
« C’est bien mon petit ! Ne te monte pas la tête ! » Les mots de Han Solo résonneront à jamais dans mes oreilles alors que je déclare un certain nombre de trois, relance un autre jeu de dés ou crie à nouveau « Incan Gooooooold ! » autour de la table de jeu. Si vous recherchez un gameplay court et addictif, des moments mémorables et le plaisir de voir vos amis gagner autant que vous, ces jeux de stop ou encore sont peut-être faits pour vous.
Can’t Stop
C’est un jeu de stop ou encore très pur, avec peu de thème ou d’habillage. Les joueurs lancent 4 dés et les combinent en deux paires, utilisant les résultats pour avancer sur jusqu’à deux des 11 pistes possibles (numérotées de 2 à 12) indiquées par la somme des paires. Vous disposez de 3 jetons pour marquer votre progression, et vous n’avez qu’un seul choix à tout moment : continuer ou non. Si vous relancez, vous pouvez avancer à nouveau, sauf que cette fois vous avez déjà 2 de vos 3 marqueurs sur le plateau. Pas de soucis, cependant, car si aucune de ces pistes n’apparaît sur vos dés, vous pouvez simplement ajouter votre troisième. Maintenant, c’est risqué, car si aucune de vos pistes n’apparaît la prochaine fois que vous lancez, alors vous perdez toute votre progression jusqu’à présent. Pouvez-vous vous arrêter ? Le titre du jeu suggère que non . . .
C’est le stop ou encore dans sa forme la plus simple – pas (ou peu) d’interaction entre les joueurs, juste vous contre les probabilités, essayant d’être le premier à parcourir entièrement 3 des pistes et de remporter la victoire. C’est extrêmement captivant et vraiment excitant de voir quelqu’un monter de plus en plus haut sur la piste, osant juste un lancer de plus. Il a tendance à dégénérer rapidement en un jeu où personne ne joue jamais la sécurité, mais c’est néanmoins très amusant.
Incan Gold
Ce jeu ajoute un peu plus de couleur et de déduction au mélange avec de nouvelles mécaniques intéressantes. Le thème du jeu est que nous sommes des explorateurs à la Indiana Jones, à la recherche de trésors dans des ruines préhispaniques. Comme avec Can’t Stop, votre décision à chaque tour est simple : est-ce que je continue dans le temple ou non ? Chaque fois que vous choisissez de continuer, une autre carte est révélée du paquet, montrant soit une certaine quantité de gemmes, un danger (comme un serpent, des araignées, des zombies ou un effondrement de tunnel) ou une relique insaisissable. Les gemmes équivalent directement à des points, deux dangers identiques signifient la mort (aucun point ce tour-ci) pour quiconque continue à chercher, et les reliques accordent un bonus de points.
Ce jeu conserve l’excitation et la simplicité d’un jeu de stop ou encore très pur, mais avec un peu plus d’interaction entre les joueurs : après que chaque carte est révélée, tous les joueurs qui ont choisi de partir partagent équitablement les gemmes déjà révélées. Ainsi, si 15 gemmes sont révélées et que vos deux amis arrêtent de chercher, ils pourraient joyeusement empocher leurs sept points pendant que vous continuez pour trouver 15 autres gemmes pour vous-même, plus celle laissée après qu’ils aient partagé le lot précédent !
Les reliques ajoutent une autre dimension intéressante, car elles ne peuvent être prises que si un seul chasseur de trésors part après leur révélation. Si plusieurs choisissent de ne pas continuer, l’artefact est laissé derrière. Cela ajoute une touche très bienvenue de théorie des jeux à la base de stop ou encore du jeu et crée de nombreux moments exaspérants et glorieux. Mon groupe et moi ne nous sommes certainement jamais lassés de crier « Incan Gold ! » à tue-tête lorsque nous étions les seuls dans le temple et que nous découvrions un trésor de gemmes. Ce jeu offre également la possibilité d’une réflexion légèrement plus complexe, car vous pouvez suivre les cartes qui sont sorties et évaluer vos chances avec un peu plus de détails.
Lost Cities
Ce jeu n'est pas tout à fait aussi fidèle au genre « stop ou encore » que les deux précédents, mais il s'agit au fond d'un jeu qui met les joueurs au défi d'en faire un peu plus qu'ils ne le devraient. Similaire à Incan Gold dans son thème, vous incarnez des explorateurs planifiant des itinéraires pour chercher un trésor. Vous avez la possibilité de développer jusqu'à 5 itinéraires d'expédition différents, chacun rapportant des points à la fin. Cependant, chacun commence avec une base de -20 points (mais n'est compté que si vous y avez joué au moins une carte), donc plus vous ouvrez d'itinéraires, plus vous devez pouvoir en accomplir pour marquer des points positifs au total pour le tour.
Le gameplay est basé sur une mécanique assez simple de jouer une carte / piocher une carte, ce qui vous permet de marquer des points sur vos itinéraires d'expédition et de défausser les cartes que vous ne voulez pas. Cependant, vous avez également la possibilité de parier sur vos itinéraires d'expédition, ce qui modifie les points, il y a donc toujours un élément de jeu de hasard dans la stratégie. Toutes les cartes que vous défaussez peuvent également être ramassées par votre adversaire (c'est un jeu à deux joueurs), il y a donc un certain degré d'interaction entre les joueurs, ce qui en fait un jeu plus intensément compétitif que les autres.
Lucky Numbers
En nous aventurant davantage dans le territoire de l'interaction entre joueurs, cette variante du jeu de stop ou encore est très rapide et excellente pour une série de parties consécutives. Dans Lucky Numbers, les joueurs essaient d'être les premiers à remplir leur grille 4x4 où chaque case doit être occupée par un nombre inférieur à tous les nombres situés en dessous dans sa propre colonne et à droite dans sa propre rangée, à partir d'un ensemble de nombres de 1 à 20. Les joueurs tirent tour à tour une carte face cachée ou face visible pour l'ajouter à leur plateau ou la défausser. Les cartes défaussées sont ajoutées au pool de cartes face visible parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, et les joueurs peuvent choisir d'échanger une carte avec une sur leur plateau plutôt que de la placer à un nouvel endroit, s'ils le souhaitent.
Vous commencez avec 4 tuiles placées aléatoirement (mais selon les règles d'ordre croissant) et il vous en reste donc 16 à remplir, mais cela nécessitera inévitablement quelques substitutions en cours de route pour équilibrer la répartition sur votre plateau. Idéalement, vous auriez de un à quatre en haut et de un à quatre dans la colonne de gauche, avec 20 dans le coin inférieur droit, offrant de nombreuses opportunités de remplir toutes les colonnes et rangées. Cependant, avec un seul jeu de chiffres par joueur, ce n'est qu'un rêve. C'est là que l'élément de stop ou encore intervient – quelle marge de manœuvre vous laisserez-vous ? Quel risque prendrez-vous dans les lacunes que vous laissez ? Et pouvez-vous vous permettre de défausser des cartes pour que votre adversaire les voie et les choisisse ?
Tranquillité
Le plus haut niveau d'interaction entre les joueurs de cette liste provient de Tranquility – un jeu de placement de tuiles coopératif. Les joueurs ajoutent tour à tour des tuiles numérotées à une grille de 6x6 qui doit apparaître dans un ordre consécutif, mais il est interdit aux joueurs de communiquer sur les numéros qu'ils ont en main à tout moment. Vous gagnez si vous parvenez à remplir la grille avec succès, et vous perdez collectivement si un joueur ne peut pas jouer une tuile ou défausser deux tuiles pendant son tour. Similaire à Lucky Numbers, l'élément « stop ou encore » ici réside dans les espaces que vous laissez entre les tuiles et la marge de manœuvre que vous laissez à vos coéquipiers en conséquence. Dans ce sens, vous jouez toujours contre les probabilités comme dans Can't Stop ou Incan Gold, mais en espérant vous entraider plutôt que vous surpasser.
Lorsque vous posez une tuile immédiatement adjacente à une autre tuile, vous devez défausser un nombre de tuiles de votre main égal à la différence entre elles. Par conséquent, vous minimisez, espérons-le, cette différence à tout moment afin de pouvoir conserver une gamme de tuiles dans vos mains. Cependant, avec des tuiles numérotées de 1 à 80 et seulement une grille de 6x6 à remplir, il est impossible de le faire tout le temps. La grille comprend également une tuile « départ » et une tuile « arrivée » ; lorsqu'une carte de départ est tirée, elle doit être jouée si ce n'est pas déjà fait, et les joueurs doivent alors défausser huit tuiles entre eux. La carte d'arrivée ne peut être jouée qu'une fois que le reste du plateau a été rempli – si un joueur y parvient, vous gagnez.
C'est un jeu, par conséquent, dans lequel les joueurs doivent constamment jouer contre les probabilités, non seulement en termes de tuiles qu'ils posent et où, mais aussi ce qu'ils gardent en main pour défausser si nécessaire, ainsi que ce qu'ils peuvent raisonnablement attendre de leurs coéquipiers. C'est une tournure intéressante du genre et un puzzle vraiment satisfaisant rappelant Hanabi et The Mind (deux excellents jeux également, mais que je ne peux pas si bien intégrer à cette liste !).



