Les Aventures de Sherlock Holmes sont une riche source d'inspiration pour les concepteurs de jeux. Une recherche rapide sur BGG donne des dizaines de résultats portant le nom du maître détective. Aborder le thème de Holmes met les concepteurs de jeux au défi de trouver une approche innovante du matériel source. "The Original Sherlock Holmes and his Baker Street Irregulars", le deuxième jeu du petit éditeur Baskerville Productions, fait exactement cela. Avec près de 1 000 contributeurs sur Kickstarter et plus de 40 000 dollars engagés, examinons les Irréguliers de Baker Street.
Les lumières sont allumées, mais personne n'est Holmes
Alors que la plupart des jeux Holmes suivent la voie de Sherlock Holmes : Détective Conseil et proposent un jeu de déduction narratif, Baker Street Irregulars applique le thème de Holmes à un mécanisme de draft de cartes et de collection d'ensembles. Une autre particularité est que l'objectif principal n'est pas le maître-esprit titulaire lui-même, mais son réseau d'informateurs courageux.
Les fans des histoires de Holmes sauront que les Irréguliers de Baker Street étaient les yeux et les oreilles cachés de Sherlock dans le monde souterrain sordide du Londres victorien. Ces gamins des rues pouvaient passer inaperçus et sans être remarqués dans les bas-fonds de la capitale, recueillant des informations pour aider Holmes à résoudre ses affaires. Dans Baker Street Irregulars, les joueurs utilisent ces espions sous forme de jetons pour collecter des cartes de preuves, dans l'espoir d'arrêter une galerie de méchants tirés de l'univers de Sherlock.

Le jeu est lancé
Le jeu se déroule en 4 manches composées de 4 cycles. Chaque cycle se compose de 3 phases. Dans la première phase, l'enquête, 2 à 5 joueurs reçoivent chacun 5 cartes de preuves du milieu de la table. Ils en choisiront une, à condition d'avoir suffisamment de jetons "Irréguliers de Baker Street" dans leur réserve pour la payer. Une fois que tout le monde a choisi, les joueurs révèlent leur carte et l'ajoutent à leur affichage. Le jeu passe ensuite à la deuxième phase, l'arrestation.
Dans la phase d'arrestation, vous essayez de faire correspondre les symboles sur vos cartes de preuves avec ceux qui figurent sous les méchants actuellement révélés. Il faut généralement quatre symboles, mais le machiavélique Moriarty ne sera attrapé qu'avec les neuf symboles. Allez-vous tenter le gros lot ? Ou devriez-vous ramasser plusieurs petits méchants pendant que vos adversaires poursuivent le super-vilain insaisissable dans les ruelles enfumées de Londres ?
Enfin, lorsque chacun a eu l'occasion de procéder à une arrestation, les joueurs peuvent placer l'un de leurs irréguliers sur un méchant pour le suivre. Une fois placée, cette filature ne peut être ni déplacée ni récupérée. Elle réduira donc d'un votre stock d'Irréguliers de Baker Street disponibles jusqu'à ce que ce méchant soit traduit en justice. Cependant, la filature est utile car vous pouvez utiliser une filature comme substitut d'un symbole lors d'une arrestation.
Détective Conseil
Après le quatrième cycle de chaque manche, les cartes restantes sont révélées et mises sur une sorte de marché. À ce marché s'ajoutent trois personnages bonus : Watson, Wiggins et Holmes. Les joueurs ont maintenant la possibilité d'acquérir les cartes de preuves restantes ou l'une des cartes bonus. L'ordre du tour est déterminé par celui qui a le plus d'irréguliers restants dans sa réserve.
Les bonus à usage unique conférés par les personnages au tour suivant peuvent être très efficaces. Wiggins vous permettra de déplacer votre filature, vous permettant de mieux réagir aux cartes du draft ou à un méchant nouvellement révélé. Watson vous permettra de monter dans l'ordre d'arrestation, vous donnant une plus grande chance de devancer votre adversaire sur un méchant que vous suiviez tous les deux. Holmes a deux pouvoirs au choix. Soit passer en tête de l'ordre du tour, soit le monnayer comme symbole joker lors d'une arrestation.

Son dernier salut
À la fin du quatrième tour, les joueurs ont la possibilité d'acheter les cartes de preuves restantes et une dernière chance d'effectuer une arrestation avant le décompte des points. Les joueurs calculent leurs scores en additionnant la valeur des méchants qu'ils ont capturés et en y ajoutant les bonus spéciaux disponibles au dos de leurs cartes de personnage.
Ces bonus ajoutent un niveau de complexité supplémentaire lors du choix des cartes de preuves, car les joueurs ne peuvent choisir de marquer qu'une des trois options. Aurez-vous marqué plus de points pour des paires de cartes de preuves de la même histoire, en collectant des preuves avec la bonne couleur de corde de rideau ou à partir d'un ensemble du type de preuves nécessaires ?
Le vainqueur est la personne qui a accumulé le plus de points. En cas d'égalité, les joueurs se battent sur un chemin de montagne perfide jusqu'à ce que l'un ou les deux tombent des chutes de Reichenbach pour leur perdition. Je plaisante, il existe des règles infaillibles pour départager les égalités pour ceux d'entre vous qui ne supportent pas les CLIFFHANGER - je vais prendre mon manteau.
Sherlock Holmes et ses Irréguliers de Baker Street - Dernières réflexions
Baker Street Irregulars n'est pas le jeu de déduction ou de mystère que l'on pourrait attendre, mais les fans de Holmes auront le plaisir de reconnaître les méchants obscurs et moins obscurs qui apparaissent. Ils apprécieront également la beauté des illustrations sur les cartes de preuves. La photo ci-jointe n'est qu'une copie prototype de début de sortie, mais la qualité des cartes et des illustrations est déjà de premier ordre. De plus, le jeu complet inclut des rebondissements scénaristiques. Ceux-ci ajoutent une nouvelle règle à chaque tour et entravent les enquêtes et les plans du détective.
Cependant, il n'est pas nécessaire de connaître Holmes pour apprécier le déroulement de base du jeu. C'est un jeu de cartes léger à moyen, parfaitement agréable, qui conviendrait bien aux familles avec des enfants plus âgés. Il pourrait même les inciter à prendre un livre et à se plonger eux aussi dans le matériel source.



