Découvrez les anomalies de la Zone Zéro ! Il me semble que ce n'est qu'il y a cinq minutes que j'écrivais une critique de Pokémon 151 (en fait, il y a environ une heure, mais bon) mais nous voici à l'attente d'un nouveau set, cette fois de retour dans la Zone Zéro de la région de Paldea. Du nouveau ; du très neuf et du très ancien !
Rift à quatre voies
Paradox Rift est le quatrième set principal de Écarlate et Violet et marque le retour d'anciens « favoris » et de nouvelles mécaniques, bien que familières. Le set lui-même contient, au moment où j'écris ces lignes, 182 cartes « standard » et potentiellement plus de 70 cartes rares et ultra rares. Cela pourrait changer, en fonction de ce qui sera inclus, mais comme il s'agit d'une combinaison de Rugissement Ancien, Éclair Futur et Houle Hurlante, qui contiennent 194 cartes standard et 76 rares entre eux, il est probable qu'il y aura peu de changement dans ce nombre d'ici la date de sortie.
Je vois une lune noire se lever, je vois des Iron Hands en chemin…
Paradox Rift introduira, pour la première fois officiellement, des itérations Anciennes et Futures de Pokémon, bien que Grand-Harnais et Fer-Garde aient tous deux été vus dans le set de base Écarlate et Violet – reste à savoir s'ils recevront leur propre spécification Ancienne et Future plus tard. Les Pokémon Anciens et Futurs de ce set porteront le logo approprié et auront un design bicolore sur la carte. Ils seront également tous des Pokémon de base, bien que beaucoup d'entre eux soient dérivés de Pokémon de Niveau 1 et 2.
Les Pokémon Anciens ont tous une sorte de vibe préhistorique à la Pierrafeu – Hurle-Queue ressemble à Grodoudou avec des crocs et une queue à pointes, tandis que Lune Hurlante est une version ancienne de Drattak, très axée sur les griffes. Les Pokémon Futurs sont essentiellement des versions robotiques de Pokémon bien connus – Hotte-de-Fer est une version robotique de Demanta, avec son sac en métal, et Garde-de-Fer est un amalgame androïde de Gardevoir et Gallame (celui-ci est mon préféré). Certains de ces Pokémon ont des attaques et des capacités potentiellement révolutionnaires, comme l'attaque de Iron Hands qui inflige 120 dégâts et revendique une carte de récompense supplémentaire, ou l'attaque de Lune Hurlante qui peut mettre K.O. n'importe quel Pokémon tout en se mettant presque K.O. elle-même.
Entraîneurs personnels – Votre ancien et votre futur vous
En plus de recevoir une nouvelle marque et un nouveau look, les Pokémon Anciens et Futurs reçoivent également leur propre ensemble de cartes Dresseur spécifiques, de manière similaire aux Pokémon Coup Rapide, Coup Unique et Fusion Strike. Il pourrait également y avoir des cartes Énergie spécifiques à un type, mais nous ne les avons pas encore vues. Deux des Outils, les Capsules Énergie Booster Ancien et Futur, sont incroyables – la Capsule Ancienne augmente les PV de 60 et prévient les Conditions Spéciales et la Capsule Future augmente les dégâts d'attaque de 20 et donne une retraite gratuite.
Les deux cartes Supporter, Vitalité du Professeur Sada et Scénario du Professeur Turo sont également assez puissantes – Sada vous permet d'attacher deux cartes énergie de votre pile de défausse à deux de vos Pokémon Anciens et de piocher trois cartes, tandis que Turo vous permet de remettre un Pokémon dans votre main, bien que cela défausse toutes les cartes attachées. Je ne serais pas surpris si, comme pour les cartes Strike, il y aura un moyen de trouver ces cartes dans votre deck, mais rien n'est encore disponible.
Difficultés techniques rencontrées
Une autre mécanique familière, mais beaucoup plus ancienne, fait également son retour : les Machines Techniques. Celles-ci n'ont pas été vues depuis Platine : Rivaux Émergents, il y a près de 15 ans. Les nouvelles Machines Techniques ajouteront une attaque supplémentaire au Pokémon auquel elles sont attachées, de la même manière que les Parchemins et les Tablettes le faisaient dans Épée et Bouclier, mais celles-ci sont défaussées à la fin du tour où elles ont été attachées. Cela en fait de puissantes attaques à usage unique tout en permettant d'attacher différents outils à ce Pokémon plus tard dans le jeu.
Deux des Machines Techniques traitent de l'évolution – l'une fait évoluer tous vos Pokémon, tandis que l'autre fait régresser tous les Pokémon de votre adversaire – dans un jeu où les Pokémon de Niveau 2 et les Super Bonbons sont désormais une réalité, ces effets pourraient être absolument dévastateurs.
Plus de Teras, plus d'Exs, plus de Rares d'art…
En plus des nouveautés (ou presque), on retrouve également beaucoup de ce à quoi on s'attend de l'ère Écarlate et Violet. Mewtwo, Skeledirge, Garchomp et Froslass obtiennent tous des Teras de type alternatif, la capacité de Skeledirge à augmenter les dégâts d'attaque et les attaques de Garchomp faisant déjà des vagues au Japon.
Un certain nombre de Pokémon de la Génération IX reçoivent également leurs premiers ex, avec Bombirdier, Armarouge, Maushold et Gholdengo qui bénéficient tous du traitement ex. Parmi eux, Gholdengo est assurément celui à surveiller, avec sa combinaison d'une capacité de pioche et d'une attaque légitimement puissante.
Et un set Écarlate et Violet ne serait pas complet sans les Rares d'Art et les Rares d'Art Spéciales – Paradox Rift ne déçoit pas. Il y a une Rare d'Art en deux parties de Gimmighoul et Gholdengo mettant en scène le bâtonnet de fromage surfeur et son acolyte, un Démanta sous-marin et un duo de Minun et Posipi fanatiques de football. Il y a le potentiel pour un énorme 49 cartes Rares d'Art et Rares d'Art Spéciales dans ce set, donc c'est définitivement le rêve d'un collectionneur ou, selon les taux de drop, le cauchemar d'un collectionneur.
Paradox Rift doit sortir le 3 novembre au Royaume-Uni, mais des événements de pré-sortie auront lieu dans les FLGS (Friendly Local Game Stores) du pays à partir du 21 octobre. Restez à l'écoute pour plus de discussions sur Paradox Rift !



