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Aperçu de la Théurgie

Thurgy-preview

Theurgy est un jeu d'influence de zone à thème fantastique conçu par Oliver Josiah et Charlotte Dowling. Le jeu prend en charge 2 à 6 joueurs avec une durée de jeu d'environ 30 minutes par joueur.

Le jeu sera lancé via Kickstarter le 10 mars 2020. Dans cet aperçu, mon objectif est de fournir un résumé général du jeu et mes premières impressions. Nous explorerons la configuration et le gameplay plus en détail dans un article ultérieur.

Dans Theurgy, chaque joueur endossera le rôle d'une divinité, désormais oubliée des mortels. Leur pouvoir s'amenuisant et leur influence sur le royaume mortel étant presque épuisée, les divinités cherchent un chemin de retour vers la grandeur. Mais un seul peut espérer retrouver la révérence et la gloire perdues depuis longtemps, revendiquant la domination sur tous les rivaux.

L'objectif

Les joueurs ont chacun un objectif secret, mais au final, le but est d'orchestrer un renouveau de la foi en leur divinité. Si vous planifiez bien, vos actions aboutiront à une influence suffisante pour faire construire des temples en leur honneur. Le premier joueur à avoir le nombre nécessaire de temples en jeu remportera la victoire. Le vainqueur regagnera une résurgence de son pouvoir divin et de sa gloire ultime. Pour les perdants, l'oubli attend.

Bien que l'objectif soit de construire des temples, il y aura en fait trois conditions de victoire disponibles dans chaque partie :

Établir la Foi officielle : Construire X temples, dont un dans la Capitale.

Accomplir Votre Vocation : Construire X+1 temples et remplir les conditions de votre objectif secret.

Se Répandre à travers le pays : Construire X+2 temples n'importe où sur le plateau.

La valeur de X dépend du nombre de joueurs.

Incapables d'intervenir directement dans les affaires mortelles, les divinités doivent compter sur des agents corporels pour poursuivre leur objectif. Voici les acolytes – les derniers fidèles. Chaque divinité en a deux à commander. Les acolytes peuvent voyager entre les colonies et interagir avec le monde. Ils peuvent accomplir des miracles, convertir des adeptes neutres ou adverses et invoquer des créatures mythiques telles que l'Hydre, le Kraken ou le Minotaure. Ces créatures peuvent être utilisées pour entraver les acolytes d'une autre divinité ou pour aider à la stratégie du joueur.

Pour avoir une chance de gagner, les joueurs devront élaborer les meilleures stratégies pour déployer des acolytes et des créatures.

Thurgy-set-up

Jouer au jeu

À son tour, le joueur actif effectue une action, puis passe la main au joueur suivant. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur puisse remplir une condition de victoire. À ce moment-là, la partie se termine immédiatement. Quatre actions sont disponibles à chaque tour ; un joueur ne peut pas effectuer la même action deux fois de suite :

  • Pèlerinage

Permet au joueur de déplacer ses acolytes vers des hexagones adjacents. Les acolytes peuvent convertir les adeptes de l'adversaire ou combattre des créatures sans défense.

  • Répandre la Parole

Permet au joueur de placer un jeton de foi sur le plateau, augmentant ainsi son influence. Ce sera important lors de la tentative de construction de temples.

  • Intervention divine

Permet au joueur d'accomplir un miracle. Dans ce cas, les miracles sont représentés par un paquet de cartes événement. Chaque joueur commencera avec trois cartes et pourra en acquérir davantage pendant le jeu. Lorsqu'une carte est jouée, l'effet est résolu immédiatement.

Alternativement, le joueur peut effectuer cette action pour invoquer une créature. Il y a 30 créatures disponibles, chacune avec des attributs et des capacités différents.

  • Mettre la Foi à l'Épreuve

Permet au joueur de construire un temple, potentiellement ! "Mettre la Foi à l'Épreuve" est l'action que les joueurs planifieront. Lorsque cette action est effectuée, un hexagone est choisi par le joueur. Tous les joueurs ayant de l'influence dans cet hexagone peuvent convertir les fidèles neutres à leur foi. Une fois cette action terminée, le joueur ayant la plus grande influence peut placer un temple. Si un adversaire a déjà un temple présent, il est détruit. Perdre un temple n'est pas aussi désastreux qu'il n'y paraît ; les ruines comptent toujours pour 1/2 point. De plus, le joueur peut regagner de l'influence lors d'un tour ultérieur et reconstruire.

Theurgy-box

Premières impressions sur Theurgy

J'ai eu l'occasion de jouer à Theurgy avant son lancement. Par une froide soirée de février, Olly et Charlotte ont bravé le temps pour me retrouver dans mon magasin de jeux local.

J'ai été immédiatement impressionné par le jeu – il a une présence sur table. Il ressemble à un jeu de stratégie costaud de poids moyen pour lequel on planifierait une session de jeux. Plus important encore, il joue aussi le rôle. Le gameplay est bien pensé, thématique et très engageant.

J'ai ressenti une influence de Scythe dans le gameplay, et certains éléments rappellent des jeux comme Deus et Rattus. Tous les trois sont des jeux que j'apprécie vraiment, et je pense que les fans de Scythe en particulier pourraient aimer Theurgy.

Bien que le plateau puisse parfois sembler chaotique, surtout pour un observateur, il n'est pas difficile de suivre l'état du jeu. Les temples se distinguent clairement, tout comme les autres ressources clés (acolytes et fidèles). Certains joueurs seront encore rebutés par la complexité perçue, mais le jeu est étonnamment facile à apprendre. Olly et Charlotte ont développé une méthode efficace pour initier les nouveaux joueurs au jeu, qui est détaillée dans le livret de règles.

Je le recommande vivement comme moyen d'initier de nouveaux joueurs à Theurgy. Il démontre efficacement chacune des quatre actions à tour de rôle et introduit les mécanismes de jeu clés. Il fonctionne si bien que les joueurs peuvent passer en douceur à une partie qui se déroulera jusqu'à son terme.

Theurgy-Gameplay

Bientôt sur Kickstarter !

J'aime vraiment Theurgy. Il possède beaucoup de ce que je recherche dans un jeu : un thème sympa, des mécanismes intéressants, une grande rejouabilité et de la profondeur. Les fans de stratégie apprécieront le défi que Theurgy présente.

Comme indiqué en haut de cet article, Theurgy sera lancé via Kickstarter le 10 mars 2020. En attendant, si cela vous intéresse, consultez le site Web de Theurgy.

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