Je n'ai pas de jeux sur le thème de l'horreur dans ma collection. Pas de Les Demeures de l'Épouvante, pas de Cthulhu ou d'offrandes lovecraftiennes. En fait, j'ai le super amusant Dead and Breakfast de Braincrack Games. Mais c'est plus Scooby-Doo qu'effrayant (de la meilleure des façons !). Donc, avoir la chance de prévisualiser Horror In The Library de Blue Donut Games a été un pas dans un autre monde pour moi.
Horror in the Library vient d'être lancé sur Kickstarter avec une livraison par nos propres Zatu Games, il est temps de voir ce qui se passe à l'intérieur de Horror In The Library !
Avant de commencer, je dois juste mentionner que je n'ai essayé que l'exemplaire de prévisualisation Kickstarter. En tant que tel, les règles (y compris un mode d'attaque de monstre expérimental que l'éditeur nous a gentiment laissé tester), les composants et les illustrations pourraient changer d'ici à ce que le jeu arrive sur les tables. Sur cette base, mes commentaires sont liés à la version que nous avons jouée.
Le Professeur Violet dans la bibliothèque…..Non. Attendez…..
Dans Horror In The Library, vous avez été invité à dîner au manoir du Professeur Fou. Grand amateur de jeux, il vous a lancé à chacun un défi : trouver les pages manquantes d'un livre qui vous mènera au portail de sortie de la bibliothèque effrayante et angoissante.
N'utilisant que votre courage et votre esprit, vous devez collecter les pages d'objets qui correspondent aux tuiles d'objets de votre inventaire. Si vous êtes le premier à sortir, vous non seulement survivrez, mais vous hériterez de la fortune du Professeur Fou. Ça vaut donc le coup de faire un tour autour de la table terrifiante.
Victoriana variable
J'aurais normalement décrit la configuration d'un jeu dans un aperçu/une critique. Mais ici, c'est un peu délicat. Principalement parce que c'est entièrement à votre groupe de jeu de décider comment vous arrangez les tuiles, à quel point vous voulez être compétitif et combien de temps vous voulez jouer. Et c'est déjà cool ! En tant que joueurs manquant de temps, savoir que nous pouvons raccourcir ou prolonger le jeu pour l'adapter à notre soirée et à notre groupe sans sacrifier la satisfaction est toujours un avantage.
Il y a quelques constantes que je peux souligner. La bibliothèque elle-même est composée d'une série de tuiles de pièces. De grandes tuiles carrées avec de petits boutons métalliques qui permettent de les faire tourner facilement. Il y a aussi une tuile de portail qui est votre sortie ! Votre espace de jeu sera composé de certaines de ces tuiles de pièces connectées à la tuile de portail. Nous avons joué notre première partie avec une grille de 3x3 en plaçant le portail au centre. Nous avons ensuite joué une autre où nous nous sommes rebellés et avons placé le portail dans un long couloir sinueux de pièces connectées.
Il y a aussi un grand écran de bibliothèque qui affiche les types de pages d'objets que vous collecterez lorsque vous vous tiendrez à une étagère, ainsi que des cartes de Bénédiction et de Malédiction et des pièces que vous pourrez prendre en fouillant dans un bureau. Oh, et une foule de monstres et de tuiles d'objets. Enfin, vous aurez vos propres plateaux de joueur, des marqueurs de recherche et de fortitude, et un pion de personnage.
Si vous souhaitez une partie plus longue ou avez plus de joueurs, vous pouvez sélectionner plus de tuiles d'objets à collecter et/ou ajouter plus de tuiles de pièces à la bibliothèque. Si vous préférez quelque chose de plus rapide, cependant, vous pouvez réduire l'espace et les recherches.
Et action
À votre tour, vous avez la possibilité d'effectuer jusqu'à 3 actions. Celles-ci vont du déplacement, de la rotation d'une pièce, de la recherche de pages ou de Bénédictions/Malédictions dans les bibliothèques et les bureaux, de l'échange de pages collectées, de la collecte de fortitude et du passage à travers les miroirs. Vous pouvez également effectuer des actions bonus illimitées comme combattre des monstres et utiliser vos cartes Bénédiction/Malédiction qui ne comptent pas dans votre limite de 3.
Certaines actions, comme fouiller dans des étagères et des tiroirs ou forcer une porte fermée, nécessitent de la fortitude. Et donc une grande considération tout au long de ce jeu est de savoir comment maintenir votre jauge de fortitude suffisamment remplie. Certaines cartes Bénédiction vous donnent également de la fortitude supplémentaire, mais d'autres vous l'enlèvent. Et perdre un combat avec un monstre effrayant vous frappera certainement fort en termes de fortitude. Heureusement, vous pouvez toujours prendre une pause en restant et en regardant une jolie image. Pendant ce temps, vous gagnerez de la force en lançant un dé et en vous récompensant avec de la fortitude ! Bien.
Bouge, monstre
Des monstres apparaîtront dans toute pièce où il y a au moins 3/4 (selon le nombre de joueurs) marqueurs de recherche en jeu simultanément. Les recherches se déroulant par cycles de 6, les marqueurs seront retirés pour être utilisés ailleurs tout au long de la partie. Cependant, si 3/4 marqueurs apparaissent à nouveau dans cette pièce, un autre monstre y sera invoqué pour faire équipe avec son compagnon bizarre !
Si vous entrez dans une pièce avec un monstre, si quelqu'un en invoque un dans la pièce où vous vous trouvez, ou si vous traversez une pièce occupée par un monstre, vous perdrez immédiatement de la fortitude. Vous devrez également perdre une carte objet que quelqu'un d'autre pourra collecter lors de son prochain tour. Mais choisir de l'attaquer pourrait vous récompenser davantage. Alors, vous tentez votre chance et vous battez ? Hmm, décisions, décisions ! Au fur et à mesure que le jeu avance, la force des monstres augmente, vous perdrez donc plus difficilement ou gagnerez plus avec le temps.
Chaque joueur ayant un certain nombre et type de tuiles d'objets à collecter face cachée sur son plateau, vous seul savez ce dont vous avez besoin pour gagner la partie. Mais vous connaîtrez le type de couleur des objets que les autres joueurs visent, car le verso indique la lettre de couleur. En gardant vos cartes objets face visible, les autres joueurs sauront si vous avez ce qu'ils veulent et pourraient commencer à faire des propositions de négociation néfastes. Sinon, vous pouvez toujours échanger 2 cartes du même type ou un ensemble de 3 types différents pour fouiller un paquet à la recherche de celle que vous voulez (en n'oubliant pas de mélanger vos défausses pour que les autres puissent les récupérer !)
Une fois que vous avez toutes les tuiles d'objets nécessaires, vous pouvez vous diriger vers le portail. Si vous avez suffisamment de courage pour entrer et que vous pouvez vaincre les monstres tapis dans les entrées, vous gagnez la partie et la fortune du Professeur Fou, sans parler de ses effrayants secrets !
Réflexions finales
Horror In The Library est un jeu léger mais il se passe beaucoup de choses. Vous devez prendre le risque de combattre ou de fuir les monstres, enchaîner les actions pour des combinaisons optimales, collecter les bonnes cartes d'objets, tirer parti des Bénédictions et contrer les Malédictions (qui peuvent parfois être à double tranchant !), être au bon endroit au bon moment, et déduire où vos adversaires sont susceptibles d'aller ainsi que ce qu'ils collectent pour tenter de les arrêter !
Les pièces du jeu de base sont toutes assez similaires – certaines ont plus de portes ou pas de bureau, etc. Nous nous sommes retrouvés à faire des allers-retours entre les plus utiles juste pour reconstituer la fortitude et ensuite chercher. Cela ne veut pas dire que nous n'avons pas traversé le plateau (ou fait tourner les pièces juste pour nous contrecarrer !). Comme les recherches sont limitées à une par joueur par étagère/meuble dans chaque pièce, il y a une incitation à se déplacer. Surtout que vous pouvez invoquer (et, espérons-le, vaincre !) des monstres si vous y déposez suffisamment de marqueurs. Je crois comprendre que les extensions prévues incluront de nouvelles pièces avec plus de variété.
Bibliothèque chanceuse
Il y a aussi une grande part de chance dans Horror In The Library – le lancer de dés pour les cartes d'objets et les combats de monstres, sans parler des gains de fortitude en regardant les images. Et même la position des objets que vous recherchez dans chaque paquet est entre les mains du mélangeur. Certains joueurs n'aimeront peut-être pas le caractère aléatoire de cela. Mais la stratégie peut atténuer une part considérable avec une bonne gestion de la fortitude, un jeu de Bénédiction/Malédiction bien chronométré et l'utilisation d'actions pour collecter et échanger les cartes d'objets que vous avez contre celles que vous voulez.
Les composants que nous avons vus ne sont qu'un prototype, mais ils étaient certainement épais. Pratique quand on fait tourner des tuiles et qu'on pioche des pièces dans des sacs. Ayant repéré quelques points, l'éditeur a gentiment confirmé que la formulation des cartes Bénédiction/Malédiction allait être légèrement clarifiée afin qu'il soit très clair quand un pouvoir peut ou doit être utilisé. Ils vont également considérer les personnages actuels et un ensemble de règles avancées pour augmenter le défi pour les joueurs plus expérimentés. Et cela, combiné à la façon dont le jeu peut s'adapter en termes de joueurs et de temps, devrait en faire une option très polyvalente.
Si vous ne prenez pas votre horreur trop au sérieux, c'est un jeu d'introduction amusant avec le potentiel d'engager des joueurs avancés avec des choix stratégiques en cours de route. Compte tenu de sa flexibilité en termes de temps de jeu, et éventuellement de l'introduction d'un ensemble de règles standard/avancées, le concepteur s'efforce de s'assurer qu'il y en a pour tous les goûts dans la bibliothèque du Professeur Fou !



