexibilité leur permet d'exceller dans diverses classes et rôles. En tant qu'humain, votre personnage pourrait venir d'une ville animée ou d'un village reculé, son histoire est aussi diverse que le monde qui l'entoure.
Elfes – Les elfes sont connus pour leur élégance, leurs sens aiguisés et leur connexion. Choisissez parmi les Hauts Elfes, les Elfes des Bois, les Elfes Noirs et bien d'autres, chacun avec des caractéristiques distinctes. Les Elfes excellent souvent dans les classes qui valorisent les capacités de lanceur de sorts.
Nains – Les Nains sont robustes et résistants. Ils prospèrent au cœur des montagnes ou profondément sous terre. Qu'il s'agisse d'un Nain des Collines ou d'un Nain des Montagnes, ces êtres solides sont connus pour leur artisanat et leurs prouesses au combat. De nombreux personnages martiaux bénéficient d'être un Nain.
Halfelins – Les Halfelins sont agiles et chanceux. Ils vivent souvent dans des communautés rurales paisibles. Choisissez entre Pieds-Légers, Robustes et quelques autres, chacun avec des capacités uniques. Les Halfelins font d'excellents Voleurs, Rôdeurs ou Bardes.
Demi-Elfes et Demi-Orcs – Les Demi-Elfes et les Demi-Orcs incarnent le mélange de deux mondes. Les Demi-Elfes héritent du charme des Elfes et de l'adaptabilité des Humains, ce qui en fait d'excellents Bardes, et les Demi-Orcs, avec leur force orque, excellent dans les classes martiales.
Autres races uniques – DnD offre une pléthore de races uniques, des draconides aux races spatiales. C'est exact, vous pouvez jouer un singe de l'espace ou un hippopotame. Explorez ces options pour créer un personnage qui se démarque dans la tapisserie fantastique du jeu en consultant tous les autres livres et matériaux qui vous sont disponibles.
N'oubliez pas que la race de votre personnage DnD influence non seulement ses traits physiques et mentaux, mais aussi son bagage culturel et sa vision du monde.
Il est également important de noter que chaque race aura une Amélioration des Caractéristiques (ASI) spécifique qui augmentera les capacités de votre personnage, généralement de +2/+1. Si cela semble déroutant, ne paniquez pas, nous l'examinerons bientôt.
Choisissez une race, puis revenez à ce point. Je vous recommande d'utiliser uniquement les matériaux du Starter set ou du Players Handbook pour commencer. Avez-vous déjà une race ? Bien, passons à…
Classes
La classe de votre personnage est l'aspect déterminant qui définit sa profession, ses compétences et ses capacités. Explorons les classes de DnD. Pour faciliter les choses, nous les classerons par ordre alphabétique.
Note latérale, j'inclue des races auxquelles vous n'avez peut-être pas accès dans DnD pour le moment, afin que vous en ayez connaissance pour l'avenir :
Artificier – Les Artificiers sont des inventeurs, qui prospèrent dans les ateliers et sont animés par la créativité. Objets magiques, meilleures armures et gadgets sont des choses que vous pouvez créer en tant qu'Artificier. Fusionnant la Magieet les Matériaux et étant habiles avec une gamme d'outils, les Artificiers peuvent lancer des sorts en utilisant des fournitures d'alchimiste, inscrire des sigils en utilisant des fournitures de calligraphe ou fabriquer des charmes temporaires en utilisant des outils de bricoleur. Les inventions magiques sont la spécialité de ces gars. L'aptitude principale des Artificiers est l'Intelligence.
Barbares – Les Barbares sont des guerriers primaires qui exploitent leur rage pour acquérir une force et une résilience incroyables au combat. Utilisant une variété d'armes et possédant une force immense. Ce qui leur manque en intelligence, ils le compensent en puissance. Les Barbares ont une connexion à la guerre. Frapper d'abord, poser des questions jamais. L'aptitude principale des Barbares est la Force.
Barde – Les Bardes sont des artistes qui manient la magie par la musique et le conte. Qu'ils lancent des sorts, escroquent un noble ou volent la vedette avec une rapière, les Bardes apportent de la créativité au groupe. Leur maison est sur scène et la scène est partout pour eux. Ils remplissent n'importe quel rôle dont le groupe a besoin. La classe du Jack-of-all-Trades est un rôle assez théâtral dans Donjons et Dragons.L'aptitude principale des Bardes est le Charisme.
Chasseur de Sang – Les Chasseurs de Sang proviennent des livres de Critical Role, qui sont du contenu partenaire. La plupart des MJs sont heureux de l'utiliser à condition de demander d'abord. Les Chasseurs de Sang sont des guerriers intelligents et déterminés, ils sont poussés et tirés par la détermination à détruire le mal. Ils utilisent une magie du sang secrète pour protéger les mondes des ombres. Ils le font en sacrifiant leur propre vitalité et humanité pour exploiter des pouvoirs qu'ils utilisent pour briser leurs ennemis. Les Chasseurs de Sang peuvent être une classe déroutante à jouer, mais très gratifiante une fois que vous l'expérimentez. Les Chasseurs de Sang utilisent l'Intelligence comme aptitude principale.
Clercs – Les Clercs sont des lanceurs de sorts divins dévoués à une divinité ou à une force cosmique. Ils manient la magie sacrée pour soigner leurs alliés et vaincre leurs ennemis. Les Clercs peuvent remplir divers rôles, des guérisseurs dévoués aux combattants redoutables. Ils sont aussi variés que les dieux qu'ils servent et peuvent les aider de nombreuses manières. L'aptitude principale des Clercs est la Sagesse.
Druides – Les Druides sont des protecteurs mystiques du monde naturel, changeant de forme, lançant des sorts et communiquant avec la nature sont leurs spécialités. Si vous avez une connexion avec la nature sauvage, alors choisissez la classe de Druide. Bien que n'étant pas adeptes d'un style de vie de combat, ils sont de redoutables combattants lorsqu'ils sont en Forme Sauvage. Se transformant en toutes sortes de bêtes, les Druides s'adaptent à leurs besoins.L'aptitude principale des Druides est la Sagesse.
Guerrier – Les Guerriers sont des combattants inégalés, maîtrisant une variété d'armes et de styles de combat. Qu'il s'agisse d'un défenseur, d'un chevalier magique ou d'un archer, les Guerriers excellent au combat physique et apportent de la polyvalence aux lignes de front. Ils possèdent une prouesse martiale inégalée et une connaissance approfondie du combat. Les Guerriers sont courageux et affrontent la mort avec défi. Un Guerrier a le choix de son aptitude principale, la Force ou la Dextérité.
Moine – Les Moines sont des artistes martiaux qui exploitent leur énergie intérieure et utilisent leurs actions pour améliorer leurs frappes. Un moine excelle au combat à mains nues ou dans l'utilisation d'armes de moine dans lesquelles il est spécialisé. Ce sont des combattants agiles et insaisissables, avec des traditions aussi variées que possibles, avec des Maîtres Ivres, des Ombres et des Dragons. Les Moines ont besoin de Dextérité et de Sagesse comme aptitudes principales.
Paladin – Les Paladins sont les guerriers sacrés du jeu qui prêtent serment. Ils combinent prouesse martiale et magie divine pour devenir un puissant champion au service d'une Divinité ou d'une cause, pourfendant le mal et protégeant les innocents. Leur lien avec leur serment est puissant et c'est généralement ce qui leur confère leurs compétences magiques. Qu'ils aient prêté serment en présence d'un prêtre dans une église ou des morts sur le champ de bataille, leur serment, qu'il s'agisse d'un Serment de Conquête, de Dévotion ou de Vengeance, est un lien sacré. Un paladin a besoin de Charisme et de Force comme aptitudes principales.
Rôdeur – Les Rôdeurs sont des traqueurs et des survivalistes habiles qui se sentent le plus à l'aise dans la nature sauvage. Ce sont des chasseurs expérimentés, intelligents et insoumis. Maîtres de la survie qui excellent au combat à distance et ont un lien avec les animaux pour former une camaraderie, ils peuvent également lancer des sorts pour améliorer leurs propres capacités ou celles de leurs amis. Les diverses conclaves auxquels un rôdeur peut appartenir sont impressionnants, il y a les Chasseurs de Monstres, les Gardiens de Drake et les Maîtres des Bêtes. Les aptitudes principales des Rôdeurs sont la Dextérité et la Sagesse.
Roublard – Les Roublards sont des personnages furtifs et rusés. Ils sont experts dans l'art de la ruse et trouvent des solutions à presque tous les problèmes. Ils font preuve d'une polyvalence retentissante. Ils exploitent les faiblesses de leurs ennemis afin de prendre le dessus dans diverses situations. S'appuyant sur un mélange de furtivité, de prestidigitation et de tromperie, un roublard peut surmonter tous les obstacles qu'il rencontre. L'aptitude principale pour un Roublard est la Dextérité.
Sorcier – Les Sorciers possèdent des capacités magiques innées, tirant leur pouvoir de leur lignée ou d'une origine d'un autre monde avec laquelle ils sont nés. Leurs talents magiques se manifestent souvent de manière unique et imprévisible, qu'il s'agisse de Magie Sauvage ou de Magie de l'Ombre. Les Sorciers sont des lanceurs de sorts aventureux qui excellent de multiples façons en utilisant la Métamagie, ce qui permet aux Sorciers de plier les règles de la magie pour accomplir des prouesses qu'aucune autre classe, lanceur de sorts ou autre, ne pourrait réaliser. L'aptitude que les Sorciers utilisent principalement est le Charisme.
Occultiste – Les Occultistes concluent des pactes avec des entités mystérieuses pour obtenir un pouvoir occulte. Ils créent un pacte spécial, avec un patron qui leur confère leurs prouesses magiques. Les Occultistes recherchent la connaissance au sein du tissu du multivers, cachée et difficile à obtenir. Ils lancent leurs sorts avec une touche plus sombre, mais aussi plus énigmatique. Un Occultiste peut exceller de multiples façons, qu'il soigne en utilisant la magie Céleste ou qu'il combatte sur le champ de bataille en utilisant la Lame Hex. L'aptitude principale de l'Occultiste est le Charisme.
Magicien – Les Magiciens sont des lanceurs de sorts studieux qui maîtrisent les arts arcaniques par la connaissance et la pratique. Les Magiciens apprennent des sorts dans diverses écoles et doivent s'entraîner avant de pouvoir lancer un sort avec succès. Ils peuvent se spécialiser dans diverses écoles de magie, telles que l'Évocation ou l'Illusion, façonnant et exploitant leurs compétences selon leurs spécialités. Ils possèdent également la plus grande liste de sorts du jeu. L'aptitude principale d'un Magicien est l'Intelligence.
N'oubliez pas que la classe de votre personnage DnD ne détermine pas seulement ses capacités de combat, mais influence également son rôle au sein du groupe et son approche des défis. Choisissez une classe quirésonne avec vous et correspond à votre style de jeu. Maintenant, le lecteur le plus perspicace aura peut-être remarqué que chaque description se termine par moi parlant de leur « aptitude principale » et se demandera peut-être, qu'est-ce que c'est ? En un sens, cela signifie que c'est la caractéristique principale sur laquelle vous devez vous concentrer lorsque vous utilisez cette classe. Plus d'informations à ce sujet à l'avenir.
Une fois que vous avez choisi votre classe, revenez jeter un œil à…
Historiques
L'historique de votre personnage DnD est le terreau d'où germe sa personnalité. Il donne un contexte à son passé, façonnant la personne qu'il est devenu.
Il y a tellement d'historiques dans DnD que les mentionner tous prendrait un blog à part entière. Alors, je vais en examiner un et parler de son fonctionnement et des classes avec lesquelles je le combinerais. Prêt ?C'est parti…
Charlatan
Les charlatans sont des trompeurs et ils sont doués pour ça. Ce sont des arnaqueurs, des escrocs et des tricheurs parfaits. Grâce à la falsification, aux déguisements ou au baratin, ils naviguent facilement dans les situations sociales. Chaque historique est accompagné de bonus de maîtrise. Cela inclut généralement les maîtrises de compétences, d'outils et de langues. Vous obtenez également de l'équipement supplémentaire. Par exemple, le charlatan est livré avec ce qui suit :
Maîtrises de compétences : Tromperie, EscamotageMaîtrises d'outils : Kit de déguisement, kit de contrefaçon
Langues : Aucune
Équipement : Une tenue de belle facture, un kit de déguisement, les outils de votre choix (dix flacons bouchés remplis de liquide coloré, un jeu de dés pipés, un jeu de cartes marquées ou une chevalière d'un duc imaginaire), et une bourse contenant 15 pièces d'or.
Chaque historique est également accompagné d'une fonctionnalité qui vous donnera une petite description et une particularité. Le charlatan obtient :
Fausse Identité
Vous avez créé une deuxième identité qui inclut des documents, des connaissances établies et des déguisements qui vous permettent d'endosser ce personnage. De plus, vous pouvez falsifier des documents, y compris des papiers officiels et des lettres personnelles, à condition d'avoir vu un exemple du type de document ou de l'écriture que vous essayez de copier.
Voici le tableau des escroqueries préférées.
Chaque charlatan de DnD a un angle qu'il utilise de préférence à d'autres stratagèmes. Choisissez une escroquerie préférée ou lancez sur le tableau ci-dessous.
Les charlatans se marient bien avec les personnages basés sur le Charisme comme les Bardes ou les Roublards. Vous n'êtes pas limité à un seul historique en choisissant une classe particulière. Par exemple, un Barbare Charlatan qui tire sa Rage de stratagèmes qui tournent mal.
Les historiques peuvent vous aider à créer votre personnage au-delà de sa simple classe. Ils peuvent alimenter votre histoire et façonner l'évolution de votre personnage avant que vous ne commenciez à jouer.
Conclusion
Allez-y et découvrez d'où vous venez, et une fois cela fait, il sera enfin temps de lancer des dés dans la prochaine partie, où nous parlerons de tout ce qui concerne les statistiques dans DnD. Jusqu'à la prochaine fois, je vous disau revoir.



