Je ne me souviens plus comment j'ai découvert ce jeu, mais je sais que c'était à peu près au moment où j'ai parlé pour la première fois à Christian Strain, le responsable de campagne pour Rise of Tribes. J'ai été instantanément enthousiasmé par la façon dont le jeu vous permet de contrôler une tribu préhistorique. Vous devez vous assurer que votre tribu grandit et s'aventure sur de nouveaux territoires, collecte des ressources et survit aux conflits avec d'autres tribus. Le plateau modulaire et le jeu de dés étaient également un élément qui m'a séduit.
Le jeu auquel j'ai joué était un prototype et certaines règles peuvent varier légèrement avant la sortie finale. Le prototype que j'ai reçu était d'un très haut niveau, ce qui m'a surpris, moi et d'autres personnes qui y ont joué. La copie de production finale de ce jeu sera incroyable si c'est ce qu'il faut en croire, j'ai hâte de voir à quoi cela ressemblera.
Dans Rise of Tribes, vous prenez le contrôle d'une tribu unique (vous pouvez choisir d'utiliser des pouvoirs de chef spéciaux). Vous développerez la population de la tribu, voyagerez à travers la terre, collecterez des ressources et combattrez d'autres tribus tout en remplissant des cartes objectif et en essayant d'être le premier à marquer 15 points.
Le plateau modulaire est composé de tuiles hexagonales et est configuré différemment selon le nombre de joueurs. Les tuiles contiennent des lacs, des forêts et des montagnes. Chaque tribu a une population maximale de 20 et il y a 6 tribus différentes à choisir. Elles auront toutes des capacités différentes qui changent le jeu, connues sous le nom de pouvoirs de chef, mais je n'ai pas vraiment eu l'occasion de les utiliser autant que j'aurais aimé. Comme elles ont été finalisées juste avant que je ne termine cet article.
Actions et déroulement du jeu
La mise en place du jeu est très simple et rapide avec les dés, les tuiles hexagonales, le plateau d'action, les meeples, les jetons de ressources, un paquet de cartes Objectif par tribu et un paquet de cartes Événement. J'ai d'abord pensé que ce jeu serait beaucoup trop léger, mais après seulement les 2 ou 3 premières parties, j'ai vite réalisé qu'il y avait beaucoup de profondeur cachée dans Rise of Tribes.
À votre tour, vous marquez d'abord un point pour chaque village que vous avez construit. Vous lancez ensuite 2 dés et utilisez ces dés pour effectuer des actions.
Il y a quatre actions principales à effectuer à votre tour :
- Développer - Ajouter des membres de tribu aux hexagones
- Déplacer - Déplacer des membres de tribu d'un hexagone vers un hexagone adjacent
- Collecter - Obtenir des ressources d'un hexagone
- Diriger - Gagner des cartes Objectif
Les dés, les cartes objectif et le conflit
C'est là que le jeu brille vraiment. La quantité que vous recevrez en effectuant l'une des actions ci-dessus varie, et cela dépend entièrement des dés. Chaque action a un emplacement où vous placez 3 dés lors de la mise en place. Lorsque vous lancez vos dés, vous en placez un dans le premier emplacement de l'action de votre choix. Les autres dés se déplacent ensuite vers la droite et le dé qui n'a plus d'espace devient le dé que le joueur suivant doit lancer. Les symboles que vous faites glisser dans les emplacements d'action déterminent le résultat de cette action (deux lunes étant mauvais et deux soleils étant excellent avec un troisième résultat par défaut). Cela conduit à une réflexion tactique. Parfois, ce que vous voulez vraiment faire ne peut pas être réalisé ou ne sera pas aussi efficace que vous l'auriez espéré pour compléter une carte objectif et marquer des points.
Chaque tribu possède un jeu de cartes objectif identique, et marquer des points avec celles-ci est impératif si vous voulez gagner à ce jeu. Utiliser l'action Diriger pour obtenir plus de cartes est une bonne tactique au début. Se concentrer sur l'obtention de celles-ci pour marquer des points au fur et à mesure que le jeu avance a été une tactique qui a fonctionné pour moi.
Ces cartes ont des conditions telles que : occuper x nombre d'hexagones, avoir tous les membres de la tribu sur le plateau et collecter x quantité de ressources en un tour. Il y a aussi des cartes qui vous donnent un bonus supplémentaire lorsque vous effectuez une action. La carte Poterie, par exemple, vous donne 2 membres de tribu supplémentaires lorsque vous utilisez l'action Croissance.
Un conflit est déclenché lorsqu'un seul hexagone est occupé par plus de 5 membres de tribu. Le conflit est une affaire très simple où vous retirez simplement les membres de tribu simultanément jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul membre de tribu.
Réflexions finales
Mon enthousiasme initial allait sûrement se transformer en déception, car, dans mon esprit, ce jeu était trop beau pour être vrai. Je n'ai pas été déçu d'avoir été choisi pour critiquer ce jeu. Au cours des plus de 20 parties avec différents groupes, je n'ai jamais rencontré une seule personne qui ne l'ait pas aimé.
Le « oh ça a l'air basique » se transforme vite en « Blast !! alors qu'est-ce que je peux faire maintenant que j'ai eu un mauvais jet » car les gens comprennent l'importance de la planification et d'un plan de secours pour minimiser un mauvais jet. Normalement, les dés ont mauvaise réputation dans les jeux à cause du facteur chance, mais il y a toujours une tactique dans Rise of Tribes qui annule cela tant que vous planifiez en conséquence.
Le jeu commence à un rythme régulier de simples déplacements et croissances jusqu'à ce que vous ayez besoin d'un hexagone particulier qu'une autre tribu occupe, et le conflit devient alors fréquent. Avec un temps de mise en place rapide et une durée de jeu de moins d'une heure, le jeu a été joué plusieurs fois chaque fois que je l'emmenais chez des amis ou lors de soirées jeux.
En termes simples, le jeu a un thème cool qui est apparent tout au long, un gameplay très amusant et est facile à apprendre. Le jeu commence lentement mais prend rapidement de la vitesse, et l'interaction des joueurs est de premier ordre grâce au mécanisme de dés unique.
Avec de meilleurs composants, un gameplay plus raffiné et des ajouts promis grâce aux objectifs supplémentaires, j'ai vraiment hâte de voir ce jeu sortir sur Kickstarter. Je rafraîchirai la page le 6 juin pour essayer d'être le premier contributeur.




