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Aperçu du Kickstarter de Peak Oil



Peak Oil Kickstarter Preview

Cette semaine, j'ai eu un aperçu d'un nouveau jeu Kickstarter appelé Peak Oil. Le principe est simple : le pétrole s'épuise et vous avez été chargé de trouver un moyen de construire un avenir qui puisse se passer de cette ressource.

Vous utilisez les dernières gouttes de pétrole des champs pétrolifères du monde entier pour collecter les ressources qui vous permettent d'investir dans diverses technologies de remplacement du pétrole. Lorsque j'ai demandé à Jordi de 2Tomatoes Games d'où venait l'idée, il a répondu :

« Nous avons rencontré les concepteurs à Essen en 2015 ; à l'origine, nous les avions contactés pour un autre jeu. Quand ils ont vu que nous étions intéressés par les jeux ayant des thèmes contemporains, ils nous ont montré Peak Oil et ce fut le coup de foudre. Le jeu tourne autour d'une crise à court/moyen terme qui aura un impact profond sur notre vie quotidienne... et il s'agit aussi de la façon dont certaines personnes vont essayer d'en tirer profit ».

Mise en place de Peak Oil

La mise en place, lorsqu'elle est écrite (voir ci-dessous), est très longue alors qu'en fait il s'agit simplement de mettre en place les ressources, les jetons, les marqueurs de joueur et quelques paquets de cartes. Il y a une place pour tout sur ou juste autour du plateau et la mise en place ne prend pas beaucoup de temps du tout.

  • Distribuer aléatoirement les grands jetons ronds de Raffinerie, face aléatoire vers le haut, sur les trois Raffineries.
  • Distribuer aléatoirement les petits jetons ronds de Risque, face aléatoire vers le haut, sur les emplacements de Risque.
  • Mélanger les cartes Gisement de pétrole et en révéler une par joueur : pour chaque carte révélée, placer deux barils noirs dans cette région. Remettre ces cartes Gisement de pétrole face cachée sous le paquet. Puis révéler trois nouvelles cartes Gisement de pétrole et les placer face visible dans l'affichage ouvert près de l'emplacement d'action Développement. Placer le paquet de cartes Gisement de pétrole face cachée à proximité.
  • Mélanger les cartes Démarrage. En révéler trois et les placer face visible dans l'affichage ouvert près de l'emplacement d'action Investissement. Placer le paquet de cartes Démarrage face cachée à proximité.
  • Chaque joueur choisit la carte QG qu'il préfère.
  • Mélanger les cartes Portefeuille privé face cachée et en distribuer une à chaque joueur.
  • Allouer une zone proche du plateau comme réserve générale.
  • Chaque joueur place deux Agents de sa couleur dans son QG et les deux restants dans la réserve générale.
  • Chaque joueur place un baril noir dans son QG.
  • Placer les cinq jetons Sécurité dans la réserve générale.
  • Mettre un nombre de barils rouges, jaunes et noirs correspondant au nombre de joueurs dans le sac.
  • Séparer les cartes Consultant en trois piles par niveau : mélanger et révéler les cartes Consultant face visible dans l'affichage ouvert en quantités correspondant au nombre de joueurs, en utilisant le tableau ci-dessus, également présent sur le plateau.
  • Séparer les cartes Crise de RP en trois piles par niveau. Mélanger chacune de ces piles face cachée et les placer près du plateau. Pour une partie plus difficile, chaque joueur pioche une carte de la pile de niveau 1 et la garde face cachée.
  • Retourner tous les composants restants dans la boîte, ils ne seront pas nécessaires dans cette partie.

Actions et ordre de jeu

Ce jeu est assez complexe, alors plutôt que de mal vous expliquer ce que vous devez faire, j'ai demandé à Jordi d'expliquer ce que les joueurs peuvent et vont faire à leurs tours :

« Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d'une montre. À chaque tour, il y a 3 étapes :

  1. OBLIGATOIRE : Réaffecter un Agent ou agir sur l'un des emplacements d'action
  2. OBLIGATOIRE : Réaffecter un Agent
  3. FACULTATIF : Payer 2 barils pour réaffecter un Agent

Réaffecter un agent : Pour réaffecter, prenez un Agent de votre QG et déplacez-le vers n'importe quel emplacement d'action, ou prenez un Agent de n'importe quel emplacement d'action et déplacez-le vers votre QG ou vers n'importe quel autre emplacement d'action.

Agir : Vous ne pouvez agir sur un emplacement d'action que si vous avez un ou des agents sur cet emplacement d'action, placés là lors de tours précédents. Alors :

  • Si vous avez plus d'Agents sur un emplacement d'action que tout autre joueur, vous pouvez y effectuer une action : vous pouvez utiliser les deux options de cet emplacement d'action dans l'ordre que vous souhaitez.
  • Si vous êtes à égalité pour la majorité avec un ou plusieurs autres joueurs sur un emplacement d'action, vous pouvez toujours y effectuer une action, mais vous devez d'abord tirer un baril du sac et résoudre son effet (cela peut provoquer 1 ou plusieurs crises de RP, ce qui est mauvais pour vous !). Ensuite, choisissez l'une des options de cet emplacement d'action et utilisez-la.
  • Si vous n'avez ni la majorité, ni n'êtes à égalité pour la majorité, vous ne pouvez pas effectuer d'action sur cet emplacement d'action.
  • Après avoir effectué une action sur n'importe quel emplacement d'action, retournez tous vos Agents de cet emplacement d'action à votre QG.

Et quels sont les emplacements d'action et les actions que vous pouvez entreprendre ?

  • Emplacement d'action Expansion : Vous pouvez soit recruter plus d'agents, soit les envoyer vers d'autres emplacements d'action.
  • Emplacement d'action Développement : Vous pouvez soit forer du pétrole, soit blanchir votre image publique (vous débarrasser des crises de RP qui vous affectent).
  • Emplacement d'action Investissement : Vous pouvez soit acheter des start-up, soit investir dans les technologies de remplacement du pétrole.
  • Emplacement d'action Opérations grises : Vous pouvez soit engager un consultant (ils ressemblent plus à des mercenaires...), soit détourner les ressources du marché noir mondial vers les technologies de remplacement du pétrole.
  • Emplacement d'action Régions : Une fois que vous avez foré du pétrole, vous pouvez l'expédier vers les centres de raffinage, le transformant ainsi en argent ! (mais attention, car il y a des problèmes sur la route...)

Aperçu et Réflexions

Pour moi, et je le dis de la manière la plus agréable possible, ce jeu ressemble un peu à Pandemic dans sa mise en place. Même la carte ressemble à Pandemic. C'est génial car j'adore ce jeu et son style artistique simple mais efficace. Le thème ne m'a pas vraiment intéressé au début, que savais-je du pétrole, mais une fois que j'ai commencé à parler du jeu, il est apparu clairement que ce n'était pas un thème sérieux "notre pétrole s'épuise et nous devons en informer les gens", et puis quand j'ai regardé les mécanismes, j'ai vraiment apprécié la sensation qu'il procurait.

Le livret de règles que j'ai parcouru contenait beaucoup d'humour et, bien qu'il soit assez long et détaillé, il ne m'a pas semblé accablant. Les règles avancées ajoutent de la rejouabilité et je peux voir ce jeu arriver sur la table de nombreuses fois avant de devenir obsolète. L'art, bien que basique, est bien fait et correspond au thème.

J'ai hâte de voir ce jeu sur Kickstarter lorsqu'il sera lancé demain (5 avril) et je le suivrai de très près. 2Tomatoes Games a de grands espoirs pour cette campagne avec beaucoup de choses prévues et l'année et demie qu'il a fallu pour arriver à ce stade, je crois qu'ils réussiront très bien.

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