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Aperçu de Planet Unknown

Planet Unknown Feature

Planet Unknown

Planet Unknown de Adam Rehberg d'Adams Apple Games est une variante brillante du mécanisme des polyominos. Pensez à des jeux comme Barenpark, Patchwork ou Arraial. Grâce à l'utilisation innovante de la pièce maîtresse du jeu, le plateau tournant, les joueurs connaissent peu ou pas de temps d'arrêt, rendant ce jeu profond et tactique beaucoup plus rapide que ses concurrents.

Gameplay… alors, que fait-on ?

Chaque joueur commence le jeu avec son propre plateau de jeu représentant une planète quadrillée, une piste de score et une carte de défi de fin de partie. Celles-ci offrent des bonus supplémentaires pour l'accomplissement d'objectifs spécifiques. Les joueurs peuvent marquer des bonus en complétant leurs propres défis et ceux des joueurs de chaque côté d'eux, une autre petite touche sympa.

La planète est l'un des principaux endroits où marquer beaucoup de points. Les colonnes et les rangées ont des longueurs différentes et si vous remplissez complètement une rangée ou une colonne, vous marquez des points de victoire ; entre 1 et 3 selon le nombre de cases dans la rangée. Vous remplissez la grille avec des polyominos (pensez aux formes de Tetris ou à Isle of Cats) tirés du plateau tournant qui se trouve au centre de la table.

Le plateau tournant est divisé en 6 segments, chacun avec deux piles de tuiles disponibles. Chaque segment a deux tuiles de forme unique à choisir. Les tuiles représentent les corps que vous colonisez avec votre planète : Civilisation, eau, biomasse, rover et technologie. Chaque tuile contient deux de ces ressources et les ressources sur chaque tuile sont différentes à chaque fois.

Planet Unknown Body 1

Suivi

Chaque fois que vous placez une tuile, vous déplacez des marqueurs sur votre piste de score personnelle, pour cette ressource particulière. En avançant sur les pistes, vous recevez des bonus, allant des points de victoire aux jetons jokers permettant d'avancer gratuitement sur une autre piste. Vous pouvez recevoir de la biomasse supplémentaire, des tuiles uniques qui vous permettent de combler des trous difficiles sur votre carte et, à partir de la piste technologique, vous pouvez accéder à des bonus de niveau supplémentaires.

La piste de civilisation donne accès à des cartes d'action bonus de différents niveaux. Les cartes de civilisation sont soit des bonus immédiats, soit des bonus de fin de partie. Le premier à atteindre chacune des cartes a le premier choix et ainsi de suite, ce qui vous permet de choisir la carte qui correspond le mieux à votre style de jeu et à vos tactiques actuels. Il convient de noter que les tuiles d'eau ajoutent une certaine complexité. Vous devez placer l'eau sur une zone de la planète contenant de l'eau, sinon cela ne vous permet pas d'avancer sur la piste d'eau. Cependant, les bonus de score disponibles sont les plus importants sur la piste d'eau, il est donc vital de planifier où vous posez les tuiles.

Tempête de météores

Certaines tuiles comportent des météores imprimés. Lorsqu'une de celles-ci est posée sur votre planète, vous placez un marqueur de météore. S'ils sont toujours présents à la fin du jeu, la ligne et la colonne ne marqueront pas de points. Pour les retirer, vous devez utiliser votre rover : une petite figurine qui est libérée après avoir posé votre première tuile de rover. En fait, si vous progressez suffisamment sur la piste du rover, vous recevez un deuxième rover.

Au fur et à mesure que vous posez des tuiles, vous débloquez des déplacements et vos rovers peuvent se déplacer sur la planète pour nettoyer les météores et les collecter. Les météores collectés sont inclus dans le score de fin de partie, ainsi que les capsules de survie qui se trouvent sur la planète au début du jeu. Vous devez les atteindre avant d'être obligé de poser une tuile dessus. Les capsules de survie écrasées ne fournissent pas de bonus de score, mais toutes celles que vous collectez peuvent être utilisées à la fin du jeu.

Une fois qu'un joueur ne peut plus poser de tuile, ou que l'une des piles a été vidée, le jeu se termine et chaque joueur termine son tour.

Le score final est calculé. Tout d'abord, les points pour la colonisation de votre planète sont calculés, en se souvenant que seules les lignes et colonnes complétées rapportent des points. Ensuite, on ajoute le total de tous les points de victoire obtenus grâce aux cinq pistes, les bonus de la carte de civilisation et les points supplémentaires pour chaque capsule de survie et tous les trois météores collectés.

Le vainqueur est le joueur avec le plus de points.

Planet Unknown Body

Composants :

La version à laquelle j'ai joué était un prototype, mais la qualité et les illustrations sont déjà excellentes, le design des plateaux et des pistes est génial et facile à comprendre. L'utilisation du plateau tournant est un coup de génie et fait de ce jeu, d'une profondeur significative, un jeu rapide et rythmé. Très peu de paralysie d'analyse ici. La campagne Kickstarter inclut l'option de passer à des plateaux de jeu à trois couches, double face, ce qui facilitera grandement le suivi, les cubes de comptage resteront en place. Les marqueurs d'astéroïdes et le rover sont de belles additions et, encore une fois, différentes options sont disponibles. Le Kickstarter propose également des planètes et des pistes réversibles permettant un jeu asymétrique, ajoutant une difficulté et une rejouabilité accrues à ce qui est déjà un excellent jeu.

Réflexions générales :

J'ai joué à ce jeu à 2 et 3 joueurs, mais à six, il fonctionnerait toujours très bien. Je peux voir comment, avec un plus grand nombre de joueurs, la compétition pour les pièces ajouterait une réelle intrigue et un défi au jeu. En effet, à chaque tour, le premier joueur est capable de déplacer le plateau tournant. C'est là que le jeu devient beaucoup plus tactique.

Dans les premières parties, nous ne nous préoccupions que de coloniser nos propres planètes et nous nous concentrions sur le choix des ressources et des formes qui nous permettaient de remplir facilement les rangées et d'avancer sur les pistes dont nous cherchions à obtenir des bonus. Cependant, dans les parties suivantes, nous sommes devenus plus conscients des autres joueurs et avons pu leur offrir moins de choix en sélectionnant soigneusement l'orientation du plateau tournant. Ainsi, très rapidement, ce jeu devient un jeu où il faut rester vigilant et attentif pour être au courant de tous les autres joueurs.

Le nombre de choix fait de Planet Unknown un défi, mais la complexité est bien cachée dans un jeu simple à apprendre et facile à prendre en main.

Tant de choix

Allez-vous courir après l'eau pour obtenir le maximum de points de victoire en jeu ? Ou déplacerez-vous votre rover sur toute la planète pour collecter des météores et des capsules de survie à marquer à la fin ? Vous souviendrez-vous de construire en fonction des objectifs décrits sur les trois défis auxquels vous avez accès ? Ou vous concentrerez-vous sur la montée en niveau en complétant la piste technologique ?

Planet Unknown est tout simplement astucieux. Cela est amplifié par la simplicité de sa conception. C'est l'un de ces jeux qui conviendra aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux nouveaux venus dans le hobby, car il peut être joué à différents niveaux et est très amusant.

Chaque fois que j'ai joué, la fin de partie a toujours mené au même commentaire : « Bon, on rejoue ? »

Alors, disposez le plateau tournant, choisissez le côté de la planète sur lequel vous travaillez et commencez à poser des tuiles, colonisez cette planète et voyez qui peut remplir son espace le plus efficacement pour créer le plus grand retour sur ses choix. Qu'attendez-vous, il est temps de découvrir Planet Unknown.

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