« Il n'y a pas de grand génie sans un grain de folie » Aristote
Awaken Realms
Avec Lords of Hellas, il est évident qu'Awaken Realms n'est pas une entreprise à se reposer sur ses lauriers. Après une campagne Kickstarter réussie qui les a vus transposer "This War Of Mine" (TWOM) de ses origines vidéoludiques au monde des jeux de société, Lords of Hellas a été lancé avant même qu'une seule boîte de TWOM n'ait été expédiée. Et il a récolté la somme impressionnante de 1,72 million de livres sterling en financement, auprès de près de 12 500 personnes !
Pas mal du tout pour une petite entreprise opérant depuis la Pologne.
Il n'est cependant pas difficile de comprendre pourquoi ils connaissent un tel succès. Leurs jeux sont d'une grande envergure, ambitieux dans leur portée et délicieux par leur beauté saisissante. Ils ont des plateaux somptueux, d'excellents composants et des miniatures... une tonne de miniatures, dont certaines, certainement dans le cas de Lords of Hellas, ne sont pas si miniatures que ça.
Lords of Hellas – Le Jeu
Lords of Hellas est décrit comme « un jeu rapide qui se déroule dans l'âge sombre de la Grèce ». 1 à 6 joueurs choisissent et contrôlent un héros unique et rivalisent les uns avec les autres pour la gloire ultime. Il semble qu'il y en aura pour tous les goûts : contrôle de territoire classique, gestion des ressources, construction de villes, commandement d'armées, construction de monuments aux dieux, chasse aux monstres et quêtes de style aventure.
Le héros de chaque joueur aura des capacités et des règles de départ uniques. Ils auront l'occasion de se développer pendant le jeu, en améliorant des compétences telles que le leadership, la force ou la vitesse. Ils pourront collecter des artefacts, obtenir les bénédictions des dieux ou rassembler une armée autour d'eux.
Cela offre la possibilité intrigante de développer différentes stratégies pour vous mener à la victoire. Évaluez vos forces, cachez vos faiblesses, forgez votre propre chemin.
Il y aura également un certain nombre de voies vers la victoire. Tout le monde n'aura pas besoin de poursuivre les mêmes objectifs : un joueur pourrait décider de s'approprier autant de zones que possible. Un autre pourrait construire une grande armée pour combattre des monstres, tandis qu'un autre pourrait être intéressé par l'obtention des faveurs des Dieux ou la construction de monuments, tandis qu'un autre encore pourrait choisir les quêtes comme voie vers la gloire ultime.
Bien que cela puisse suggérer une certaine asymétrie dans le gameplay, j'ai le sentiment que l'objectif d'un joueur aura certainement un impact sur la stratégie d'un autre joueur, et que l'interaction sera inévitable, pour le meilleur ou pour le pire, selon la stratégie que vous choisirez d'employer.
Comme pour toutes les campagnes Kickstarter, il y a eu des objectifs à atteindre, et oh là là, Lords of Hellas en avait une tonne ! (Désolé !) – des héros, des monstres, des mini-jeux dans le jeu, des améliorations de matériaux pour les composants, des plateaux supplémentaires, des dizaines de jeux de cartes, des organisateurs de boîtes, des jetons, des cubes, des dés… il est facile de voir où l'argent va.
Espoirs pour le jeu
C'est une vérité universelle que plus n'est pas toujours plus ! Sans avoir joué au jeu et à toutes ses myriades d'extensions, il est difficile de juger, simplement à partir de photographies et de textes promotionnels, si chaque élément s'assemblera pour en faire une expérience inoubliable, ou si l'hubris montrera le bout de son nez.
J'espère sincèrement que ce sera le premier cas.
J'ai récemment interviewé Marcin Swierkot, fondateur et propriétaire d'Awaken Realms. Son désir de créer des jeux immersifs, beaux, stimulants et rejouables est évident dans son enthousiasme manifeste. La façon dont il parle si affectueusement (et avec tant de connaissances) de tout ce qui concerne les jeux de société, et en particulier de tout ce qui implique ses « bébés », est un vrai plaisir.
Lords of Hellas est expédié en deux vagues : les boîtes de base d'abord, puis les objectifs atteints et les add-ons environ six mois plus tard. Cela me semble être une bonne décision. Je sais que TWOM a souffert de l'inquiétude des contributeurs face aux retards d'expédition et aux glissements des dates de livraison promises. Il semble qu'ils aient tiré les leçons des retours d'expérience et qu'ils fassent de bons choix avec leur dernière entreprise.
Soutenir des jeux Kickstarter, c'est un peu comme être coincé dans un embouteillage – une fois que vous y êtes, montez le son de la radio, allumez la clim et attendez. Je ne me stresse pas pour une livraison tardive. Ce que je veux, c'est quelque chose qui rende l'attente worthwhile ; quelque chose qui est conçu avec amour, soin, et beaucoup de réflexion et d'attention.
Lords of Hellas promet toutes ces choses ! et si TWOM est une indication, l'attente en vaudra la peine.







