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Nouveau sur Kickstarter : Sleeping Gods

Sleeping Gods est maintenant en direct sur Kickstarter. C'est la dernière offre du concepteur Ryan Laukat et est publiée par Red Raven Games. Ryan Laukat est connu pour ses jeux d'aventure narratifs captivants tels que Above & Below et Near & Far. Ryan Laukat a appliqué ce qu'il a appris à sa nouvelle création. Le célèbre critique de jeux de société Rahdo a décrit Sleeping Gods comme le "chef-d'œuvre" de Laukat et il pourrait bien avoir raison.

Sleeping Gods est un jeu d'exploration coopératif en monde ouvert pour 1 à 4 joueurs. Dans le jeu, vous êtes le Capitaine Sofi Odessa et l'équipage du bateau à vapeur, le Manticore, en 1929. Vous rentrez chez vous lorsque vous naviguez à travers un étrange brouillard et vous retrouvez perdu dans un pays mystérieux. Pour échapper à ce nouveau monde, vous devez l'explorer à la recherche de huit totems magiques des Dieux. Mais de nombreuses épreuves et dangers se dressent sur votre chemin. Ce n'est qu'une fois que vous aurez trouvé ces totems que vous pourrez rentrer chez vous.

Mettre les voiles

Au cours d'un total de 10 à 20 heures, les joueurs sont libres d'explorer le monde à la recherche des totems. Sleeping Gods est un jeu de campagne aussi proche que possible des jeux de style monde ouvert courants dans les jeux vidéo.

Sleeping Gods est livré avec un livre de 18 pages de cartes à explorer comme d'autres titres de Laukat. Ce qui le rend unique, c'est que le livre fonctionne comme un Atlas. Vous pouvez naviguer dans la direction que vous choisissez et lorsque vous atteignez le bord de la carte, il suffit de tourner la page et de continuer à naviguer.

Sleeping Gods est un jeu d'aventure narratif livré avec un livre d'histoire de 136 pages. Lorsque vous atteignez certains points sur la carte, vous trouvez la section appropriée dans le livre et la lisez. Elle vous dira qui, ou ce que vous rencontrez, quels défis vous attendent et quels trésors vous pourriez découvrir.

Le voyage

Avez-vous déjà joué à un jeu vidéo comme Skyrim où vous tentez une mission trop difficile ? Vous battez en retraite, allez "leveler" sur une mission facile et revenez plus tard ? Sleeping Gods a également cet aspect dans son gameplay. L'aspect monde ouvert signifie que vous pouvez aller à n'importe quel endroit dans n'importe quel ordre que vous voulez. Vous vous retrouverez à devoir laisser des notes pour vous-même afin d'éviter certains endroits ou d'y revenir plus tard. Plus que les autres titres de Laukat, vous pouvez améliorer les personnages, leur donnant des compétences et des attributs spéciaux au fur et à mesure que le jeu avance. Une fois que vous êtes prêt, vous pouvez revenir et réessayer un défi particulièrement difficile.

Tout comme les jeux vidéo, vous pouvez arrêter et "sauvegarder" le jeu quand vous le souhaitez. Cela brise vraiment le type de jeu épisodique auquel nous sommes habitués avec les jeux de campagne et les jeux Legacy. Sleeping Gods a le potentiel de faire prendre une direction radicalement nouvelle aux jeux de société. Ainsi, plus besoin de veiller tard un soir d'école ou de laisser le jeu installé sur la table pour la prochaine session. Il vous suffit de noter l'état du jeu dans le journal de bord de votre navire et de reprendre là où vous vous étiez arrêté la prochaine fois.

Vous ne naviguez cependant pas sans but à la recherche de totems. La structure est donnée au jeu avec 180 cartes de quête vous envoyant dans plus d'aventures ou vous opposant à des ennemis. Les compléter peut vous donner de nouvelles quêtes, des objets, ou même de nouveaux membres d'équipage. Les quêtes que vous accomplissez ont des mots-clés, ces mots-clés peuvent être utilisés pour ouvrir de nouvelles directions, des intrigues et des résultats dans l'aventure. Les décisions narratives ont des conséquences profondes et durables. Les actions et décisions que vous prenez au début du jeu peuvent avoir un impact sur ce qui se passe plus tard.

Sleeping Gods – Composants du jeu (Crédit : Red Raven Games)

Gameplay

À votre tour, vous piochez d'abord une carte de compétence pour améliorer les compétences et les capacités des personnages. Ensuite, obtenez deux jetons de commande que vous devrez dépenser pour activer les cartes de compétence. Ensuite, piochez une carte d'événement qui est souvent un défi que vous devez relever. Enfin, effectuez deux actions comme explorer des régions ou utiliser l'une de vos capacités pour aider quelqu'un pendant son tour, ce qui en fait un jeu vraiment coopératif.

En tant qu'équipage, vous devrez évaluer un certain nombre d'options différentes tout au long du jeu, ce qui conduira à des décisions intéressantes. Quelles nouvelles cartes d'action acheter au marché ; comment dépenser au mieux votre argent limité et vos jetons d'action ; s'il vaut la peine d'épuiser un membre d'équipage ; risquer des dégâts au navire ou à l'équipage ; quand engager le combat, et quand battre en retraite pour combattre un autre jour.

Vous devrez jouer la campagne plusieurs fois pour explorer le monde entier. De plus, l'histoire et les décisions semblent beaucoup plus profondes et significatives que ce que nous avons vu auparavant de Laukat.

Réflexions sur Sleeping Gods

Sleeping Gods vise, et semble y parvenir, à combiner des aspects d'un livre dont vous êtes le héros, d'un RPG fantastique et d'un jeu de société coopératif tel que Time Stories. Vous pouvez jouer encore et encore et apprendre de vos erreurs dans le but de réaliser le parcours parfait à travers, et hors de ce monde mystérieux.

Si tout cela vous intéresse, jetez un œil sur Kickstarter.

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