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Aperçu de Worms The Board Game

Je venais d'entrer à l'Expo de jeux de société du Royaume-Uni en 2023 et j'ai dû regarder à deux fois. J'ai repéré ce jeu. Worms.

Je n'arrivais pas à croire ce que je venais de voir, alors je l'ai photographié. Le stand était près de l'entrée et la journée venait de commencer, donc ils étaient incroyablement occupés. Je n'ai malheureusement pas pu parler à qui que ce soit à ce sujet. J'avais l'intention de revenir, mais j'ai été emporté par l'événement de la journée et j'ai manqué cette occasion, car je n'étais là qu'un seul jour. Mais à quel point ce jeu a l'air passionnant !?!

"Bonjour ?"

Voir ce petit modèle à l'expo de jeux de société m'a rappelé tant de souvenirs nostalgiques. J'étais un enfant lorsque le premier jeu vidéo Worms a été créé et mon premier souvenir de jeu remonte probablement à 1996, en jouant à l'édition originale sur la Sega Megadrive. Quelle console c'était, mais ce serait probablement pour un autre blog. Un jeu pour jusqu'à 4 joueurs, chaque joueur contrôlant une équipe de 4 vers qui s'affrontaient sur un terrain 2D pour être la dernière équipe à rester debout. Le plaisir de prendre des tours d'environ 1 minute, puis de passer sa manette à son ami pour qu'il puisse jouer son tour. Chaque équipe est équipée d'un ensemble de départ égal, certains éléments sont infinis comme les Bazookas et les coups de poing de feu, d'autres sont limités comme une mine ou un mouton (oui, vous avez bien lu, les moutons sont des armes dans ce jeu). C'était un jeu d'adresse, le timing des pressions sur les boutons était primordial, comme la puissance que vous mettiez dans votre lancer de grenade, l'angle que vous choisissiez pour tirer votre arme ou le moment où vous faisiez un saut entre deux plateformes (en espérant éviter de tomber à la mer). Ce jeu était révolutionnaire !

L'un des beaux éléments de ce jeu est que le terrain peut également être détruit par vos actions en jeu. Ainsi, alors que vous tirez au fusil, creusez avec des forets et larguez des frappes aériennes sur l'ennemi, le champ de bataille est constamment remodelé par ces incidents explosifs, rendant accessibles des zones qui n'étaient peut-être pas praticables au début du jeu. D'un autre côté, là où il y avait de la terre, il pourrait ne plus y en avoir et il ne resterait plus qu'un océan où de nombreux vers se retrouveraient au fond. Je serai fasciné de voir comment cet élément est recréé sur le plateau.

Cela m'a ensuite amené à Worms 2 sur PC, suivi de Worms Armageddon. Quelle paire de jeux c'était ! En plus du format classique équipe contre équipe décrit ci-dessus, vous pouviez créer votre équipe pour accomplir des missions et des campagnes qui débloquaient du matériel supplémentaire. Il y avait même des exercices d'entraînement pour vous aider à pratiquer vos compétences, comme une session d'entraînement à la corde ninja. Vous pouviez également contrôler l'équipement avec lequel vous commenciez les parties, ainsi que disposer de beaucoup plus de matériel avec plus d'armes et d'outils à choisir. Ce qui avait tendance à vous embrouiller, car avec un compte à rebours qui s'écoulait, avoir trop de choix d'équipement signifiait invariablement que vous manquiez de temps avant d'atteindre votre objectif pour ce tour.

"À couvert !"

Certains de mes objets préférés pour jouer au jeu étaient absolument fous et j'adorerais les voir capturés dans ce jeu de société. Comment cela sera-t-il possible, cependant, cela me dépasse complètement ? Beaucoup de ces objets nécessitaient de l'habileté pour être utilisés avec succès. Par exemple ;

Le Super Mouton. Le mouton était une bombe significativement grosse qu'un ver lançait et elle rebondissait et sautillait sur le champ de bataille jusqu'à ce que le joueur la fasse exploser. Le super mouton, cependant, se lançait d'abord verticalement et le joueur devait diriger frénétiquement la bombe hyper sensible (au mouvement) dans les airs et essayer de la diriger vers un ennemi. Il m'est arrivé de faire des tirs amis avec celui-ci.

Pistolets, fusils de chasse et Uzis. Certaines des armes infinies classiques du jeu, mais comment la ligne de visée est-elle recréée ?

Bazookas et grenades. Des armes influencées par les angles, puis par la puissance du lancement. Je me souviens que vous deviez maintenir le bouton enfoncé pour tirer et regarder la barre de puissance augmenter pour estimer ce qui était nécessaire. Les moments embarrassants, cependant, quand vous appuyez accidentellement sur le bouton sans mettre de puissance dans le tir et que vous faites exploser votre propre Ver... Des moments hilarants.

Sainte Grenade. Une arme si populaire. Une grenade plus rebondissante et immensément plus explosive que la grenade standard. Soyez très loin quand elle explose !

Dynamite. Rien de plus malicieux que de glisser vers l'ennemi, de lâcher cette dynamite et de courir/sauter aussi vite que possible dans l'autre direction pendant que la mèche de 5 secondes s'éteint. Puis de regarder votre opposition se faire lancer à l'autre bout de la carte par l'explosion. Classe absolue !

Combat Mortel. Ensuite, il y a le combat au corps à corps, avec le coup de poing de feu et la boule de dragon. Ou le coup de pouce humiliant, rien de plus dévastateur que de voir votre adversaire pousser votre ver du haut d'une falaise dans la mer, un autre ver au fond de l'océan.

Outils. Chalumeaux, poutres, perceuses… ceux-ci sont peut-être plus faciles à recréer, mais ensuite l'ultime corde ninja. Regarder votre Ver faire comme Tarzan alors qu'il se balance à travers le champ de bataille. Cela peut-il vraiment être recréé ?

En passant en revue ces armes, on réalise qu'une partie de la joie de Worms venait des répliques amusantes qui sortaient de leur bouche pendant le jeu, dont certaines étaient assez insultantes sur les performances mais toujours hilarantes. Que ce soit la voix classique du ver grinçant ou, au fur et à mesure que le jeu se développait avec les versions ultérieures, des Écossais en colère ou simplement loufoques. Elles étaient emblématiques du gameplay global. Je peux voir beaucoup de joueurs du jeu de société recréer très bien leurs propres voix pendant le jeu.

"EN APPROCHE !"

Écrire ce blog sur Worms the Board Game a vraiment été un voyage dans le passé pour mon histoire avec un merveilleux jeu vidéo. J'ai tellement de questions aux concepteurs qui, pour le moment, ne peuvent pas être répondues par les informations disponibles. J'imagine que de nombreux fans ont des questions similaires.

Ainsi, nous pouvons voir sur la page Kickstarter que le Kickstarter devrait débuter à l'été de cette année, 2023. Nous pouvons voir que Mantic Games le crée et que la Team 17 (les créateurs du jeu vidéo original) est fortement impliquée avec Mantic Games pour assurer que la qualité du jeu vidéo soit retranscrite sur table.

Environ 1 mois après l'Expo de jeux de société du Royaume-Uni et je ne peux pas trouver plus de détails sur internet que ce qui a été écrit par d'autres reporters de jeux à l'époque. On a vraiment l'impression que les développeurs gardent cela secrètement et que nous devrons attendre encore plus longtemps pour plus de détails, ou peut-être qu'ils prévoient simplement de lancer la campagne Kickstarter et que les détails commenceront alors à arriver. Il n'y a même aucune information supplémentaire à trouver sur le site web de Mantic. C'est top secret !

Un chiffre qu'on ne peut ignorer, ce sont les 9000 abonnés sur la page Kickstarter. C'est énorme ! 9000 personnes ont enregistré leur intérêt pour le jeu et ce nombre continue d'augmenter. Il y a un énorme appétit pour ce jeu, le jeu vidéo a été aimé par des milliers de personnes et il est donc crucial pour le succès du jeu de société qu'ils tiennent leurs promesses sur les éléments clés que les fans aiment dans Worms. J'ai une grande confiance que les développeurs y parviendront et j'ai hâte de voir le résultat.

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