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Aperçu du Kickstarter de Labyrinth of Dimensions


LABYRINTH

Il faut vraiment que j’arrête de me laisser distraire par les Kickstarters à l’allure alléchante. Labyrinth est un excellent exemple d’un tel projet qui ne justifie vraiment pas mon attention.

« Tous les 100 ans, le dieu des ténèbres Webenos, ennuyé par le silence entre les étoiles et le vide, entame son rituel cruel. Pour son propre plaisir, il apporte une tragédie au monde — l’Épreuve du Feu et du Sang, qui fera émerger le plus puissant des mortels. Cette fois, le dieu sombre a cherché une nouvelle arme. Il a envoyé une météorite des profondeurs de l’espace avec une substance cristalline inconnue – l’Essence du Chaos, capable de déformer les corps et les esprits de quiconque ose la toucher. »

Je n’ai aucune idée de ce que cela signifie. Tout ce que je peux vraiment tirer de la description et de l’image du plateau, c’est qu’il s’agit d’un jeu de 2 à 4 joueurs qui se déroule sur 15 tours, dans lequel vous errez dans un donjon (je veux dire un labyrinthe) généré de manière quelque peu aléatoire, combattant les uns contre les autres et des monstres. Oh, et il y a un mécanisme non spécifié qui fait que la carte du labyrinthe change pendant le jeu. (J’espère que les pièces de l’image ci-dessus sont des éléments temporaires.)

Le jeu « offre un système de combat avancé avec de nombreux effets de statut, un large choix d’équipement et de bijoux, ainsi que des capacités de personnage uniques ». Malheureusement, la description de la campagne donne très peu de détails sur tout cela, sauf que les batailles se déroulent en plusieurs rounds et que si vous battez un monstre, vous gagnez sa « compétence passive ». Il y a une déclaration que je ne peux vraiment pas comprendre : « les joueurs sont responsables du calcul de leurs propres dégâts, une fois décidés, ils ne peuvent être modifiés après le début du tour suivant ». Je me demande pourquoi on voudrait changer les niveaux de dégâts, sauf dans le cas où vous ou quelqu’un d’autre repère une erreur.

Apparemment, « Labyrinth of Dimensions est bien au-delà de son stade de prototype » – alors, pourquoi les créateurs, Whip Studio, ne peuvent-ils pas nous en dire plus sur le jeu ?! Ils reconnaissent que c’est leur premier projet et qu’ils apprennent encore le processus de production. Hmm : il me semble qu’avoir une bonne compréhension de cela — tout sur la création et la livraison d’un jeu, en fait — serait une bonne idée avant de demander aux gens d’investir.

Le jeu est aussi assez cher : beaucoup pour un plateau de 7×7, 37 tuiles de sol, 201 cartes d’action, 12 jetons et cartes de personnage, ainsi que quelques autres babioles. La version deluxe comprend une figurine exclusive, un poster (!?) et une version « premium » du jeu, bien que ce que cela signifie ne soit pas spécifié. Bon sang, il est difficile de dire à quoi ressembleront même les composants du jeu de base, car les images de la campagne sont de quelque chose de nettement prototypique malgré la déclaration des créateurs ci-dessus.

Les créateurs de Labyrinth of Dimensions sont clairement enthousiastes à propos de leur jeu, et ont reçu un accueil positif parmi les joueurs indépendants à ALEGramy 2025, un grand salon du jeu dans leur pays d’origine, la Pologne. Cependant, la campagne laisse beaucoup à désirer.

Ce pourrait être un jeu intéressant, ou non — j’ai « sauvegardé » la campagne pour pouvoir y revenir avant qu’elle ne se clôture, afin de voir si Whip Studio peut nous en dire plus.


À propos de l’auteur

Quand il ne joue pas à des jeux de société ou qu’il ne blogue pas à leur sujet, L.N. Hunter s’occupe en écrivant des fictions : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et des podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise occasionnellement en développeur de logiciels ou peut être trouvé se relaxant dans une maison désorganisée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et une âme sœur.

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