Outriders de Square Enix et People Can Fly est un jeu de tir RPG à la troisième personne axé sur le butin. C'est un jeu dont je n'avais pas entendu parler avant le lancement de la démo. Au fur et à mesure que j'y jouais, je me suis attaché à ce jeu. Grâce à des choix de conception intelligents, bien que simplifiés, et à des pouvoirs et des arbres de compétences qui augmentent de façon exponentielle.
Outsiders
La démo d'Outriders commence de manière assez générique. Ce n'est pas vraiment lent. Cependant, de même, elle ne vous frappe pas avec le bon contenu tout de suite. C'est une décision qui m'a presque fait supprimer la démo avant que je ne découvre le jeu correctement. En fait, je connais quelques personnes qui l'ont abandonnée à ce moment-là. Ce n'est pas aidé par des événements qui brisent l'immersion, comme l'impossibilité de grimper sur certains terrains.
C'était particulièrement vrai pour la première classe que j'ai essayée, le Technomancien. Essentiellement, la classe de sniper au début se déroule de manière très prévisible, les deux premières compétences étant une mine et une tourelle. Cependant, la tourelle gèle les gens, donc il y a ça… Ce que j'ai négligé, c'est l'attaque au corps à corps, en particulier la variante de course qui deviendra un pilier de vos options d'attaque quelle que soit la classe que vous choisirez. C'est parce que vos attaques au corps à corps sont imprégnées du pouvoir de votre classe choisie. Le Technomancien gèle brièvement ses ennemis, par exemple.
L'autre obstacle au début du jeu est le système de couverture, qui vous fait croire que le jeu devrait être joué à la manière de Gears of War. Cependant, il y a un certain nombre de problèmes à cela. Premièrement, le système de couverture n'est pas aussi robuste que celui de Gears, plaçant le mouvement "plonger/esquiver" sur un bouton différent du bouton "entrer en couverture". Deuxièmement, les ennemis ne vous laissent tout simplement pas rester en couverture et tirer ! Ils sont super agressifs pour flanquer et bombarder votre position avec des grenades.
Floriders
Dès que vous réalisez que ce n'est pas principalement un jeu de couverture, les choses s'améliorent considérablement ! Le grand indice est la façon dont la guérison fonctionne – chaque classe se soigne en tuant essentiellement les ennemis. Ils peuvent avoir besoin d'être proches, ou d'utiliser leur pouvoir, mais plus vous êtes agressif, plus vous avez de chances de rester en vie. Cela crée une tension soignée entre la nécessité et l'encouragement d'avancer et la tentation d'aller trop loin.
En plus de vos pouvoirs spéciaux, vous disposez d'un arbre de compétences complet que vous pouvez adapter à votre style de jeu. Pour chaque classe, vous aurez 20 points à distribuer dans l'arbre de compétences, en suivant trois types ou en allant à votre guise. Cela signifie que votre Filou pourrait jouer très différemment de vos amis.
Enfin, il y a les armes et les armures elles-mêmes, qui existent sous des formes communes, inhabituelles, rares, épiques et légendaires. Les classes supérieures accordent des bonus de mod qui s'intègrent généralement à l'une de vos compétences, ce qui vous permet de créer des combos dévastateurs. De l'ajout d'un chargeur de balles supplémentaire à vos munitions toxiques, à l'extension des effets ou même à la génération d'un bouclier. Avec chaque arme que vous améliorez, vous avez le choix de la démanteler pour peu d'argent ou de la vendre pour plus d'argent. Sauf que les armes rares valent la peine d'être démantelées car vous pouvez récupérer tous les bonus de statistiques sous forme d'éclats, et tous les mods se débloqueront pour l'artisanat.
Showriders
L'artisanat n'est pas disponible dans la démo, mais tout l'équipement que vous collectez sera conservé. Il y a un système d'icônes astucieux qui vous indique quels mods vous avez déjà appris à fabriquer. Les combinaisons sont effrayantes et après avoir vu certains des légendaires disponibles dans la démo, il est excitant de se demander ce que le jeu complet pourrait offrir. Cela dit, je n'ai pas encore pu en "farmer" !
La difficulté du jeu est équilibrée par votre "Niveau Mondial". Chaque personnage que vous créez aura un niveau individuel et un niveau mondial. Le niveau individuel dicte les déblocages et les augmentations de statistiques tandis que le niveau mondial concerne la difficulté et les taux de butin. Bien que votre niveau mondial ne baisse jamais, vous pouvez le réduire si vous trouvez une section trop difficile. Si ce n'est pas le cas, votre niveau mondial augmentera, vous offrant plus de défi et de récompense.
Chaque classe a un style de jeu nuancé, même à ce stade précoce, qui est voué à devenir plus extrême dans le jeu complet. Outriders présente un défi raisonnable et même maintenant, je peux succomber à une mort rapide – surtout quand j'essaie de farmer rapidement des légendaires ! En termes de démo, la meilleure façon de le faire est de maximiser le niveau de votre personnage et le niveau mondial, respectivement 5 et 7, et de vaincre le boss de la démo ou l'une des missions secondaires. Actuellement, la seule caisse qui les lâchera est le boss de la démo, mais certains des ennemis plus coriaces le feront aussi.
Floutriders
Les niveaux sont découpés en petits morceaux qui vous donnent 10 à 30 ennemis à éliminer avant de passer à la partie suivante du niveau. Ces zones sont suffisamment petites pour être parcourues à la recherche de cachettes, et pourtant suffisamment grandes pour que vous puissiez utiliser pleinement vos pouvoirs.
Les secrets ne sont pas très nombreux, mais il vaut toujours la peine de faire un tour pour vérifier s'il n'y a pas de minerai, de caisses et de journaux manquants. Les courtes sections de chaque niveau, associées au nouveau matériel et aux temps de chargement ultra-rapides, permettent de se lancer et de "farmer" quelques butins en peu de temps. En tant qu'amateur de Diablo, il n'y a rien de tel que de voir des objets brillants sortir des ennemis éliminés !
Outriders
Je n'ai pas encore joué en ligne avec des amis et pourtant je m'amuse comme un fou à semer le chaos sur le champ de bataille. Voir cela triplé avec deux amis qui jouent aussi sera génial. J'ai presque maximisé chaque classe jusqu'à présent et je m'amuse le plus avec le Filou et le Dévastateur dont les premiers pouvoirs vous offrent une mobilité surprenante et encouragent le jeu au corps à corps.
Il a été rapporté que le Pyromancien est la classe la plus faible au début car les pouvoirs de feu deviendront beaucoup plus puissants plus tard, mais je les trouve toujours plus amusants que le Technomancien qui est le plus générique à mon avis. Cependant, quelle que soit la classe que je joue, je m'amuse beaucoup. Il y a une telle satisfaction à se téléporter derrière un ennemi avant de lui appliquer un fusil à pompe dans le dos, de se retourner et de piéger ses coéquipiers dans le temps avant de leur appliquer une lame vortex.
Des premiers moments du jeu où l'on se sent faible et peu puissant, c'est le jour et la nuit par rapport à l'état final de la démo. J'ai hâte d'appliquer mes pouvoirs temporels à un ennemi qui a été mis en feu et transformé en une bombe qui soigne notre équipe en jeu coopératif. En l'état actuel, je m'attends à ce que Outriders obtienne au moins 80 % de ma part. People Can Fly est une équipe de développement qui a montré qu'elle prendrait en compte les commentaires et modifierait un jeu, et pour Outriders, cela signifie que l'avenir s'annonce très prometteur.



