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Premières impressions de Trade Nation

Trade Nation First Impressions Feature Image

Études commerciales 101 : acheter à bas prix, vendre cher

Je ne suis peut-être pas un trader ou un courtier, mais cette maxime me semble un bon conseil. Mais comment puis-je la mettre en pratique sans me brûler les doigts financièrement ?

Trade Nation est un nouveau jeu de cartes de Dark Realms Games. Il implique des ressources et des marchés, et se joue de deux à six joueurs. Ce jeu montrera bientôt qui, dans la famille, devrait tenir les cordons de la bourse et à qui on ne peut confier que la petite monnaie. Il devrait sortir en tant que Kickstarter plus tard ce mois-ci.

Ce jeu consiste à accumuler des ressources, à manipuler leur valeur et à vendre au bon moment. Tout en essayant d'empêcher les autres de prendre le dessus, peut-être en dévalorisant leur stock. Si cela semble un peu impitoyable, ce n'est probablement pas différent du monde réel, où seuls les plus avisés financièrement peuvent survivre. C'est un jeu compact qui durera environ 25 minutes. Considérez-le comme un jeu d'appoint, ou quelque chose pour commencer ou finir une soirée de jeu. Il a une petite empreinte et peut être joué autour d'une table basse. Si vous voulez voir si vous pouvez libérer votre "Branson intérieur", alors lisez la suite.

Gameplay de Trade Nation

Au fond, Trade Nation est une question de collection. Le paquet de 120 cartes contient 6 ressources : l'ale, les barils, le pain, les briques, le cuir et la corde. Il y a un certain nombre de cartes de valeur qui déterminent le prix de départ de chaque marchandise, et une série de cartes de tendance. Celles-ci augmenteront ou diminueront la valeur du stock. Enfin, il y a une poignée de cartes événement qui ont la capacité d'apporter des changements significatifs à une ressource ou à des ressources.

Tous les joueurs ont une main de sept cartes. Le reste forme une pioche. À chaque tour, un joueur peut choisir de jouer un type de carte. Il peut s'agir de commencer à ouvrir une marchandise pour le commerce (poser une ressource). Une fois qu'une marchandise est ouverte, les autres joueurs peuvent fixer le prix de départ, et d'autres jouent des cartes pour faire monter ou descendre la valeur. Le but du jeu est de vendre vos marchandises lorsque le prix est élevé. Cela n'est possible que si un joueur a collecté trois ressources ou plus de cette ressource. Ces trois cartes sont vendues et leur valeur est ajoutée au score du joueur. Parfois, un joueur ne peut pas attendre que trois cordes (par exemple) soient collectées. Une "vente flash" de seulement deux de cette marchandise peut être faite - mais avec une pénalité. Ces cartes de vente rapide agissent presque comme des jokers dans la collecte de lots de ressources.

Des cartes événement peuvent être jouées, ce qui peut affecter la valeur d'un stock. Parfois, cela peut pousser une marchandise à une valeur inférieure ou empêcher d'autres de faire monter son prix. Un seul événement peut être joué sur une marchandise donnée. Cela signifie que celui qui choisit d'affecter une ressource doit réaliser que cet effet restera pour toute la partie. Le dernier tour se joue une fois que la pioche est épuisée. Les scores des joueurs sont ensuite finalisés et toutes les ressources encore en main ne valent que la moitié de leur valeur normale.

Trade Nation First Impressions

Réflexions

Je suis reconnaissant de pouvoir donner mon avis sur Trade Nation avant son lancement sur Kickstarter. La copie de démonstration que l'on m'a prêtée est d'excellente qualité. La boîte contient bien les cartes. Les illustrations avant et arrière de la boîte représentent une partie du jeu en cours. Dark Realms Games suggère 15 à 30 minutes pour une partie. Cela semble correct. La plupart de nos parties à deux, trois et quatre joueurs se terminent dans ce laps de temps. Cela place Trade Nation fermement dans la catégorie des "jeux de remplissage".

La boîte et les cartes sont de bonne qualité et agréables au toucher. Les cartes sont brillantes avec le logo Trade Nation au dos. Les illustrations sont clairement imprimées. Les produits ont presque l'apparence d'une image clipart – propre et épurée. Ma seule observation est que les articles en cuir ressemblent à des chiffons bruns. Oui, ils sont suffisamment différents des autres ressources, mais je me demande si un autre matériau n'aurait pas pu être choisi ? (bois, acier, charbon ou café) Cela n'enlève cependant rien au gameplay. Peut-être cela permet-il d'envisager des cartes d'extension ou des objectifs supplémentaires à l'avenir. Les règles sont claires. Le jeu n'est pas compliqué – après une seule lecture des règles, le jeu était compris. Il y a quelques exemples de score que j'ai trouvés particulièrement utiles.

C'est un bon jeu. Comme pour tout jeu de commerce (et pour les actions et parts dans la vie réelle), il y a une part de chance. Votre capacité à vendre une ressource dépend de ce qui est tiré. Cependant, les bons traders créent leur propre chance. C'est là que Trade Nation est un cran au-dessus des autres jeux de cartes de commerce. Pendant une partie, si un joueur sent que les choses ne vont pas très bien, il peut défausser toutes ses cartes, ou autant qu'il le souhaite. Cependant, ce faisant, il révèle aux autres les cartes qui ne sont plus en jeu. Une alternative est d'y aller "lentement et régulièrement", en n'échangeant peut-être qu'une ou deux cartes. Cela signifie que vous gardez les informations sensibles pour vous, mais que vous avez une probabilité plus faible d'obtenir les cartes dont vous avez besoin.

Guerre commerciale

Les cartes événement sont un ajout utile. Cela signifie que si un ensemble de cartes ne se présente pas (parce que quelqu'un en détient une bonne partie), vous pouvez sérieusement entamer ses profits. Jouer quelques cartes de tendance négative et une carte événement peut provoquer un krach boursier, et cela semble en quelque sorte justifié. Après tout, c'est du commerce et vous ne pouvez pas laisser vos rivaux profiter de votre malheur.

Voici l'autre défi et la partie amusante du jeu. Quel est le bon moment pour vendre ? Si vous encaissez vos trois ressources tôt dans le jeu, il y a plusieurs avantages :

  1. Cela libère votre main pour de nouvelles cartes
  2. Vous faites un profit rapide
  3. Vous pouvez commencer à faire baisser la valeur de cette marchandise avant que les autres ne puissent l'encaisser.

Attendre un peu, cependant, vous permettra de faire monter la valeur pour une vente ultérieure ou même d'acquérir plus de cartes pour une meilleure vente. Mais cela donnera aux autres joueurs une idée de vos plans. Ils pourraient essayer de dévaloriser vos biens chéris, vous laissant regretter une occasion manquée.

Trade Nation cards

Bien choisir son moment

Comme pour toute entreprise, il s'agit d'avoir le sens du marché. Le jeu est annoncé pour deux à six joueurs. J'y ai joué avec plusieurs nombres de joueurs, mais je ne peux pas commenter une partie à six joueurs. Certains jeux ont un point idéal. Pour Trade Nation, cela semble être trois joueurs. Avec seulement 10 cartes de chaque produit, j'ai une petite inquiétude quant à l'augmentation du nombre de joueurs au-delà de quatre. Le résultat peut devenir plus aléatoire et dépendre des cartes tirées. Oui, on peut atténuer cela et changer toute sa main, mais avec six joueurs, il n'y aura peut-être qu'une demi-douzaine de tours à jouer.

Malgré cette préoccupation, il me semble que même avec un grand nombre de joueurs, il y aura toujours un sentiment de tension et d'anticipation quant à ce qui est tiré. Vous êtes tous dans le même bateau. En fin de compte, il s'agit de savoir comment gérer les probabilités et de garder un œil sur ce qui est joué. Alors vous saurez quelles cartes garder ou défausser.

C'est le genre de jeu de cartes qui se rejoue facilement une deuxième ou une troisième fois. On a le sentiment que "la prochaine fois, je choisirai une stratégie différente pour gagner". Il est certain qu'en jouant plusieurs parties d'affilée et en tenant un décompte de tous les scores, les joueurs pourraient profiter d'une partie plus longue. L'objectif du jeu pourrait alors être d'atteindre une certaine valeur cible ou le score le plus élevé après trois manches.

Dernières réflexions sur Trade Nation

C'est un jeu de cartes bien conçu. Il est compact et doté de composants de bonne qualité dans sa version pré-Kickstarter. Étant si compact, il peut être emporté et joué presque partout. Il convient aux enfants et introduit le concept du marché de manière compréhensible. Après quelques parties, il est vite évident qui sait lire un marché et qui est financièrement avisé. Certainement, Trade Nation est un jeu que nous soutiendrons plus tard ce mois-ci et qu'il faudra surveiller lors de sa sortie.

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