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Aperçu de la Revanche du Dodo

Dodo-KS-preview

Jouer à un jeu d'élimination de joueur peut avoir deux issues. Soit vous y rejouerez encore et encore, soit vous n'y toucherez plus jamais. Être éliminé signifie ne rien faire, être à l'écart et manquer l'action. Bien sûr, ce n'est pas le cas, mais c'est une idée préconçue pour beaucoup. Cela les empêche également d'accéder à des jeux de grande qualité : King of Tokyo, Nemesis, Loup-Garou… la liste est interminable et chaque jeu est incroyablement unique ! Récemment, nous avons eu la chance d'essayer une extension du jeu d'élimination de joueur Beasts Edge of Extinction: Revenge of the Dodo de Riftway Games. Cette extension offre aux joueurs éliminés une bouée de sauvetage et une nouvelle vie… et même la possibilité de gagner !

Gameplay

Revenge of the Dodo fait passer le jeu de 2-6 à 3-6 joueurs, mais ne change pas le temps de jeu. Le jeu Beasts Edge of Extinction se joue toujours de la même manière et requiert le même résultat : être la dernière bête debout. Revenge of the Dodo ajoute quelque chose de plus pour ceux qui ne sont pas les derniers debout. Ceux qui tombent ont soudain un nouveau souffle et peuvent manipuler le jeu. Ils introduisent une variété de nouveaux Dodos qui font une variété de choses… toutes préjudiciables aux survivants.

Lorsque vous êtes éliminé, vous devenez un joueur Vengeur. Vous perdez votre carte personnage et vos cartes ressources, mais vous conservez vos cartes Appât (vous pouvez toujours blesser d'autres joueurs de cette manière !). Vous piochez deux cartes vengeance et mélangez le Dodo Zombie dans le paquet de ressources. C'est tout ! Cela ajoute peu de temps mort avec son introduction et donne un nouveau souffle aux joueurs qui disparaissent. Au tour d'un joueur Vengeur, il ne peut effectuer qu'une seule action au lieu des deux habituelles. Il peut piocher une carte vengeance, attaquer un joueur (sans améliorations bien sûr), ou jouer une carte vengeance ou appât sur un joueur Bête. Si toutes les cartes vengeance sont épuisées du paquet, mélangez-les et continuez si nécessaire. Si les joueurs Vengeurs éliminent les deux joueurs Bêtes en même temps, les joueurs Vengeurs gagnent !

Comment ça se gère

Revenge of the Dodo ajoute quelque chose à Beasts Edge of Extinction qui augmente son attrait. Le joueur éliminé n'est plus hors jeu, mais maintenant il est hors jeu… pour se venger ! Tous les joueurs Vengeurs sont effectivement en équipe, ce qui signifie que vous gagnerez tous si vous éliminez les joueurs Bêtes simultanément. Cela ajoute soudain un lourd niveau de coopération au jeu, et nous sommes même allés jusqu'à montrer astucieusement une ou deux cartes à d'autres Vengeurs.

Dodo-snake-card

Vengeance injuste ?

Nous constatons toujours que dans les jeux de "take-that", vous ne pouvez pas cibler un seul joueur. C'est une règle tacite. Si vous vous en prenez à un seul joueur de manière injuste, vous risquez de gâcher son expérience. Les jeux sont censés être appréciés par tous, vainqueurs ou perdants, et acculer un joueur jusqu'à son élimination n'améliorera l'expérience de personne. Dans Revenge of the Dodo, ce n'est pas la même chose. Vous ne vous sentirez jamais coupable de vos tactiques de vengeance sournoises. Savoir que vous avez été éliminé justifie davantage de jouer de manière sournoise. Peu importe qui est le coupable, il le mérite. Le problème est que vous ne pouvez pas simplement les cibler au hasard, car vous avez besoin d'un coup fatal simultané. Vous devez être tactique et jouer un jeu de chiffres : "qui a le plus de points de vie" et "comment pouvons-nous égaliser le terrain de jeu pour un grand coup ?"

Les combats ne cesseront-ils jamais !?

Beasts Edge of Extinction fonctionnait avec un système de points de vie (PV) : vous manquez de PV et vous êtes éliminé ! Il était important de se soigner au besoin, et les objets de soin étaient nombreux, donc parfois un joueur astucieux pouvait passer rapidement de peu à beaucoup de PV. Le jeu ne durait jamais trop longtemps, mais être éliminé tôt signifiait regarder plus longtemps que souhaité. Revenge of the Dodo fait en sorte que le jeu se termine plus tôt que dans le jeu de base, mais aussi que personne ne reste à se tourner les pouces. L'idée simple que les joueurs Vengeurs enverront des vagues de Dodos tordus aux bêtes survivantes signifie que les Bêtes auront du mal à se soigner… et plus il y aura de joueurs Vengeurs, plus la chute des PV sera rapide et causera indéniablement la panique.

Du côté des perdants

Être un joueur Vengeur semble très amusant et offre de nombreuses opportunités. Vous êtes éliminé, mais vous pouvez gagner conjointement. Malheureusement, je suis trop compétitif dans les jeux de "take-that" pour partager une victoire. Et c'est acceptable, mais cela m'a demandé beaucoup de temps pour m'y habituer. Coordonner nos frappes était une compétence en soi, surtout quand on essaie aussi de synchroniser le coup fatal simultané ! Chaque Dodo fait quelque chose de différent et n'est pas toujours purement dommageable, et parfois être un obstacle est plus adapté à la situation que de viser la gorge.

Alors, qu'est-ce que ça fait d'être contre les autres bêtes et une communauté grandissante de Dodos affamés ? Difficile. Vous ne pouvez plus vous soigner, vous devez maintenant agir. Les améliorations seront aussi improvisées que vous pouvez l'imaginer et ne seront pas nécessairement planifiées. Ce qui sera planifié, ce sera le nombre d'attaques massives que vous voudrez faire contre le temps. Le temps, bien sûr, est le nombre de joueurs Vengeurs qui vous lancent des appâts et des cartes de vengeance. C'est incroyablement difficile, mais encore plus gratifiant. Tant que vous vous souvenez que c'est toujours une mêlée générale, vous ne vous y perdrez pas.

Dodo-Cards

La Couleur de la Vengeance

Beasts Edge of Extinction était déjà magnifiquement illustré et arborait un style artistique presque comique. C'était magnifique, ça pétillait et c'était invitant. Chaque élément évoquait des combats amusants et des affrontements compétitifs. Revenge of the Dodo suit naturellement ce thème, mais entièrement centré sur les Dodos, parce que... eh bien... chaque carte est une variante de la terreur sans vol, à bec. Les Dodos correspondent au thème de leurs noms et sont illustrés en conséquence. Nous avons gâché la surprise en regardant toutes les cartes en premier, mais cela a provoqué un bon fou rire. Lorsque nous avons ensuite joué avec de nouveaux joueurs, ils ont eu ce rire à chaque partie, ce qui était bien plus gratifiant.

Réflexions finales

Revenge of the Dodo ajoute plusieurs choses à Beasts Edge of Extinction. Une suppression de l'élément terrifiant de l'élimination des joueurs qui en rebute beaucoup. Un élément de coopération pour les joueurs Vengeurs. Et un superbe élément de jeu. Nous avons beaucoup apprécié Revenge of the Dodo et l'avons trouvé un excellent exemple de la façon dont un jeu peut être amélioré sans une refonte massive. Un bel ajout à un jeu qui devient rapidement l'un de nos jeux de "take-that" préférés. Gardez un œil sur le Kickstarter plus tard dans l'année !

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