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Aperçu des Decks Commandement Star Realms


Pour les fans de Star Realms, les prochains mois s'annoncent très excitants. Non seulement un nouveau set de base est annoncé - Star Realms: Frontiers - mais nous avons également de tout nouveaux Decks de Commandement à découvrir, qui seront compatibles avec n'importe quel jeu de base Star Realms. C'est sur ces derniers que nous allons nous concentrer dans cet article.

Decks de Commandement : Les bases

White Wizard Games sortira six decks de commandement, chacun représentant un appariement de factions différent. Voici un bref rappel de tous ces decks :

  • L'Alignement – Culte des Machines & Empire Stellaire.
  • L'Alliance – Fédération Commerciale & Empire Stellaire.
  • La Coalition – Fédération Commerciale & Culte des Machines.
  • Le Pacte – Les Blobs & Fédération Commerciale.
  • L'Union – Les Blobs & Culte des Machines.
  • L'Unité – Les Blobs & Empire Stellaire.

Chaque deck de commandement est conçu pour remplacer le deck de départ standard, permettant aux joueurs de jouer des parties asymétriques en opposant les decks de commandement les uns aux autres, ou de jouer des parties un-contre-plusieurs avec plusieurs decks réguliers face à un seul deck de commandement.

Détaillons un peu plus le contenu :

  • Un Commandant (plus d'informations à ce sujet bientôt).
  • Deux cartes de départ de chaque faction.
  • Huit vaisseaux non-alignés : Vipers, Scouts et Rangers.
  • Un vaisseau du deck de commerce.
  • Deux gambits uniques.

Si vous voulez avoir un aperçu de l'un de ces decks, jetez un coup d'œil au deck de l'Alignement sur le site web de White Wizard Games.

The Assignment Command Decks - Imperial Talon and Stellar Falcon

Les Commandants

L'ajout des Commandants est l'une des choses que je trouve les plus intéressantes. Chacun a quelques métriques différentes qui ont été ajustées pour les maintenir équilibrés. Chacun a un total de points de vie de départ unique et, ce qui est intéressant, une taille de main unique.

La taille de main unique est l'élément le plus fascinant, pour moi. Le total de points de vie de départ unique a déjà été fait dans Hero Realms, mais je n'ai jamais vu une taille de main de départ différente auparavant. Je suis intrigué de voir comment les concepteurs ont équilibré cela à travers les six commandants. Cela a également du sens s'ils les poussent comme des boss pour une variante de jeu un-contre-plusieurs.

Les nouvelles cartes de départ

Si vous avez joué la campagne sur la version numérique de Star Realms, vous connaissez les adversaires qui ont une ou deux cartes de faction dans leur deck de départ. Depuis que j'ai vu cela, c'est quelque chose que j'ai toujours voulu voir correctement pris en charge dans le jeu complet. Et maintenant, enfin, c'est le cas. Chaque deck de commandement aura non pas une, mais quatre cartes spécifiques à la faction : deux pour chaque faction du deck.

Ce sont ces cartes qui donneront à chaque deck une identité et une stratégie uniques dès le début de la partie. Elles inciteront également les joueurs à continuer d'acheter des cartes de la ligne de commerce qui correspondent à leurs factions, car ces cartes auront des capacités de faction activées beaucoup plus facilement.

Les vaisseaux que j'ai vus semblent bien équilibrés. Chacun semble pouvoir coûter un ou éventuellement deux s'il apparaissait dans le deck de commerce, ce qui semble approprié.

Les cartes à huit coûts, bi-factions

Chaque deck de commandement est livré avec un vaisseau bi-faction à huit coûts. Le joueur n'est pas assuré d'obtenir le vaisseau, cependant, car il est mélangé dans le deck de commerce au début de la partie. J'adore les cartes flashy et puissantes dans les jeux de construction de deck, donc même si je ne pense pas que ces vaisseaux auront un impact massif par rapport au reste des cartes, c'est une belle inclusion.

Gambits uniques

Enfin, nous en venons aux gambits. Je ne suis pas particulièrement fan des gambits réguliers, mais il semble que ces versions des decks de commandement feront un excellent travail en fournissant un marqueur d'identité supplémentaire pour leur deck. Ce qui est encore plus intéressant, c'est que l'un des deux déclenchera les deux capacités d'allié lorsqu'il sera joué, ce qui donne aux joueurs un excellent moyen d'avoir un petit coup de pouce de départ. Les deux gambits aident à guider leurs joueurs vers une certaine stratégie sans les forcer à rester unidimensionnels.

Dernières réflexions

Je suis vraiment impressionné par tout ce que j'ai vu des decks de commandement jusqu'à présent. Je ne sais pas si je vais craquer et les acheter tous en une seule fois ou si je les achèterai plus lentement au fil du temps, mais quoi qu'il en soit, je vois bien ces decks faire leur chemin dans ma collection Star Realms et je me vois bien m'amuser beaucoup avec eux.




Collection de Decks de Commandement




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