Mantis Falls d'Adrian Kerrihard et Juli Bierwith de Distant Rabbit est un brillant jeu de cartes coopératif, basé sur la confiance, ou plus précisément, son absence ! Mantis Falls est magnifiquement conçu. L'illustration, les composants et le gameplay s'entremêlent pour créer une atmosphère et un défi à parts égales. Vous avez l'impression de faire partie d'un film noir de gangsters des années 1940. Vous devez travailler ensemble, ou non, pour arriver au bout de la route qui traverse la ville et vous échapper pour raconter ce que vous avez vu.
Malheureusement, ceux avec qui vous voyagez n'ont peut-être pas vu ce que vous avez vu, et pourraient être bien plus dangereux. Tout coéquipier peut en fait agir comme un assassin dont le seul but est de s'assurer que vous n'atteignez pas la fin et que votre secret meurt avec vous.
Le jeu dégage une atmosphère unique et les cartes sont parfaitement conçues, légèrement sombres avec la bonne police et le bon lavage. À cela s'ajoute un ensemble d'armes et d'actions qui correspondent au thème – vous pouvez être obligé de tuer avec une batte de baseball ou être soigné avec une injection du sac du médecin.
Mise en place
Le jeu est relativement simple une fois que vous avez compris les étapes du jeu. Vous commencez par mettre en place la route. Il y a trois sections. Le coucher du soleil, la nuit et l'obscurité, chacune ayant cinq cartes dont quatre sont distribuées au hasard. Cela permet une certaine aléatoirité du plateau et augmente la rejouabilité, même votre voyage à travers la ville ne sera pas le même d'une partie à l'autre. Vous déplacez vos pions en zigzag à travers le coucher du soleil jusqu'à l'obscurité en espérant atteindre le bout de la route.
Les cartes de route ont une iconographie simple à laquelle il sera fait référence dans les cartes d'action. Les feux de circulation sur chaque carte ont des chiffres à l'intérieur de chaque lumière, qui sont utilisés pour attribuer des dégâts ou fournir un mouvement supplémentaire. Il y a des icônes de bus et de téléphone qui peuvent être utilisées pour appeler à l'aide ou pour passer devant la carte de route brisée qui en fait trébucher et caler beaucoup.
Aperçu du jeu
Le jeu est en essence un jeu à deux joueurs, bien qu'il puisse être joué à trois. Je n'y ai joué qu'à trois. Dans le jeu à trois joueurs, vous obtenez des cartes supplémentaires pour soutenir le jeu, mais chaque tour est joué en binôme, le troisième joueur agissant comme spectateur. Le jeu à trois joueurs inclut des cartes d'action spéciales qui offrent une certaine implication au spectateur et à la fin de chaque tour, le spectateur peut brûler certaines cartes, ce qui lui permet de parcourir le paquet pour potentiellement obtenir des cartes d'action plus fortes et plus utiles.
Au début de votre tour, vous pouvez déplacer votre pion d'un cran le long de la route, découvrant ainsi le prochain espace de route pour voir ce qui vous attend. Si vous tombez sur une carte avec une embuscade, vous subissez les dégâts alloués et brûlez autant de cartes.
Vous piochez ensuite l'une des cartes événement. Celles-ci sont brillamment conçues, mais elles contiennent le mécanisme qui permet à l'assassin, s'il y en a un, de faire de réels dégâts tout en restant caché. Les événements se divisent en deux catégories : vus et non vus, et soit des incidents, soit de l'opposition. Les événements vus sont joués face visible, et vous devez discuter et utiliser vos cartes d'action pour passer l'incident, ou tuer l'opposition, sinon vous subirez des blessures. Les cartes non vues doivent rester cachées, et le joueur doit être fidèle à ce que dit la carte... enfin, presque.
La plupart des cartes offrent des options sur la façon de répartir les blessures, souvent elles peuvent être partagées. Cependant, un assassin peut faire semblant de lire la carte mot pour mot, mais peut changer la façon dont les blessures sont distribuées en affirmant qu'elles doivent être prises par l'autre joueur. Ici, l'assassin semble jouer franc jeu et c'est juste de la malchance alors qu'il se contente de diriger tous les dégâts vers un joueur plutôt que d'en prendre pour lui-même comme vous le feriez si vous étiez tous les deux des témoins.
Une fois l'événement discuté, vous devez le gérer en utilisant n'importe quelle carte d'action que vous avez en main. Il y a tellement de cartes d'action incroyables dans ce jeu, toutes offrant un large éventail d'effets. Celles-ci incluent : simplement des dégâts à un autre personnage ou joueur, des options de guérison, des capacités spéciales qui vous permettent de regarder d'autres cartes, et il y en a même certaines qui vous obligent à jouer la même carte. Le travail d'équipe est un excellent exemple de cela, où si vous jouez tous les deux l'action de travail d'équipe, l'événement peut être évité.
Offrant un répit bien nécessaire et vous permettant de progresser sans subir de blessures. Certaines des cartes d'action peuvent rester comme des conditions en jeu, le pistolet en est une et peut être passé entre les joueurs à tout moment. Cependant, il n'est utile que si vous avez des balles en main. Bien sûr, vous devez être prudent ; vous pourriez essayer de tuer un personnage adverse avec une santé de quatre, deux jeux de balles le mettraient hors d'état de nuire. Alors, vous choisissez d'utiliser vos balles, passez le pistolet à votre compagnon pour qu'il termine le travail.
Cependant, vous découvrez qu'il est l'assassin lorsqu'il utilise votre arme sur vous, vous infligeant deux blessures. C'est alors aggravé car le personnage adverse n'a pas été tué et vous êtes maintenant forcé de subir les blessures supplémentaires. La plupart des personnages n'ayant que 7 à 9 points de vie, il ne faut pas longtemps pour que vous vous dirigiez vers vos derniers souffles. C'est une autre excellente mécanique offrant une seconde chance à la vie. Vous avez la possibilité de jouer des cartes supplémentaires qui peuvent vous permettre de guérir, ou d'emprunter des cartes de guérison à d'autres joueurs.
Cependant, vous n'avez que trois chances de guérir et de terminer l'événement en cours. Donc, dans certains cas, les derniers souffles ne font que prolonger l'agonie alors que vous essayez désespérément de vous accrocher à la vie.
Toutes les cartes d'action sont jouées face cachée et selon un schéma alterné entre les joueurs. Ne pas savoir ce que l'autre joueur a joué est donc toujours une inquiétude. Vous risquez de vous retrouver avec la mauvaise combinaison de cartes et de subir les dégâts qui en découlent. Ensuite, vous devez vous demander si cela est dû à une mauvaise communication ou si l'autre joueur essayait de vous nuire ? Comme tous les jeux de traître caché, ce jeu commence à construire ce manque de confiance dès le début. Cela semble encore plus personnel avec un nombre aussi faible de joueurs. Ce qui rend les sentiments de méfiance et les moments où vous êtes poignardé dans le dos encore plus douloureux/agréables. Selon le côté de la pièce sur lequel vous vous trouvez.
Certaines des cartes d'action vous permettent d'interagir avec des alliés, une autre pioche de cartes. Les alliés introduisent une mécanique de collection d'ensemble. Si vous parvenez à collecter le nombre alloué du même allié, vous obtenez un effet persistant supplémentaire qui est bénéfique pour le reste du jeu.
Un autre excellent ajout au livre de règles est l'inclusion des espaces d'énergie conservée. Jusqu'à quatre cartes peuvent être placées dans cette section dans le cadre de vos actions possibles. Lorsque les joueurs tirent leurs cartes jusqu'à quatre, à la fin de leur tour, ils peuvent choisir de piocher l'une de ces cartes. Cela permet aux joueurs soit de passer des cartes qui peuvent être utiles à d'autres joueurs. Qui peuvent être coincés derrière l'espace de route cassée, ou se rapprocher dangereusement de leurs derniers souffles. Ou c'est un moyen de se débarrasser d'une carte qui pourrait causer de réels dégâts aux autres. Un assassin négligent pourrait ainsi la ramasser.
Extensions
Le jeu offre un niveau de rejouabilité énorme. Le nombre de cartes pour un tel jeu est excellent et il y a tellement d'options différentes. Le jeu est également livré avec un certain nombre de petits packs complémentaires qui permettent des parties plus complexes et approfondies. Et l'ajout d'un troisième joueur. Les packs supplémentaires ajoutent de superbes nouvelles cartes au paquet qui augmentent le plaisir. La stratégie requise pour battre le jeu et tout assassin dans vos rangs.
Au fur et à mesure que vous avancerez sur la route de Mantis Falls, vous découvrirez de plus en plus de difficultés à surmonter. Un flot constant d'incidents malheureux vous arrivera et votre progression sera entravée par un groupe d'adversaires. Leur seul but est de vous empêcher de faire sortir votre histoire de la ville. En plus des difficultés présentes dans la ville, il y a bien sûr le risque que l'un de ceux qui partagent votre voyage puisse également vous en vouloir.
Fin de partie
Le jeu se termine de deux manières : soit vous atteignez tous la fin de la route, soit un ou plusieurs joueurs meurent. Premièrement, si vous atteignez tous la fin, les témoins gagnent. S'il y a un assassin parmi vous et qu'un témoin meurt, l'assassin gagne. Si le joueur tué est l'assassin, les témoins gagnent.
Dernières réflexions
Mantis Falls a été un énorme succès lors de nos soirées jeux, nous avons tous adoré y jouer. Chaque partie était différente, et l'équilibre entre la planification coopérative et le changement progressif de la confiance a maintenu l'excitation. On ressent vraiment ce jeu ! Le sentiment de joie quand on réussit à vaincre l'opposition. Pour ensuite perdre de la vie au tour suivant et la lutte constante pour construire la bonne main de cartes. L'équilibre entre la possibilité de causer des dégâts et la guérison illustre à quel point ce jeu est bien conçu. Découvrir si vos amis sont vraiment des amis vous tient en haleine. Les cartes invisibles rendent cela si difficile à deviner.
L'assassin peut se cacher dans l'obscurité, blâmant vos blessures sur une pioche malchanceuse. Vous ne pouvez pas être sûr qu'il dit la vérité. Car sur la dernière carte vue, il vous a aidé et un assassin ne ferait pas ça… n'est-ce pas ?
Mantis Falls a un aspect et un ressenti superbes. Distant Rabbit a capturé l'essence de ces vieux films. On a vraiment l'impression d'être au milieu des années 40. Bien qu'il ne soit pas clair ce que vous avez vu, vous avez l'impression d'essayer vraiment de sortir de cet endroit affreux pour raconter vos secrets. Il crée parfaitement l'atmosphère et bien après la fin du jeu. Nous parlions encore du chemin que nous avions parcouru. Alors, dressez la route sur la table. Découvrez si vous êtes un témoin ou un assassin. Enfin, faites de votre mieux pour faire sortir le secret. Ou assurez-vous de le garder en sécurité à Mantis Falls à tout prix…



