Pandemic est un jeu coopératif très apprécié qui attire de nombreuses personnes vers ce loisir. Il est sorti pour la première fois en 2008 et a été conçu par Matt Leacock. Depuis, il y a eu plusieurs itérations et spin-offs. Des exemples incluent Fall of Rome et Iberia, ainsi que deux jeux Legacy.
Le prochain titre de la série est Pandemic: Rapid Response, conçu par Kane Klenko. Ce jeu prend la série dans une direction légèrement nouvelle, avec un accent prononcé sur les dés. Il est pour deux à quatre joueurs et vient d'un designer connu pour ses bons jeux en temps réel. Klenko a également créé des jeux tels que Flatline et Fuse.
Rapid Response – Le Jeu
Dans Rapid Response, le monde est en plein chaos et en difficulté. Des villes du monde entier réclament de la nourriture, de l'eau, des vaccins et des fournitures. En tant que membre de l'Unité de Réponse aux Crises (URC), votre travail consiste à faire voler votre avion spécialement équipé autour du monde pour livrer ces fournitures essentielles. Soyez rapide, car le temps est compté et vous n'avez qu'un temps limité pour livrer les fournitures.
Au tour d'un joueur, il lancera ses dés (effectuant jusqu'à deux relances) et utilisera ces dés pour se déplacer dans l'avion, faire voler l'avion vers différentes villes ou assigner ses dés à une salle de ravitaillement. Lors de l'affectation de dés à une salle de ravitaillement, les faces des dés doivent correspondre et il y a certains espaces nécessitant que des groupes de dés similaires soient placés en même temps.
Cependant, un seul joueur n'a pas à assigner tous les dés et cela peut être un effort de groupe. Les dés assignés aux salles sont « verrouillés » jusqu'à ce que la salle ait été activée, ce qui fait souvent que les joueurs ont moins de dés à lancer lors des tours futurs.
De plus, plus vous avez de dés dans une salle de ravitaillement, plus vous obtiendrez de ressources lorsqu'elle s'activera. Ce mécanisme de "verrouillage" et d'augmentation des ressources rassemble merveilleusement la nature coopérative de Rapid Response.
Lorsque les pièces sont activées, les dés sont rendus aux joueurs concernés et les ressources correspondantes sont déplacées vers la soute, prêtes à être livrées. Fournir des ressources à une ville donne aux joueurs des jetons de temps supplémentaires. Lorsque le chronomètre est épuisé, il est retourné et un nouveau tour commence. Pendant ce temps, les jetons de temps sont retirés de la piste de temps.
Si les joueurs manquent de jetons de temps, ils perdent la partie. S'assurer que les joueurs fournissent aux villes les bonnes ressources est essentiel pour ne pas perdre la partie.
Rapid Response est livré avec sept cartes de spécialiste uniques, chacune avec sa propre capacité. 24 dés personnalisés (six de chaque ressource en quatre couleurs), des cartes de ville, des cartes de crise, une miniature d'avion et divers autres jetons et cubes. Les ressources du jeu sont les vaccins, la nourriture, l'énergie, les premiers secours et l'eau. Mais au cours du processus de création de ces fournitures, vous générez des déchets. Créer trop de déchets fera perdre la partie aux joueurs.
Bientôt disponible
Bien que Rapid Response n'ait pas été conçu par Matt Leacock, il est entre de bonnes mains. Kane Klenko a de bons antécédents avec les jeux en temps réel. Rapid Response s'annonce comme une bonne adaptation de la série classique Pandemic et une que j'ai hâte d'essayer.
Le jeu devrait sortir vendredi prochain (28 juin) et est disponible en précommande dès maintenant !



