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Aperçu de la campagne Kickstarter de Neon Hope

Avertissement : L'éditeur a fourni le prototype du jeu et les opinions exprimées dans la critique sont entièrement les miennes.

Les composants, les règles et tout ce que vous voyez sont encore en cours de développement au moment de la rédaction.

Présentation :

Neon Hope est un jeu de narration basé sur des cartes, se déroulant dans une utopie dystopique. Il peut être joué en solo ou en coopération, où vous incarnez des gens ordinaires dans un futur pas si lointain, et où vous tombez sur des situations bien plus importantes que tout ce pour quoi vous avez été préparé.

Les concepteurs ont déclaré que le jeu est censé donner l'impression de jouer un épisode d'une série télévisée, où les choses qui vous sont contraires et les rencontres / personnes avec lesquelles vous traitez sont représentées par des cartes.

Règles et installation :

Dans l'exemplaire que j'ai pu examiner, il y a 2 personnages à jouer, et quelques niveaux de difficulté à essayer, ce qui signifie que même avec cette version allégée, il y a quelques jeux / niveaux différents à expérimenter.

L'installation a pris environ 10 à 15 minutes car j'ai dû relire plusieurs fois quelques sections pour obtenir les bonnes cartes pour le scénario / personnage que je jouais, et peut-être que cela a besoin d'un peu plus de clarté dans le livret de règles final.

Malgré le fait que Neon Hope soit un jeu de cartes dans une petite boîte (moins d'une taille A4), il occupait / occupera une surface assez grande lors de l'installation et pendant le jeu pour accueillir les cartes et les différentes zones où vous devez les placer sur votre table.

Il y a pas mal d'images / diagrammes dans le guide de démarrage rapide des règles qui accompagnait le jeu, et dans l'ensemble, ils sont bien faits, et la séquence a été pensée pour s'assurer qu'ils s'enchaînent bien, surtout si, comme moi, vous n'avez pas joué à beaucoup de jeux de ce type.

Thème et mécanismes :

Comme mentionné précédemment, le thème de Neon Hope est celui d'un monde utopique proche, dans lequel vous incarnez un membre ordinaire de la société, et vous vous retrouvez à faire une série de rencontres et devez les gérer afin de déjouer et de survivre aux forces qui semblent travailler contre vous.

Les mécanismes fonctionnent en douceur, et la meilleure façon de le décrire est qu'il ressemble aux vieux livres de la série "Fighting Fantasy" des années 1980 (que j'adorais) où les choix que vous faisiez influençaient l'histoire et si vous surviviez ou non à l'aventure, ce qui pour moi était un énorme plus.

Gameplay :

Chaque joueur choisit un personnage qu'il incarnera dans Neon Hope, puis il prépare sa main de cartes et tout ce qu'il est instruit de faire avant de se lancer dans l'"épisode" de l'histoire.

Le tour de chaque joueur se compose de 3 actions, et ces actions peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre, les autres joueurs effectuant une action entre les vôtres si cela est bénéfique, et toutes les actions doivent être effectuées par un joueur avant que ce joueur ne puisse passer son tour.

Les joueurs continuent à effectuer des actions / tours jusqu'à ce que l'objectif de l'histoire soit atteint, ce qui signifie qu'ils ont terminé et gagné cette histoire particulière, ou qu'ils perdent soit en subissant trop de stress, soit en augmentant la surveillance / atteignant le niveau de seuil le plus élevé.

Il y a plusieurs actions qu'un joueur peut effectuer pendant son tour, et ce sont :

Changer de lieu – Déplacer simplement le pion de votre personnage vers un autre lieu qui est en jeu, quel que soit le décor.

Activer – Pour utiliser certaines capacités sur les cartes, vous devez effectuer l'action Activer, indiquée par l'icône ACTION.

Effectuer une tâche – Cette action particulière est la principale façon d'interagir avec le jeu, et il y a 4 actions de TÂCHE possibles que vous pouvez effectuer, qui sont :

· Enquêter

· Obtenir du soutien

· Combattre

· Pirater

Pour effectuer une tâche, qui se trouvent sur les cartes INDICES, ENNEMIS, ÉTATS ET OUTILS, vous devez d'abord déterminer le type, l'attribut et le niveau de difficulté de la tâche.

Votre valeur de base sera égale à votre attribut correspondant à l'attribut de la tâche, à savoir :

· PERCEPTION

· COURAGE

· CHARISME

· TECHNOLOGIE

Vous pouvez éventuellement modifier votre attribut soit en jouant une carte ACTION correspondant au type de tâche, soit en dépensant une charge du jeton de soutien d'attribut, correspondant à nouveau à l'attribut de la tâche. Cela ajoute un modificateur de +2, et peut être joué par vous-même ou par d'autres joueurs à votre emplacement.

Cependant, lorsque vous effectuez une tâche, vous devrez révéler un modificateur aléatoire de la grille de jetons de modificateurs cachés, ce qui modifiera également votre attribut, soit positivement, soit négativement. Ces jetons de modificateur restent révélés jusqu'à ce que la grille soit réinitialisée, ce qui est fait lorsque tous les jetons ont été révélés pendant le jeu. Les seuls qui ne sont pas comptés aux fins de réinitialisation sont les trois qui se trouvent dans / sur la carte d'archive, bien que ceux-ci soient inclus et remplacés lors de toute réinitialisation.

Vous pouvez Enquêter sur les INDICES, qui sont des cartes recto-verso représentant des lieux que vous visitez et des personnes avec qui vous parlez pendant votre partie.

Vous pouvez obtenir du Soutien des INDICES en tant qu'action d'Enquête, et si vous le faites, vous gagnez un marqueur de soutien de votre choix, qui est placé dans votre zone de jeu. Il existe différents types de Marqueurs de Soutien, qui sont :

Attribut – qui entre en jeu avec 2 "charges", et vous pouvez dépenser 1 charge lors d'une tâche correspondant au marqueur de soutien pour ajouter un modificateur de +2 à votre tâche.

Espoir – qui peut être dépensé pour éviter le Stress.

Ressources – qui peuvent être dépensées pour acheter des outils à des moments précis du jeu.

Vous pouvez COMBATTRE un ennemi, et chaque combat réussi lui inflige 1 dégât. Une fois qu'un ennemi subit des dégâts égaux ou supérieurs à sa santé, il est vaincu et retiré dans la pile de défausse des rencontres.

La dernière tâche de la liste est PIRATER, au cours de laquelle vous tentez de pirater un État avec succès, et si vous y parvenez, vous placez un cube de piratage sur l'un des emplacements de cube vides, et si tous sont recouverts, l'État est vaincu et est à nouveau placé dans la pile de défausse des rencontres.

Certaines tâches peuvent également avoir une valeur de MENACE, qui est résolue si votre valeur modifiée de la tâche est inférieure à la valeur de menace de la tâche tentée.

Lorsque vous effectuez une TÂCHE, vous devez jouer une carte de votre main, et le type d'action de cette carte DOIT correspondre au type d'action que vous souhaitez effectuer. La carte jouée est placée dans votre pile de défausse.

Si vous accomplissez une tâche, vous gagnez 1 ressource en récompense, et une tâche est accomplie si vous retirez le dernier « secret » d'une carte, ou obtenez le dernier marqueur de soutien d'attribut de celle-ci, lui infligez le dernier point de dégât ou en y plaçant le dernier jeton HACK.

S'il ne vous reste plus de cartes, vous devez vous CONCENTRER. Vous effectuez alors les étapes suivantes :

Récupérer toutes les cartes

Diminuer votre ENDURANCE de 1

Reprenez un certain nombre de cartes ACTION en main en fonction de votre nouveau niveau d'Endurance.

Vous pouvez également à ce stade acheter un ou des outils de votre boîte à outils, à condition d'avoir les ressources nécessaires pour le faire, et les placer dans votre zone de jeu.

Illustrations et composants :

Pour un prototype / exemplaire de révision, la qualité des composants de Neon Hope était de premier ordre, jusqu'aux dés correctement imprimés (pas seulement des blancs avec des autocollants comme j'ai pu en voir), et les cartes étaient également suffisamment épaisses pour supporter plusieurs manipulations sans devenir fragiles.

Les illustrations transmettent vraiment ce sentiment d'une ère / d'un décor dystopique.

Consultez la page Kickstarter de Zatu ici !

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