Comme beaucoup de monde, j'ai été vraiment surpris par le succès de Star Wars Unlimited TCG; vous pouvez consulter nos critiques ici mais en bref, c'est vraiment, vraiment bon. La deuxième série – Shadows of the Galaxy – est globalement axée sur les Marges: ces repaires de crapules et de vauriens, des escrocs visqueux et traîtres, ou simplement des hommes (et des femmes, et des droïdes) essayant de faire leur chemin dans la galaxie. Alors, attachez vos ceintures, car nous allons voir ce qui arrive en juillet!
THÉMATIQUE
L'un des grands thèmes de cet ensemble est le développement des mots-clés Pègre et Chasseur de Primes pour les decks de Vilains. Malgré la dominance des decks Boba, Jabba et ses acolytes dans la série de base sont principalement relégués au rang de simples cartes de classeur (voire même de nourriture pour Bantha). Cependant, la Pègre ne se limite pas aux sables jaunes, avec une multitude de chasseurs de primes pour traquer votre proie, de nouvelles cartes Ruse, et faisant le saut depuis les comics, l'archéologue amoral personnel de Vador, le Docteur Aphra!
Un autre thème majeur est les Mandaloriens. Oui, c'est bien Le Chemin. Une sous-faction entièrement développée pour les Héros et les Vilains, puisant dans tout, de Gar Saxon et la bataille pour Mandalore jusqu'à Din Djarin, Grogu et leur ennemi juré, Moff Gideon – et ce sont eux qui constituent le cœur du nouveau kit de démarrage.
Il y a aussi de l'action SOLO avec Qi'ra et Vos, ce qui signifie aussi un nouveau Lando (et sa super cape spatiale), un nouveau Faucon, et une nouvelle approche du sacrifice de vos propres unités pour des avantages plus larges – ce n'est plus exclusivement le territoire Palpa-vert.
L'un des teasers notables de la première série était Black One, avec l'introduction dès le départ de la trilogie de suite (bon d'accord, oui, l'Agression a Kylo Ren sur l'illustration). Maintenant, nous voyons cela un peu plus développé, avec des versions de chefs de Rey et Finn et le terrifiant Snoke. Bien que l'on puisse arguer que cela n'attirera pas les fans inconditionnels, c'est ce qu'on disait de la Guerre des Clones.
Les conséquences de la Guerre des Clones, bien sûr, nous offrent le point culminant personnel de la série: la Clone Force 99 ! Oui, la Bad Batch arrive dans SWU, avec Omega agissant un peu comme Hera pour Spectre, rassemblant tout ce groupe disparate.
Dans un autre joli complément pour combler les lacunes, nous avons également une mécanique de sous-faction Wookie dédiée pour les decks Héro. C'est génial de voir l'accent mis sur un thème très apprécié des fans, même si cela semble un peu tôt dans l'évolution du jeu.
MÉCANIQUES
En parlant de l'évolution du jeu, deux nouvelles capacités majeures arrivent, CONTREBANDE et PRIME, ainsi que la nouvelle mécanique CAPTURER.
CONTREBANDE, tout d'abord, vous permet de jouer des cartes directement depuis vos ressources, ce qui signifie que vous avez beaucoup plus de contrôle sur ce qui y est stocké. Pour ma part, je suis très enthousiaste à ce sujet.
PRIME est le prix de la tête de quelqu'un. Ils sont généralement moins chers, mais à un coût: quand ils sont vaincus ou capturés, votre adversaire gagne un bonus. De même, vous pouvez "améliorer" un personnage adverse avec une prime.
En parlant de Capture, cette mécanique principalement COMMAND met une carte d'adversaire (et donc hors jeu) sous l'unité capturant.
Et bien sûr, il y a quelques cartes sérieusement piquantes pour compléter l'ensemble. En plus d'un fort accent sur les améliorations dans la série, il y a la carte la plus chère du jeu à ce jour, et une toute nouvelle façon de... perdre.
Il semblerait qu'il soit temps de secouer la méta et de filer en hyperespace! J'ai parlé.



