Le nouveau jeu de société Kickstarter de cette semaine est un jeu auquel j'ai eu la chance de jouer, et il s'appelle Vikingar. Cette critique est basée sur trois parties, le premier joueur atteignant trois succès étant couronné vainqueur de la partie.
Je dois dire que c'est le premier prototype non imprimé et jouable auquel j'ai joué et je ne sais pas si c'est normal ou non, mais la qualité était en fait meilleure que certains des jeux que j'avais achetés en magasin!
Introduction à Vikingar
Dans Vikingar, vous incarnez un clan viking et devez utiliser vos drakkars pour explorer la carte du monde, composée d'un plateau de jeu central et de 24 tuiles de territoire. Les tuiles sont tirées et placées aléatoirement, de sorte que chaque carte du monde sera différente, ce qui lui confère une excellente rejouabilité.
Le jeu est gagné lorsqu'un joueur atteint le nombre défini (choisi avant de jouer et offrant des durées de jeu différentes) de succès et trouve une carte menant au Valhalla. Ces succès sont :
- Coupe de la Bravoure – Lorsque vous perdez un navire en raison d'un combat, avancez le cube de score correspondant d'une case.
- Coupe de la Richesse - Lorsque vous achetez un trésor pendant la phase de construction, avancez le cube de score correspondant d'une case.
- Coupe du Héros – Lorsque vous battez un monstre mythique, avancez le cube de score correspondant d'une case.
- Coupe du Conquérant – Lorsque vous détruisez une ville, avancez le cube de score correspondant d'une case.
- Coupe du Pilleur - Lorsque vous détruisez un lieu de culte, avancez le cube de score correspondant d'une case.
- Coupe de la Stratégie - Lorsque vous détruisez une forteresse, avancez le cube de score correspondant d'une case.
- Coupe Sanglante - Lorsque vous détruisez le drakkar d'un autre joueur, avancez le cube de score correspondant d'une case.
- Coupe Maudite - Si, lors d'un tour, vous marquez le plus faible nombre de points, avancez ce cube d'un point. (excellente méthode de rattrapage et maintient tout le monde dans le jeu, quelle que soit votre mauvaise performance)
Pour accomplir pleinement un succès, les joueurs doivent remplir les conditions ci-dessus un nombre défini de fois, par exemple Bravoure x 5, Sanglant x 3.
Mise en place
La carte représente Midgard et est parsemée de points d'intérêt que vous devez explorer ou conquérir. La carte du jeu comporte quatre sections :
- Pièce centrale – La mer ouverte et le point de départ de tous les drakkars
- Le Royaume du Nord – La zone la plus proche de la mer ouverte
- Le Royaume du Sud – La zone suivante vers le bord extérieur
- La Fin du Monde – Le bord le plus extérieur et la zone où, en visitant, vous tirerez une carte et tenterez de trouver le Valhalla afin de déclencher la fin du jeu.
Dans Vikingar, il existe également cinq types d'endroits différents, qui sont les suivants :
- Village de pêcheurs – Pillez-les
- Villes - Pillez ou construisez un avant-poste
- Lieu de culte - Pillez ou construisez un avant-poste
- Forteresse - Pillez ou payez un péage
- Quêtes mythiques – Tuez une créature légendaire
Action de tour en profondeur
Pour commencer, placez la pièce centrale principale face visible, puis 24 tuiles face cachée autour. Les joueurs choisissent le clan qu'ils souhaitent incarner et prennent le tableau des succès, les drakkars et les jetons d'avant-poste correspondants. Chaque joueur place ensuite deux navires au centre.
Vous placez ensuite les runes dans le sac et, avec l'or, les placez à côté du plateau. Enfin, vous vous mettez d'accord sur le nombre de succès qui déclenche la fin du jeu et passez à la phase de tour. Chaque joueur tire des jetons de tour et le joueur ayant la valeur la plus basse commence.
Le jeu comporte quatre phases de tour :
1- Utilisation des drakkars
- Déplacement – Ces actions sont très détaillées, mais en termes simples, vous pouvez vous déplacer d'un espace adjacent et si vous vous déplacez sur un type de territoire différent, vous tirez une carte du paquet de cartes correspondant.
- Actions – C'est ici que vous construirez, attaquerez ou tenterez de mener à bien une quête mythique, selon la tuile sur laquelle vous vous trouvez.
2- Commerce – Récupérez une pièce d'or par avant-poste que vous possédez.
3- Construire des drakkars – Vous pouvez construire un navire par tour gratuitement et, en fonction des succès que vous avez obtenus, plus de navires peuvent être construits pour deux pièces. Lorsqu'un navire est acheté, il est placé sur la tuile de la mer ouverte (centre du plateau). L'achat de trésors se fait dans la même phase que la construction et cela fait avancer le cube de succès de la coupe du trésor d'une fois par tour pour trois pièces d'or.
4- Entretien – Dans cette phase, tous les joueurs remettent les bateaux en mode actif (retournent le jeton) et les runes sont replacées dans le sac. Le joueur qui a marqué le moins de points avance le cube de la coupe Maudite d'un point.
Vous tirez ensuite des jetons de tour et recommencez, et vous continuez ainsi jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint le nombre de succès requis et soit le vainqueur.
Combat
Plutôt que les dés habituels, Vikingar a utilisé des runes, et celles-ci non seulement s'accordent avec le thème, mais ajoutent une nouvelle dynamique plutôt que de simplement lancer pour le plus grand nombre. Chaque rune a deux faces, une active (symbole) et une inactive (vierge), et l'idée est de laisser tomber les runes d'environ 10 cm de hauteur sur le centre du plateau et la façon dont elles atterrissent détermine le nombre de points. Le joueur avec le plus grand nombre de points gagne.
Il existe deux types de combat : joueur contre joueur et joueur contre événements du plateau (villes, forteresses et plus). Vaincre un type d'endroit différent donne des quantités d'or variables, mais plus vous pouvez gagner d'or, plus vous devez défendre contre de runes. Un joueur est choisi pour lancer les runes de défense lors de l'attaque du plateau.
Réflexions finales
Il existe désormais une abondance de jeux vikings, mais je dois dire que l'artwork de ce jeu ajoute vraiment au thème. L'utilisation de runes au lieu de dés est un coup de maître et ajoute vraiment au thème. On a l'impression d'être un Viking explorant, conquérant et trouvant des trésors.
Le jeu est si simple à prendre en main et à jouer, je dirais que la limite d'âge de 9+ sur la boîte est un peu trop élevée pour les jeunes joueurs réguliers. Les cartes correspondent au thème, l'iconographie est simple mais efficace et j'ai l'impression que les gens de Jackbro ont vraiment fait leurs devoirs avec cela.
Si je devais trouver un point négatif, c'est que les icônes d'emplacement peuvent parfois être difficiles à voir, mais Jackbro l'a déjà reconnu et cela sera corrigé lors de l'impression.
Le Bon
- L'art et le thème sont inégalés.
- Plateau modulaire.
- Utilisation de runes.
- Durées de jeu variables.
Le Mauvais
- Un autre jeu Viking – bien qu'il soit certainement l'un des meilleurs du genre.







