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Keyforge : Tournoi de pré-lancement


Je jouais beaucoup à Hearthstone, j'ai arrêté quand les prix des paquets ont augmenté et qu'à un certain moment, le jeu est devenu moins amusant. Je suis passé à Star Realms, cela semblait parfait. Pas de boosters et pas de construction de deck. Je n'avais pas à me soucier de la meta ou d'acheter de nouveaux paquets (les extensions existent mais sont bon marché). J'ai accumulé plus de 2600 parties sur l'application et participé à de nombreux tournois organisés par des fans. Les décisions ne sont pas aussi profondes que dans un jeu comme Hearthstone, la plupart du temps c'est de la tactique plutôt que de la stratégie. Donc, même si je n'ai jamais été tenté de revenir à Hearthstone, cette partie de l'expérience m'a toujours manqué. J'ai appris Netrunner mais je n'ai jamais vraiment fait le saut pour y jouer correctement.

Quand j'ai entendu parler de Keyforge, j'ai eu l'impression que quelqu'un avait fouillé dans mon cerveau et créé un jeu dont je n'avais pas réalisé que j'avais envie. Je me suis inscrit à l'événement de tournoi de pré-lancement dans ma boutique de jeux locale et j'ai convaincu des amis de me rejoindre.

Keyforge est un jeu de deck unique et sort en même temps que Discover Lands Unknown, un autre jeu où le contenu de chaque boîte est unique. Chaque deck Keyforge aura son propre nom, son dos de carte et sa liste de cartes. Vous ne pouvez jamais ajouter ou retirer de cartes, il reste tel qu'il était lorsque vous l'avez « découvert ». Le but du jeu est d'être le premier à forger trois clés. Jouer, des créatures, des artefacts, des cartes d'action et des améliorations vous aideront à gagner. Le meilleur, c'est qu'un deck coûte environ 8 £ et que la feuille de règles n'est pas excessive.

KeyForge – Mon Deck

Keyforge se compose de sept Maisons, chaque Maison ayant 36 cartes au total. Un deck est toujours composé de trois maisons avec 12 cartes de chaque maison. Cette méthode permet jusqu'à 104 quadrillions de combinaisons de decks, bien plus qu'ils n'en auront jamais besoin. Chaque deck a un nom et une image d'Archonte uniques.

Mon Archonte est DeMarco de Linealab Tower et leurs maisons sont :

  • Dis – Démons avec des effets punitifs.
  • Ombres – Voleurs, beaucoup de vol et de petits dégâts.
  • Logos – Érudits, piochent beaucoup de cartes et peuvent archiver des cartes.

Mes premières impressions du deck ont été qu'il était assez inhabituel. Quatre exemplaires de Dominator bauble ? J'ai vu beaucoup de listes de decks en ligne et je n'ai toujours pas vu quelqu'un d'autre avec quatre exemplaires de la même carte. Quand je joue au DC Deck Building Game avec des amis, je suis connu pour créer des decks qui reposent sur des stratagèmes. Tout joueur qui fait un coup long et compliqué est « en train de faire un coup à la Joe ». Dans ce jeu, je dirais qu'il y avait trois maisons qui se prêtaient à ce style de jeu : Dis, Logos et Ombres. Donc, même si je ne savais pas quoi faire des cartes, j'étais très content de la combinaison de maisons que j'avais ouverte.

Le Tournoi

Avant d'avoir eu le temps d'étudier les combos possibles de mon deck, il était temps de commencer le tournoi à 30 joueurs. Mon premier adversaire était Willow, une joueuse que je savais avoir participé à un précédent événement de pré-lancement à Londres. Je savais donc qu'elle avait plus d'expérience que moi. On ne voit pas les listes de decks des autres, on n'a donc aucune idée des cartes qu'on devrait jouer.

Willow a mis quelques cartes dans son archive, probablement pour les garder pour un tour ultérieur. J'ai joué une carte qui a défaussé les cartes archivées et a fait basculer la partie en ma faveur. C'est un schéma qui s'est répété dans la deuxième partie, me donnant une victoire 2-0 légèrement imméritée.

Partie Deux

Ensuite, c'était un autre joueur qui avait participé à l'événement de Londres, Dan. C'est aussi lui qui m'avait appris à jouer quelques jours plus tôt. Keyforge permet au premier joueur de piocher sept cartes, mais il ne peut en jouer qu'une seule lors de son premier tour. Le deuxième joueur pioche six cartes, ce qui est la taille de main standard, et joue son tour normalement. Vous pouvez faire un Mulligan (remélanger votre main dans votre deck et repiocher une carte de moins) si vous n'êtes pas satisfait de votre main initiale.

Je n'étais pas encore assez familier avec mon deck pour bien mulliganer, mais garder ma main médiocre fut une erreur fatale. La première carte de Dan était un Martien à deux points de vie avec une capacité dévastatrice, retirant l'une de mes créatures du plateau à chaque tour. Deux points de vie les rendaient assez simples à retirer, mais je savais que rien dans ma main ne le ferait. Je ne me suis jamais remis et j'ai perdu, lourdement.

La deuxième partie contre Dan m'a permis de voir le potentiel de mon deck. Keyforge a une « règle des six » pour donner un coup d'arrêt aux joueurs qui découvrent des combos infinis. Au lieu de cela, vous ne pouvez jouer ou utiliser une carte que six fois en un seul tour. J'ai réussi à découvrir un tel combo, au point où je piochais trois cartes pour chaque carte que je jouais... Dan a concédé.

J'étais si heureux que mon deck se soit avéré capable de quelque chose auquel je ne m'attendais pas que je ne me souviens de rien de la troisième partie. Sauf que j'ai perdu.

Partie Trois

Mon dernier match était contre Tim, l'un des amis que j'avais convaincus de venir. J'ai neuf artefacts dans mon deck, et ma victoire dépend beaucoup de leur mise en jeu. Tim a une carte qui vole des artefacts. Mon deck n'aimait pas le deck de Tim.

Aggravé par le fait qu'il est un joueur de jeux de cartes plus expérimenté et meilleur que moi. Je suis rentré avec une défaite 2-0 et j'ai fini sous la moitié du tableau au classement final.

KeyForge – Après le tournoi

J'ai passé un moment misérable à jouer contre Tim. C'est parce que j'essayais de jouer contre le deck de Dan, ou contre le deck de Willow, au lieu d'élaborer réellement des stratégies contre le deck de Tim. Si c'était Hearthstone, je chercherais en ligne des cartes à changer pour combattre l'armée martienne de Tim. Au lieu de cela, j'ai dû réfléchir aux erreurs que j'avais commises et à ce que je pouvais faire à leur sujet. Je devrais vouloir éviter de rejouer contre Tim, ce n'était pas agréable. Au lieu de cela, j'ai hâte de résoudre l'énigme de comment mon deck peut battre le sien.

Ce n'est pas une surprise si j'aime Keyforge autant que je l'aime. C'est tout ce que j'aime dans les grands jeux de cartes ambitieux, sans rien de ce que je n'aime pas. J'ai quelques petites critiques que j'aimerais développer. J'aurais besoin de jouer avec plus de decks contre plus de decks avant de vouloir les consigner de façon permanente. Donc, le jour de la sortie, j'achète trois autres decks et je libère mon agenda immédiat. C'est la saison du Dis.



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