2GM est un jeu de cartes pour un à quatre joueurs. Dans ce jeu, les joueurs vont créer et personnaliser leurs decks pour prendre le dessus sur leurs adversaires. Le jeu se déroule dans les dernières années de la Seconde Guerre mondiale et vous pourrez recréer des batailles de cette époque.
2GM a été publié pour la première fois en 2015 en Espagne et, en raison de l'excellent accueil et des ventes, cette deuxième édition est une tentative de diffusion du jeu à un public plus large.
À propos de 2GM
Étant un jeu de guerre, l'idée est simple... Vaincre son adversaire. Vous avez les troupes et les véhicules habituels que l'on s'attend à trouver dans un jeu de ce genre, et tous sont brillamment représentés par de superbes illustrations.
La qualité des cartes est bonne et même le jeu de base contient beaucoup de cartes. Les extensions ajoutent des armées de différents pays, et elles ont toutes des troupes/illustrations uniques et pertinentes. Le jeu dure environ 40 minutes pour deux joueurs, et jusqu'à 140 minutes pour quatre joueurs.
Comme mentionné précédemment, 2GM est un jeu de guerre, donc pour remporter la victoire, vous devrez détruire vos adversaires.
Comment ça se joue
Avant le jeu, vous décidez d'un nombre de PA (points d'action) et vous construisez ensuite un deck de cette valeur. Différentes cartes coûtent des montants variés, l'infanterie coûtant 1 PA et un char jusqu'à 4 PA. Cela ajoute un niveau de stratégie à vos choix, car vous voulez un deck varié ; si vous dépensez trop, vous pourriez vous retrouver à court de cartes plus tard dans le jeu.
Une fois que tous les joueurs ont formé leur deck, vous disposez la zone de jeu. La zone de jeu est composée de tuiles recto-verso qui sont mélangées et disposées selon un motif de 3 x 4. Certaines tuiles présentent des terrains différents qui peuvent affecter la bataille.
Le QG de chaque joueur est placé aux extrémités opposées du plateau de jeu et vous devez essayer de détruire le QG adverse pour gagner la partie. Un tour de jeu se compose de plusieurs phases :
- Générer des PA depuis le QG ou toute carte spéciale en jeu.
- Piocher deux cartes du deck.
- Déplacer les unités.
- Déployer des unités en dépensant des PA et jouer des cartes de sa main.
- Tirer/Attaquer tant que vous êtes à portée.
- Retourner toutes les cartes d'équipement utilisées.
- Défausser les cartes pour revenir à sept.
Ceci est un aperçu très simple du tour d'un joueur, il faut aussi prendre en compte le terrain et les effets en cours. Il y a aussi des bâtiments, des bunkers, des champs de mines, des barbelés et bien plus encore dans 2GM – ce qui en fait un jeu de la Seconde Guerre mondiale d'apparence légère avec une grande profondeur et une rejouabilité grâce à l'énorme quantité de cartes proposées.
Le jeu peut se terminer de plusieurs façons : un joueur peut manquer de cartes dans son deck, son QG peut être détruit ou vous pouvez fixer une limite de temps au jeu.
Dernières pensées
J'ai grandi avec des films comme "De l'or pour les braves" et les jeux de guerre résonnent vraiment en moi. J'espérais que ce serait un jeu simple à jouer, un jeu auquel je pourrais jouer seul et avec des amis. Bien que 2GM ne soit pas du tout difficile, il est un peu plus lourd qu'il n'y paraît à première vue.
Le jeu a tout ce que l'on attend d'un jeu de ce genre : terrain, tanks, avions et plus encore. Le jeu est avant tout un jeu de construction de deck et de gestion de main, et il le fait très bien.
Un jeu de guerre qui, au lieu des jetons ou miniatures traditionnels, les remplace par des cartes. Le jeu essaie de combler l'écart entre les jeux de guerre lourds et les jeux très légers, et pour être honnête, il y parvient très bien. C'est un jeu amusant malgré son côté parfois un peu fastidieux et imprévisible, le temps de jeu rapide et la mise en place rapide signifient qu'il aura beaucoup de succès.
Je recommanderais à quiconque souhaitant essayer un jeu de guerre, mais les trouvant trop complexes ou ennuyeux, de donner sa chance à 2GM. Un attrait majeur du jeu est la construction de votre deck avant de jouer, quoi dépenser vos ressources, optez-vous pour beaucoup d'infanterie, des chars massifs ou des avions?
Je dois mentionner que le jeu est livré avec un énorme livre de scénarios qui contient des instructions de configuration pour de nombreuses batailles célèbres de la Seconde Guerre mondiale. Cela ajoute tellement au jeu et comme vous pouvez jouer en solo, vous tirerez beaucoup de temps de jeu de ce seul livre.
2GM ne convient pas à tout le monde et ses défauts, comme être un peu fastidieux et pas ultra-léger (vu que l'illustration donne cette impression) décevront certains, mais on ne peut nier que c'est un jeu amusant avec plus de points positifs que de points négatifs.



