Dans un petit étang récemment rempli de gros poissons, et dominé par trois grosses baleines, il n'est pas facile de s'intégrer et de se battre pour atteindre le sommet de la mare afin d'obtenir ces flocons de nourriture. Mais voici le truc : parmi tous les nouveaux poissons aux écailles fantaisistes, ou les IP favorites des fans, déversés sans cérémonie dans l'étang local, il y en a un qui est distinctement autre chose… quelque chose d'ancien et de tranchant, affûté pour le monde moderne. Un bébé requin rôdant parmi les poissons Koi.
Alors, jetons un coup d'œil aux dents de ce nouveau venu, qui n'a peut-être pas encore attiré beaucoup d'attention, mais qui, une fois assez grand, pourrait devenir un prédateur alpha.
Je n'ai découvert que récemment Sorcery: Contested Realm. Je vais donc aborder ce qui m'a marqué, et nous le décomposerons en cinq points d'intérêt inhabituels.
Art
L'art est clairement au cœur de la philosophie de S:CR. Une grande partie de l'art rappelle les débuts de Magic The Gathering. En fait, de nombreux artistes de cette époque sont de retour en force pour concevoir Sorcery. Il y a une vision claire et évidente que l'art de ce jeu sera de haute qualité, diversifié dans son esthétique et authentique. Jetez un coup d'œil à de nombreux autres boosters sur les étagères et il est facile de cacher le titre, de choisir au hasard et d'obtenir à peu près la même chose. Il y a une mer d'ensembles de « waifus » anime, et tout ce qui n'en est pas sera presque certainement dessiné par ordinateur. Bien que ce ne soit pas nécessairement mauvais, cela conduit à une sensation homogène, et du moins pour moi, générique. Avec mon chapeau en aluminium, je pense que l'utilisation de la génération ou de la correction d'images par IA s'introduira progressivement dans de nombreux TCG.
Sorcery suit son propre chemin avec une écurie croissante d'artistes talentueux produisant de l'art réel à la main. Cela ajoute non seulement une voie de collection supplémentaire pour ceux qui ont plus d'argent que moi à investir dans l'art sur toile, mais cela rend également l'art tangible et authentique. Mon classeur ressemble à une galerie. Il n'y a pas de pièces jetables, et les foils de rareté ordinaire (commune) donnent l'impression d'être des pioches précieuses pour elles-mêmes.
Je pense qu'il est important d'honorer et de soutenir les artistes nommés. Bien que cela ne soit pas unique à Sorcery, c'est clairement un objectif. Chaque carte maximise l'art autant que possible. La qualité des cartes (hormis une impression un peu rugueuse) maximise les cartes pour la couleur et les détails, chaque set est même livré avec une carte d'art répertoriant les artistes contributeurs. La diversité de style et de palette sur un thème central est vibrante et profonde. J'ai de petites collections de foils par artiste et elles me procurent de la joie.
Gameplay
Oui d'accord, ça a l'air super. Mais la voiture ne sert à rien si elle ne roule pas. Eh bien, heureusement, ce jeu se manie comme un monster truck de F1. Oui, d'accord, je n'y connais pas grand-chose en voitures non plus. Mais quand même. Je décrirais S:CR comme un jeu de cartes traditionnel avec quelques améliorations et de nouvelles dynamiques qui seront de grands atouts. Nous n'allons pas décortiquer le gameplay ici, cela ferait un blog entier, mais nous pouvons en aborder les grandes lignes.
Mécaniques de ressources extraordinaires
Oui, celle-là était un peu tirée par les cheveux. S:CR innove en matière de génération de mana. Vos cartes de ressources, les "Sites", sont des lieux qui se trouvent dans leur propre deck et peuvent être piochées séparément. Cela réduit considérablement les cas de blocage de mana. De plus, elles s'intègrent à la conception en grille de Sorcery, où les sites deviennent des lieux physiques que vos autres cartes peuvent traverser, avec leurs propres effets et saveurs uniques. Elles sont logiquement cohérentes et offrent une expérience stratégique semblable aux échecs. La façon dont vous construisez et déployez vos cartes est importante, de nombreuses cartes magiques ont même une orientation et des formes thématiquement cohérentes. Vous pouvez également attaquer ou détruire ces cartes avec des mécanismes variés, ouvrant un niveau de stratégie sur le champ de bataille.
Ceci s'étend à la narration cohérente des cartes. Les navires ne peuvent être lancés et traverser que des sites aquatiques, les monstres qui creusent peuvent traverser sous terre, les monstres aériens peuvent être le seul moyen de franchir les murs. Cela ressemble à une histoire cohérente avec des effets précis, plutôt qu'à une roue de la fortune de choix de conception de jeu aléatoires avec une propriété intellectuelle ou une base d'artistes divorcée. Sorcery reçoit beaucoup d'attention pour son système basé sur une grille offrant un plan traversable, mais pas assez de crédit pour avoir incorporé un plan Z (haut-bas) avec lequel noyer, enterrer et assaillir vos ennemis. Je me suis brièvement plongé dans les eaux peu profondes des échecs il y a quelques semaines, et en tant que nouveau joueur des deux jeux, j'ai eu de bons flashbacks de la réalisation que mon fou pouvait se propulser comme un missile balistique à travers le plateau pour semer le chaos par une ouverture. Sorcery offre un frisson familier, et j'ai hâte de voir comment cet élément du gameplay évolue et comment les joueurs apprennent les synergies de positionnement parallèlement aux mécaniques de carte.
Les Avatars, les derniers maîtres des sorts
Chaque joueur commence avec un Avatar de son choix. Cela offre en fait une classe qui façonne la manière dont son deck peut jouer le jeu. Jusqu'à présent, ils sont extrêmement intéressants et offrent une grande variété de points de départ qui contribuent à diversifier la méta. Mais encore une fois, c'est du point de vue de l'histoire et de l'ambiance que cela m'attire. J'ai beaucoup joué à Hearthstone, et j'ai beaucoup joué mage... parce que j'ai beaucoup joué mage dans WoW... et c'est devenu une sorte de couverture de confort. Où je pouvais spécialiser mon temps et mes efforts pour tirer le meilleur parti de ce personnage spécifique. Pour ceux qui aiment MTG Commander, cela procurera également une sensation similaire. La liste des avatars s'agrandit avec la sortie du prochain set Gothique et j'ai hâte de tester et de jouer, de trouver ce qui fonctionne le mieux, ou plus probablement, celui que je trouve cool.
Un point de saveur qui ne m'a pas tout à fait convenu, votre deck non-site est appelé votre "grimoire". Le deck de sorts que votre avatar lance sur le champ de bataille. Bien que les cartes elles-mêmes les appellent diversement créatures, reliques, mortels, etc. Cela n'a pas vraiment de sens pour moi de lancer magiquement une meute de loups ou une baliste de siège.
Thème
À l'instar de l'approche « je mourrai sur cette colline » d'Erik pour l'art organique et de plein air, il est également clair que l'engagement envers une forte thématique fantastique est résolu. Dans un monde où les pigeons mangeurs de bagels new-yorkais sont les premiers cavaliers de l'apocalypse pour d'autres jeux, Sorcery semble déterminé en actes et en paroles à faire les choses comme avant. Erik est clairement heureux de maintenir les choses fraîches en explorant différents genres de fantaisie, avec la première extension Arthurian Legends explorant la mythologie anglaise du monde réel, et le prochain ensemble Gothic ayant clairement une thématique méta Bien contre Mal à travers les fantômes, les démons, les anges et le codage du Moyen Âge. C'est une longue façon de dire que, bien que Sorcery n'ait pas l'attrait immédiat de One Piece ou de Gundam avec leurs bases de fans existantes, ce qu'il pourrait avoir à la place, c'est la longévité. Combien de temps avant qu'une IP ne s'épuise, ou ne soit simplement tuée pour qu'elle puisse revenir pour une variante TCG différente dans quelques années ? En faisant la comparaison évidente en ce moment, Universes beyond a été incroyablement clivant pour la base de joueurs de MTG. Je ne me prononce pas sur la justesse des allégations de négligence de conception. Mais ce que je peux dire, c'est que, du moins jusqu'à ce qu'Erik soit acquis par un mégapole, son menu s'annonce comme une grande liste de favoris faits maison.
Un dernier point sur le thème qui touche également le gameplay et la disponibilité est que la rareté des cartes affecte le nombre de cartes que vous pouvez avoir dans votre deck (Unique : 1, Élite : 2, Exceptionnel : 3, Ordinaire : 4, Loups : Illimité). Oui, le dernier est un cas particulier, et la base d'un deck mème agréable. Le fait est que cela a du sens, il ne devrait y avoir qu'un seul Merlin l'enchanteur, tout comme il ne peut y avoir qu'une seule Dolly Parton. Mais vous voulez des chats des tourbières effrayants ? Prenez-en quatre ! Cela signifie également que vous n'avez vraiment besoin que d'une seule des meilleures cartes du set. Cela semble plus facile à collectionner. Y aura-t-il un jour des decks entièrement uniques ? Peut-être, mais cela entraînera un manque de cohérence de pioche. Pour l'instant, cela semble juste, les choses spéciales sont spéciales, mais les mécaniques au cœur du deck comptent toujours.
Prix et disponibilité
D'accord, c'est un point important pour tout nouveau set. Combien ça coûte et est-ce facile à obtenir. Je ne vais pas trop m'étendre sur les prix, car en toute honnêteté, cela varie. Cela dit, les détaillants en ligne, y compris celui-ci, facilitent grandement l'acquisition de produits scellés au Royaume-Uni. J'ai pu me procurer de manière fiable Beta et Arthurian Legends à travers les différentes impressions. Ceci étant dit, Erik's Curiosa a des problèmes de distribution. Ce point est devenu plus aigu en essayant de mettre la main sur la mini-extension DragonLord, qui contient des cartes décentes et des illustrations époustouflantes d'Ed Beard Jr. Des rumeurs courent selon lesquelles le Royaume-Uni tout entier n'aurait reçu que 14 boîtes du set de 13 cartes. Tandis que ceux qui, en Amérique, ont pu assister à diverses conventions ont réussi à obtenir 5 boîtes ou plus chacun. Cela ne concerne pas les détaillants britanniques, mais la distribution d'Erik à régler. Tout cela étant dit, ils semblent avoir vraiment compris l'ambiance, et j'espère que les futures mini-extensions seront mieux imprimées ou distribuées. Je ne vois pas le « America-centrism » disparaître de sitôt, mais la vie est un long chemin.
Tout n'est pas sombre. Alors que les gens se battent à Costco pour d'autres JCC, il y a heureusement une absence de spéculateurs (mis à part Dragonlord) qui affligent ce jeu. Cela signifie que je peux acheter mes boosters et mes boîtes au prix de détail et profiter de l'expérience de les ouvrir sans penser à un retour sur mon argent, ou m'inquiéter que ce soit le dernier paquet que je puisse obtenir. J'espère que cela restera ainsi. En fait. Arrêtez de lire ceci, je veux que ça reste discret un peu plus longtemps. Arrêtez de lire. Oh. Arrêtez. …d'accord. Ça valait le coup d'essayer.
Le dernier point est certainement un classique "on aime ou on déteste", comme la Marmite. Le calendrier de sortie des sets est trèèèès long. Un gros set et un mini-set par an. Ne vous méprenez pas, les sets principaux sont assez gros, Gothic arrivant à 440 cartes, mais c'est quand même un univers au-delà des 7 sets de MTG en 2026 (Vous l'avez ? UB ?).
Pour certains joueurs, cependant, une année entre les sets majeurs sera trop longue, ils veulent une nouvelle méta à peu près au même rythme qu'une coupe de cheveux. Mais pour moi, c'est juste ce qu'il faut. Cela signifie que je peux collectionner de manière réfléchie, et sans panique, j'ai même une chance de maîtriser le set si je le souhaite. Cela signifie que la méta peut évoluer et se stabiliser, mais que mon deck ne sera pas inutile dans 2 mois. Cela fait également de Sorcery TCG un "deuxième TCG" idéal, ne prenant pas de retard même en y plongeant sporadiquement.
La vérité a également été abordée par Erik's Cruise lui-même. Commander des centaines d'œuvres d'art dessinées à la main par set, réviser les premières ébauches, l'impression et tout le reste prend du temps. On ne peut pas précipiter l'art.
Pas un culte (Communauté)
Avec n'importe quel groupe d'outsiders d'adopteurs précoces (plus ou moins), il n'est pas surprenant que cela ait principalement dégénéré en un réseau souterrain de fanatiques prédisant le second avènement de Magic. Les mauvaises choses sont évidentes ici. La plupart des magasins de cartes locaux n'organisent pas de soirées de jeu pour cela, encore moins de jeu organisé. Chaque personne à qui j'ai demandé a dit "Oh oui, quelques personnes ont posé la question, mais nous avons besoin de plus". Je pense qu'un seuil sera finalement franchi, et une fois que les gens y joueront, ce sera une rupture de barrage. Mais jusque-là, profitez de l'édition mod de TableTopSimulator. Mon dernier point concerne les conventions et événements de cartes. Aux États-Unis, ils sont nombreux, resplendissants de cartes promotionnelles, d'accès exclusif au matériel et de séances de dédicaces d'artistes. Au Royaume-Uni, mieux vaut prendre une tasse de thé et essayer de ne pas y penser. Mais pour compléter le sandwich de cette communauté à la longue, les gens que je rencontre à ce sujet sont complètement conquis. Accrocs, ligne et pêcheur. Ils n'aiment pas cela par nostalgie, ou ne le subissent pas pour l'IP, ils ne jouent pas parce que leurs amis le font, ou parce qu'ils ont passé des années sur quelque chose qui était ce qu'ils voulaient. Ils l'aiment simplement. Enfer, je l'adore. Parce que c'est, en soi, un jeu fantastique.
Résumé
Je n'ai pas beaucoup couvert ce jeu, je ne connais même pas la majeure partie du jeu, mais je vous recommande fortement de jeter un coup d'œil et d'en voir plus par vous-même. Achetez un booster, regardez du contenu et franchissez le précipice de l'hyper-fixation qui transforme le carton brillant en sérotonine.
Amusez-vous bien !




