Les petits jeux de cartes sont ma passion. Des jeux de levées aux jeux de collection, j'adore les jeux excellents qui se présentent dans une petite boîte et se jouent uniquement avec des cartes. J'ai découvert 5 Towers grâce au merveilleux blogueur de Zatu, Nick Welford, lors d'une convention, et j'ai été tellement impressionné par le plaisir et l'interaction des joueurs que j'ai immédiatement acheté un exemplaire pour moi-même lors du même événement.
Je réalise que j'ai déjà gâché mes conclusions finales de cette critique en le proclamant excellent, mais veuillez lire la suite pour découvrir pourquoi il est si excellent et pourquoi je pense que vous avez besoin de 5 Towers dans votre collection.
Quelle est la hauteur de votre tour ?
Le jeu se compose d'un jeu de cartes qui comprend cinq tours différentes, chacune allant du numéro 15 (base de la tour) au numéro 0 (sommet de la tour). Chaque tour a un thème : châteaux de sable (jaune), bonbons (rose), effrayant (violet), ferraille (gris) et arbres (vert).
Les cartes sont de très bonne qualité et les illustrations sont principalement fonctionnelles, bien qu'avec de jolis petits détails et des personnages très proches (en termes de droits d'auteur) (voir Star Wars, Nintendo, Dune, etc.).
Le but du jeu est d'avoir le plus de points en construisant les cinq tours avec autant de cartes que possible, de préférence avec les cartes spéciales de sommet de tour.
À votre tour, vous révélez cinq nouvelles cartes au milieu de la table, puis vous misez un montant de 0 à 5 pour le nombre de cartes que vous souhaitez prendre. Si vous misez 5, vous remportez immédiatement l'enchère et devez placer les cartes dans vos tours. Cependant, si vous misez moins de 5, vos adversaires ont la possibilité (dans l'ordre du tour) d'essayer de vous surenchérir et de se surenchérir mutuellement. Chaque joueur n'a droit qu'à une seule enchère et le joueur qui mise le plus prend les cartes et construit ses tours.
Vous dominer
Lorsque vous construisez une tour, vous devez ajouter la carte au thème correct (donc les tours de sable uniquement sur le sable, etc.), et le nombre doit toujours être inférieur à la carte de tour précédemment placée (donc un 13 ne peut pas être placé au-dessus d'un 10, mais il peut être placé sur un 15). Vous êtes autorisé une fois par tour (lorsque vous réussissez à enchérir et à gagner) à défausser le sommet d'une de vos tours pour vous permettre de construire un nombre plus élevé (donc défausser un 5 pour pouvoir construire le 6 à la place, etc.).
Cependant, cela a un coût, car vous marquez des points négatifs pour chaque carte défaussée et la pénalité s'aggrave de manière exponentielle plus vous défaussez de cartes. Vous ne pouvez jamais défausser un sommet de tour (le nombre 0), mais vous ne voudriez de toute façon jamais le faire.
Il existe deux nombres spéciaux dans le jeu qui sont 8 et 9. Les cartes 8 doivent toujours être placées au bon endroit (c'est-à-dire après un nombre plus élevé), mais elles réinitialisent ensuite la tour, vous permettant de construire n'importe quel nombre au-dessus d'un 8. Le nombre 9 peut être placé n'importe où dans votre tour (sauf après un 0), après quoi les nombres doivent à nouveau descendre.
Vivre au Penthouse
Toutes les cartes non prises sont placées dans une pile de défausse et une fois le paquet épuisé, vous rejouez les cartes défaussées mélangées une fois de plus. À la fin du jeu, vous marquerez 1 point pour chaque carte dans chaque tour (2 points pour toute tour avec un sommet), puis 1 point par carte dans votre tour la plus haute. Les points sont ensuite déduits pour vos cartes défaussées et le joueur avec le plus de points gagne.
Réflexions finales
5 Towers est un excellent jeu qui fonctionne étonnamment bien quel que soit le nombre de joueurs, ce qui est très inhabituel pour un jeu d'enchères. Lorsque je l'ai acheté, je pensais que ce serait un jeu que je préférerais jouer avec trois ou quatre autres personnes, mais je me suis retrouvé à y jouer plus que tout avec un seul autre joueur. Parce que toutes les informations sont connues, des cartes de tour que les gens ont construites au nombre de cartes qu'ils ont défaussées, vous pouvez vraiment pousser votre adversaire à vous surenchérir pour des cartes qu'il ne veut pas vraiment afin qu'il puisse obtenir les cartes qu'il veut.
Le jeu avance à un bon rythme et sera souvent joué deux ou trois fois de suite, très souvent avec de nouveaux joueurs jouant avec prudence lors de leur première tentative, puis jetant cela au vent pour la deuxième et la troisième fois, car ils réalisent l'importance des cartes de sommet de tour.
Le jeu ne propose aucune variante ou mode spécial et je suis content qu'il n'en ait pas, car c'est un système très propre et simple, facile à enseigner et immensément amusant tel quel.
J'ai trouvé que quelques joueurs ont des difficultés avec les cartes spéciales 8 et 9, et bien que les illustrations des tours aident, cela semble toujours être un point aveugle pour certains joueurs. Mais ce n'est pas une critique du jeu, mais plutôt une simple observation.
Je ne saurais trop recommander ce jeu, alors procurez-vous 5 Towers et amusez-vous encore et encore.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 23 novembre 2023. Mis à jour le 13 mars 2024 pour améliorer les informations disponibles.



