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5 jeux adorables mais impitoyables

Root Riverfolk Featured

Avez-vous déjà vu une photo de loris lent ? Leurs grands yeux et leur apparence inoffensive les rendent adorables. Saviez-vous qu'ils sont le seul primate venimeux ? Une morsure peut provoquer un choc chez un humain.

Pas si mignon maintenant, hein ?

Certains blogueurs de Zatu et moi-même avons dressé une liste des loris lents du monde des jeux de société. Des jeux qui ont l'air doux, mais qui peuvent vous laisser dans un monde de douleur. Eh bien... pas de douleur, mais juste très, très fâché.

Hannah Blacknell a longuement et durement réfléchi à ceci…

Fort est un jeu où l'on se fait des amis dans la cour d'école. Vous avez une paire de meilleurs amis qui vous soutiennent toujours. Ensuite, vous construisez également un deck d'autres amis opportunistes. Si vous les contrariez, ils s'enfuiront pour traîner avec quelqu'un d'autre. Dans le style typique de Leder Games, il a des illustrations INCROYABLES. Kyle Ferrin est, à mon humble avis, une force de la nature en matière d'illustration. Son style artistique, associé à un thème unique, confère à Fort la capacité d'assassin silencieux : il a l'air mignon, mais c'est en fait un festival de rage impitoyable. Et wow, il est bon.

Pendant ce jeu, vous essayez de collecter des pizzas et des jouets et de les utiliser pour augmenter le niveau de votre fort. Le jeu est une course soit à 25 points de victoire, soit à un fort de niveau 5. La qualité des composants est élevée, bien que ce soit ce à quoi nous nous attendons de cet éditeur. Visuellement, Fort offre beaucoup, et pour un petit jeu bon marché, il offre un sérieux coup de poing à tous ceux avec qui j'ai joué.

Fort est une variante du deckbuilder typique, en ce sens que vos adversaires peuvent piller les cartes inutilisées de votre deck soigneusement élaboré. Quelle effronterie ! Contrairement à un deckbuilder typique, vous ne jouez pas toute votre main de cartes à votre tour. Au lieu de cela, vous ne pouvez jouer que des cartes d'une seule couleur à votre tour, mais vous pouvez utiliser d'autres cartes pour suivre l'action d'autres joueurs à leur tour. Le problème, c'est que toutes les cartes inutilisées à la fin de votre tour vont dans votre cour, où elles sont à la merci de vos adversaires jusqu'au début de votre prochain tour ! Cela influence BEAUCOUP ma prise de décision.

Fort board

Thom Newton pense que les mignonnes créatures des bois sont la racine de tout mal

Quand l'idée de cette liste a été soulevée, j'ai en fait demandé à Craig s'il avait récemment joué à Root pour trouver l'inspiration. Pour moi, c'est le jeu de société parfait pour le "mignon mais impitoyable".

Je veux dire, regardez-le. De jolis petits animaux aux couleurs vives sont placés partout sur un plateau magnifiquement illustré. Oh oui, et c'est un jeu de guerre où chaque faction essaie désespérément de surpasser les autres pour prendre le contrôle de la forêt.

Root est l'un des jeux les plus asymétriques que je possède. Chaque groupe de créatures animales joue de manière complètement différente. Cela signifie que chaque faction a ses propres forces et faiblesses mécaniques.

Un bon joueur de Root jouera toujours sur les forces de sa faction. Un grand joueur cherchera à exploiter la faiblesse de son adversaire. Couper une chaîne d'approvisionnement pour les chats peut laisser leurs usines coupées et prêtes à être pillées. Ou faire une poussée massive pour prendre un défrichement critique aux oiseaux afin que leur décret échoue, et que leur gouvernement décline.

Repérer ces petits points à exploiter, c'est ce qui rend Root si agréable pour moi. C'est un jeu incroyablement compétitif où tout avantage que vous pouvez obtenir sur votre adversaire peut être le point de victoire qui vous fera gagner la partie.

Et pourtant, on dirait un livre pour enfants. C'est une façade incroyablement désarmante qui cache à quel point c'est un jeu intelligent et impitoyable. Ajoutez à cela le nombre de factions supplémentaires disponibles et toutes les différentes combinaisons qui peuvent être formées maintenant, et vous obtenez un jeu mignon très rejouable qui vous surprendra encore et encore par sa volonté de vous poignarder dans le dos.

root meeples

John Hunt observe la cruauté à travers le miroir.

Quoi de plus mignon que de somptueuses illustrations de chats du Cheshire et de dodos ? Alice au pays des merveilles est un classique de la littérature enfantine – quoi de plus innocent et inoffensif que cela ? Sans parler des épisodes trippants de la chenille ou des appels macabres de la Reine de Cœur pour des exécutions massives. Alice au pays des merveilles est mignonne, n'est-ce pas ?

Eh bien, ça l'est peut-être ou non, mais une chose est sûre, Parade ne fait pas de quartier – c'est un combat au couteau dans un terrier de lapin, et tant mieux.

Les règles de Parade sont un jeu d'enfant : vous avez une main de 5 cartes et à votre tour, vous en placez une à la fin de la Parade centrale. Ensuite, vérifiez si vous devez prendre des cartes de la Parade pour les ajouter à votre tableau personnel. Ensuite, piochez une carte. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'une âme malheureuse ait des cartes affichées de toutes les six couleurs, ce qui déclenche la fin de partie. La personne avec le moins de points gagne.

Alors, où est la morsure ? Eh bien, la vérification des cartes à ramasser demande un peu de réflexion, mais ce que vous posez et quand cela peut causer des ravages chez vos adversaires et les laisser ramasser des horreurs de choix. Le score de fin de partie signifie que la personne ayant une majorité dans une couleur la retourne et marque 1 point par carte, tandis que tous les autres marquent la valeur faciale. Donc encore une fois, il y a une méchanceté sournoise à en tirer. Cela est encore aggravé par les règles du dernier tour de fin de partie. Il vous reste quatre cartes en main – deux à défausser et deux à garder face cachée. Ces dernières sont révélées simultanément, puis ajoutées à votre tableau. Cela peut totalement perturber les majorités et laisser quelqu'un qui espérait marquer seulement 5 points en marquer 32.

C'est rapide, mignon et vicieux – Parade est définitivement un jeu pour brutaliser vos amis.

parade cards

Favouritefoe n'est pas timide quant à son choix

Mignon et câlin ? Plutôt sombre et diabolique !

Sheepy Time d'AEG est l'un de ces jeux qui en a l'air, mais qui se joue complètement différemment... Et, même si je n'aime généralement pas les surprises, celle-ci était une bonne !

Un loup déguisé en mouton, Sheepy Time est un jeu de course mignon de "push-your-luck" où vous aspirez à être le mouton le plus rêveur de tous. Vous voulez maintenir votre humain au pays de Nod aussi longtemps que possible. Mais des cauchemars rôdent. Trois, en fait, sont tout aussi désireux de réveiller votre tête endormie, ruinant vos chances d'être le vainqueur laineux !

Joué en deux phases, votre première tâche sera d'essayer de faire avancer votre mouton sur la piste et par-dessus la clôture autant de fois que possible afin de marquer des points de clin d'œil. Vous pouvez choisir entre les deux cartes mouton de votre main, mais si vous piochez des cartes cauchemar, elles doivent être jouées au tour suivant. Et elles font bouger ou sauter le meeple cauchemar sur la piste.

Vous devrez décider si vous continuez à avancer (sachant que le cauchemar éveillé n'est pas loin !), ou si vous jouez la sécurité. Rester sur place semble évident, mais vous risquez d'être dépassé par des moutons plus audacieux. Poussez trop loin, cependant, et le cauchemar volera vos clins d'œil pour ce tour !

Une fois que tous les joueurs se sont réveillés ou ont mis fin à la nuit, le jeu passe à la phase de repos. Ici, les jetons zzz que vous avez collectés pendant votre course peuvent être dépensés pour des tuiles de rêve bonus. Ces tuiles peuvent déclencher des actions si vous atterrissez dessus lors du prochain tour de course. Choisir entre poser une tuile juteuse du marché et placer un jeton zzz sur une tuile existante (pour permettre une activation ultérieure) peut être délicat. Anticipez, cependant, et vous pouvez placer des tuiles de manière à provoquer des actions en cascade, transformant vos tours d'utiles à incroyables !

Sheepy Time est vraiment un jeu qui a plus de mordant et de stratégie que ne le suggèrent ses illustrations câlines. Avec trois cauchemars dont la difficulté augmente, ainsi qu'un mode solo, c'est un jeu qui pourrait vous tenir éveillé la nuit ! Je dois mentionner que le mécanisme de score est très astucieux, chaque joueur fixant effectivement son propre objectif pour gagner. Maintenant, je ne veux pas vous faire trop peur, mais si vous pensez que Sheepy Time est juste un jeu rapide, mignon pour enfants, vous aurez droit à un choc moutonnesque !

sheepytime board

Ce jeu de cartes Machi le Brief ?

J'ai décidé de remonter à mes débuts dans les jeux de société pour mon choix. L'un des premiers jeux auxquels j'ai joué pour me lancer dans ce hobby : Machi Koro.

L'illustration de Machi Koro ressemble à quelque chose que l'on pourrait voir dans un livre d'école primaire. La boîte présente une ville et une chaîne de montagnes sur un ciel bleu vif. Vous commencez le jeu avec une modeste somme d'argent, un champ de blé et une boulangerie. Lentement mais sûrement, vous commencerez à gagner plus de pièces, à acheter plus de propriétés et à ouvrir de nombreuses opportunités. À mesure que vous gagnez plus d'argent, vous pouvez commencer à construire des monuments. Construisez les quatre monuments et vous êtes le vainqueur. Les cartes bleues vous permettent de collecter de l'argent à n'importe quel tour. Les cartes vertes vous permettent de collecter de l'argent à votre tour. La cruauté (est-ce un mot ?) réside dans les cartes rouges et violettes.

Les cartes rouges vous permettent de prendre des pièces au joueur actif (la personne qui a lancé les dés) et les cartes violettes vous permettent de prendre des pièces à tout le monde, ou à une personne de votre choix. Vous ne voulez pas gagner une partie de Machi Koro, car cela vous mettra une grosse cible dans le dos. Je dirais que de tous les jeux que je possède, Machi Koro s'est terminé avec le plus de bouderies, de crises de colère et de plaintes alors qu'un joueur est pris pour cible pour l'empêcher de gagner. Ne vous laissez pas tromper par la mignonnerie de la boîte, il y a un jeu vraiment impitoyable là-dedans.

Playing Machi Koro

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